
พี่น้องครับ เมื่อกี้ผมกำลังเปิดดูเกมใน App Store และเจอเกมมือถือชื่อ "Key of Time" มีระบบเทิร์นเบสสไตล์ยุโรปและอเมริกา มันดูค่อนข้างจริงจัง แต่เมื่อฉันดูบทนำ - โครงเรื่อง การผจญภัย การวางไข่ของสัตว์ประหลาด สัตว์เลี้ยง การแข่งขัน บ้าน...คนดี ฉันยัดมันทั้งหมดลงในหม้อสตูว์ และความทรงจำต้องเป็น "บิ๊กแม็ค" อดไม่ได้ที่จะนึกถึงเวลาของเรา เราจะมีลูกเล่นมากมายขนาดนี้ได้ยังไง?
ในเวลานั้น ยังคงเป็นยุคของคอมพิวเตอร์สีแดงและสีขาว และใบเหลืองเต็มไปด้วย Contra, Tank Battle และ MapleStory ซึ่งเต็มไปหลายร้อย KB คอนทรามีเพียงสามชีวิต ขึ้น ลง ซ้าย ขวา ซ้าย ขวา BABA และแบกมันไว้บนหลังของคุณจนกว่าคุณจะหลับตาผ่านมันไปได้ ด้วยพิกเซลเพียงไม่กี่พิกเซล คุณจะไม่เบื่อกับการเล่นไปตลอดฤดูร้อน ต่อมาเกมคอมพิวเตอร์ได้รับความนิยม และ Sword and Fairy ก็ออกจำหน่ายในรูปแบบซีดี เนื้อเรื่องทำให้ฉันร้องไห้ และฉันก็เวียนหัวขณะเดินผ่านเขาวงกต แต่ความรู้สึกสัมผัสแบบนั้นไม่สามารถพบได้ในผลงานชิ้นเอกของ 3A ซึ่งดูเหมือนภาพยนตร์อีกต่อไป
แล้วเกมมือถือตอนนี้ล่ะ? มีแพ็คเกจอัปเดตเพียงไม่กี่กิกะไบต์ในแต่ละเทิร์น และเมื่อคุณเข้ามา คุณจะพบจุดสีแดงจำนวนมาก งานมากมาย และกิจกรรมที่มีเวลาจำกัดมากมาย ถ้าไม่เสียเงินก็ต้องรอจนถึงเช้า ทุกสิ่งที่กล่าวถึงในบทนำของ "Key of Time" คือจิตวิญญาณของเกมในสมัยนั้น - การจับสัตว์เลี้ยง ฉันคิดว่าเป็น Digimon; การแข่งขันแหวน ฉันคิดว่า The King of Fighters 97; การปลูกบ้าน แต่ก็ชอบ Ranch Story ด้วย แต่ทำไมการรวมตัวกันทั้งหมดตอนนี้จึงน่าหงุดหงิด?
หากพูดตรงๆ ทีมผู้ผลิตอาจรู้สึกว่ายิ่งมีของมากเท่าไรก็ยิ่งดีสำหรับผู้เล่นมากขึ้นเท่านั้น แต่ในเวลานั้น เรามีรูปแบบการเล่นหลักเพียงเกมเดียวสำหรับแต่ละเกม และหลังจากการค้นคว้าซ้ำแล้วซ้ำอีก เราก็สามารถเล่นได้ดี สมัยนี้มีเกมลงมือถือหลายเกม หน่วยความจำก็ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และกราฟิกก็ตื่นตาตื่นใจมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ทุกครั้งที่คลิกเข้าไปเล่นสักสองสามนาทีก็จะเลิกเล่น ไม่ใช่ว่าเกมไม่ดีแต่เป็นไฟในใจที่ดับลงด้วยรายการสิ่งที่ต้องทำต่างๆ
แต่ต้องบอกว่า "ระบบเทิร์นเบสสไตล์ยุโรปและอเมริกา" ของ "Key of Time" ทำให้ฉันรู้สึกตื่นเต้นเล็กน้อย ท้ายที่สุดแล้ว แม้แต่เกมแบบผลัดกันเล่นก็ยังหาได้ยากในทุกวันนี้ และส่วนใหญ่เป็นเกมการต่อสู้แบบอัตโนมัติและวางสายด้วยปุ่มเดียว ถ้ามันสามารถสร้างบางอย่างเช่น JRPG ยุคเก่าได้จริง ๆ โดยมีโครงเรื่องที่เข้มงวดกว่านี้ และไม่จัดการกับการลงชื่อเข้าใช้รายวันและแพ็คเกจของขวัญการฝากครั้งแรก ฉันยินดีที่จะให้โอกาสมัน ท้ายที่สุดฉันก็สาปแช่ง แต่ในใจฉันยังคงหวังว่าจะมีเกมที่จะนำความรู้สึกที่ฉันมีกลับมาเมื่อฉันถือคอนโทรลเลอร์และซุกตัวอยู่หน้าทีวีกับเพื่อนๆ
ในเวลานั้นยังไม่มีสมาร์ทโฟนหรือการบันทึกบนคลาวด์ หากคุณสูญเสียความก้าวหน้า คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง ทุกวันนี้ทุกอย่างสะดวก แต่ความสนุกที่ได้มาอย่างยากลำบากและน่าทะนุถนอมกลับกลายเป็นสิ่งฟุ่มเฟือย เอาล่ะ เพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา ผมขอดาวน์โหลด "The Key of Time" ก่อนแล้วค่อยดู เกิดอะไรขึ้นถ้ามันเกิดขึ้น? คุณต้องให้โอกาสเกมมือถือในประเทศเหมือนกับการให้คำอธิบายกับตัวเองในตอนนั้น 🚬😁