图片
ในฐานะเกมทั่วไปที่เน้นไปที่การไขปริศนาและรวบรวมเบาะแส เมื่อมองแวบแรกดูเหมือนว่าจะไม่มีใครเทียบได้กับการเผชิญหน้าแบบ 5 ต่อ 5 เช่น KPL แต่ถ้าคุณลองพิจารณาดูให้ละเอียดยิ่งขึ้น "สภาพแวดล้อมการแข่งขัน" ของมันจะถูกซ่อนอยู่ในจังหวะของการส่งเบาะแสในแต่ละระดับ การวางแผนเกมที่ละเอียดอ่อนระหว่าง "การลงโทษที่ตัดสินผิด" และ "การเติบโตของผู้เล่น" ก็เหมือนกับการปรับเปลี่ยนเวอร์ชัน
เรามาพูดถึงกลไกหลักกันก่อนว่าถ้าส่งเบาะแสผิดจะถูกนางเอกทุบตี การตั้งค่านี้จริงๆ แล้ว "กดดัน" มากในช่วงแรก ซึ่งหมายความว่าหากคุณทำผิดพลาดในเกม คุณจะถูกฆ่า แต่ถ้าคุณเล่นอย่างระมัดระวัง คุณจะพบว่าเกมไม่ได้บล็อกคุณอย่างประสงค์ร้าย และมี "วงปิดเชิงตรรกะ" ระหว่างเบาะแสต่างๆ ตัวอย่างเช่น สิ่งของที่คุณสังเกตเห็นในห้องมักจะซ่อนเร้นอยู่กับโครงเรื่องของตัวละครของนางเอก ตราบใดที่คุณระมัดระวังเพียงพอ คุณจะพบข้อบกพร่องของคู่ต่อสู้ได้เหมือนกับเกมทบทวน
ในแง่ของความสมดุล ฉันคิดว่าเวอร์ชันปัจจุบันมีจุดเด่นอยู่ 3 ประการ:
ประการแรก จำนวนเบาะแสจะถูกควบคุมอย่างเหมาะสม แต่ละฉากมีจุดโต้ตอบประมาณเจ็ดหรือแปดจุด แต่มีเพียงสองหรือสามจุดเท่านั้นที่มีประสิทธิภาพจริงๆ สิ่งนี้น่าสนใจเพราะคุณจะต้องป้องกันการถูก "เบาะแสอันเป็นเท็จ" หลอกให้เข้าใจผิด และต้องพิจารณาว่าอันไหนเป็นระเบิดควัน นี่ก็เหมือนกับขั้น BP คู่ต่อสู้จงใจปล่อยฮีโร่เวอร์ชั่นที่แข็งแกร่งออกมา คุณต้องการที่จะเอามัน? ถ้าคุณรับมันคุณอาจติดกับดักแต่ถ้าคุณไม่ทำคุณจะคัน
ประการที่สอง “เส้นโค้งความยาก” ของนางเอกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด ตัวละครเอกหญิงบางคนมีความเป็น "นักฆ่า" มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด โดยมีเบาะแสที่ซ่อนอยู่ลึกมาก ทำให้คุณต้องเปลี่ยนมุมมองหรือลากฉากอยู่บ่อยครั้ง อื่นๆ เป็น "สไตล์รถถัง" มากกว่า โดยมีเบาะแสที่ตรงไปตรงมา แต่คุณต้องรวมเนื้อหาบทสนทนาจำนวนมาก ซึ่งจะทดสอบความสามารถของคุณในการสรุปข้อมูล ฉันคิดว่าความแตกต่างในการวางตำแหน่งนี้ค่อนข้างประสบความสำเร็จ ทำให้ผู้เล่นที่มีสไตล์แตกต่างกันสามารถค้นหา "บทบาทโดยกำเนิด" ที่เหมาะกับพวกเขาได้
ประการที่สามเกี่ยวกับการแก้ไขการลงโทษที่ผิดพลาด เกมมือถือส่วนใหญ่จะมีกระบวนการ "ขยายตัวเลข" แต่เกมนี้จะให้โอกาสคุณ "ทบทวน" ในตอนท้ายของแต่ละบท แม้ว่าคุณจะเลือกผิดมาก่อน คุณก็สามารถกลับไปสู่เบาะแสที่คุณได้รับก่อนหน้านี้และหาเหตุผลใหม่ได้โดยไม่ต้องถูกทุบตีจนตายด้วยไม้ กลไกนี้สมเหตุสมผลมากกว่าการลดความยาก มันเทียบเท่ากับการให้เวลานอกแก่ผู้เล่นเพื่อให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการปรับตัว แทนที่จะเตะคุณออกจากตำแหน่งแบนโดยตรง
แน่นอนว่ายังมีบางส่วนของเวอร์ชันปัจจุบันที่ทำให้รู้สึกว่า "ค่าของดาวรุ่งยังไม่ปรับอย่างเหมาะสม" ปวดหัวนิดหน่อย😅 ตัวอย่างเช่น จุดโต้ตอบในบางฉากได้รับการออกแบบให้ซ่อนมากเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อนิ้วไขว้บนหน้าจอและสัมผัสโดยไม่ได้ตั้งใจ ส่งผลให้ตัดสินคำตอบผิด การตัดสินที่ผิดในระดับการกระทำนี้น่าหงุดหงิดมากกว่าข้อผิดพลาดในการให้เหตุผลเชิงตรรกะ มันน่าหงุดหงิดพอๆ กับการเป็นผู้นำเกม แต่ถูกตอบโต้เนื่องจากความล่าช้าของเครือข่าย ฉันหวังว่าในอนาคตเจ้าหน้าที่จะสามารถปรับขอบเขตของพื้นที่การตัดสินให้เหมาะสมได้เหมือนกับการปรับความรู้สึกของฮีโร่
โดยทั่วไปแล้ว ในแวดวงการไขปริศนาแบบสบายๆ "มิสคอนทราสต์" ถือได้ว่าเป็นลมหายใจที่บริสุทธิ์ที่สามารถรักษาสมดุลของ "ต้องใช้ความคิด แต่ไม่ยากเกินไป" ไม่มีปัญหาทางกลไกแบบ back-to-back แต่มันกลับเป็นเหมือนเกมจิตวิทยา แผนที่เบาะแสแต่ละอันก็เหมือนกับการพยายามแก๊งค์เล็กๆ น้อยๆ ความสำเร็จหรือความล้มเหลวอยู่ที่รายละเอียด
ฉันหวังว่าบทใหม่จะเพิ่มสาขาที่ซ่อนอยู่ในรูปแบบ "ทรัพยากรป่า" เพื่อให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถสัมผัสกับตัวแปรได้มากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว การอัปเดตเวอร์ชันคือตัวเร่งที่ดีที่สุดในการรักษาพลังการแข่งขัน📈