
ขอพูดถึงบทสรุปก่อนครับ ตอนแรกฉันคิดว่า "The Mystery of Dream Paper" เป็นหนัง Huarong Dao ที่ผ่อนคลายอย่างแท้จริง แต่หลังจากเล่นจริงเป็นเวลาสองชั่วโมง ฉันพบว่าศักยภาพในการแข่งขันของสิ่งนี้อาจถูกประเมินต่ำไปอย่างมาก
กลไกหลักนั้นง่ายมาก เพียงแค่ขยับบล็อกไม้เพื่อเคลียร์เส้นทางสำหรับสกายลาร์ก แต่ถ้าคุณคิดให้รอบคอบ นี่ไม่ใช่แค่ "การวางแผนเส้นทางที่สั้นที่สุดในพื้นที่จำกัด" มาตรฐานเท่านั้นหรือ? โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับการจัดสรรทรัพยากรและการเลือกเส้นทางในกีฬาอีสปอร์ตแบบดั้งเดิม นอกจากนี้ ความยาวและการจัดเรียงของบล็อกไม้ในแต่ละระดับได้รับการแก้ไข ซึ่งหมายความว่าโซลูชันสามารถทำซ้ำและปรับให้เหมาะสมได้ หากมีการทำซ้ำก็มีพื้นที่สำหรับการแข่งขัน หากมีที่ว่างสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ ก็มีความหมายสำหรับการดำรงอยู่ของการจัดอันดับ
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าสิ่งที่มีการแข่งขันสูงที่สุดของเกมนี้คือเกมคู่ที่มี "ขีดจำกัดบนของก้าว" และ "ขีดจำกัดล่างของเวลา" หากคุณต้องการเล่นให้เร็วขึ้น คุณอาจต้องใช้ทางอ้อมเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย หากคุณต้องการบันทึกขั้นตอนจังหวะการทำงานจะต้องช้าลง วิธีค้นหาจุดสมดุลระหว่างทั้งสองนั้น จริง ๆ แล้วคล้ายกันมากกับการแลกเปลี่ยนระหว่าง "ความเร็วการกวาดล้าง" และ "ประสิทธิภาพการสนับสนุน" ใน KPL มันคือการต่อสู้ทางจิตทั้งหมด
เรามาพูดถึงระบบผิวหนังกันดีกว่า แม้ว่าจะเป็นฟังก์ชั่นตกแต่งภายนอก แต่ถ้าสามารถเพิ่มการรบกวนทางสายตาหรือพื้นหลังไดนามิกในฉากต่างๆ ได้ในอนาคต มันจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสามารถของผู้เล่นในการอ่านเกม ในเวลานั้น สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญจะต้องมุ่งมั่นคือความสามารถในการป้องกันการรบกวนและการเคลื่อนไหวที่คาดการณ์ไว้ นี่ไม่ใช่แค่การไขปริศนาแบบง่ายๆ เท่านั้น แต่ยังมีกลิ่นอายของการแข่งขัน PK ที่รวดเร็วอีกด้วย
นอกจากนี้เกมนี้ยังมีข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติ: เกมเดียวนั้นสั้น มันสามารถคงอยู่ได้ตั้งแต่สิบวินาทีถึงสองหรือสามนาที ซึ่งปรับให้เข้ากับจังหวะ e-Sports ที่กระจัดกระจายในปัจจุบันได้อย่างสมบูรณ์แบบ หากสามารถเพิ่มการต่อสู้แบบอะซิงโครนัสแบบเรียลไทม์ได้ในอนาคต เช่น ใครสามารถปลดล็อกและหลบหนีได้ก่อน หรือสร้างอุปสรรคให้กันและกัน ฉันยังคิดว่ามันสามารถรวมไว้ในการแข่งขันของชุมชนบางรายการได้ด้วย
แน่นอนว่าเวอร์ชันปัจจุบันไม่มีอันดับและบันได และรูปแบบการเล่นก็เป็นแบบผู้เล่นเดี่ยวด้วย แต่ถ้านักพัฒนาต้องการไปในทิศทางการแข่งขันจริงๆ รากฐานก็เพียงพอแล้ว - เกณฑ์ขั้นต่ำและขีดจำกัดบนสูง กฎที่ชัดเจน และขีดจำกัดสูงสุดของการดำเนินการล้วนถูกตัดสินใจในใจ อย่างไรก็ตาม ฉันได้บันทึกภาพหน้าจอของจำนวนก้าวที่จำกัดในแต่ละระดับแล้ว เมื่อฉันเปิดการท้าทายให้เพื่อน ๆ ในอนาคตฉันจะเชิญคนอื่นมาเปรียบเทียบอย่างแน่นอนว่าใครคือ "ผู้บังคับการปลดปล่อย" ที่แท้จริง 🐦
ใครเคยเล่นแล้วช่วยบอกหน่อยว่าเลเวลไหนเปลืองสมองที่สุด โดยส่วนตัวแล้วฉันติดอยู่กับรูปภาพของบล็อกไม้แนวทแยงในระดับที่สามและจิตใจของฉันก็แทบจะพังทลายลง แต่ฉันรู้สึกว่าช่วงเวลา "สมองล่ม" แบบนี้เป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของโปรเจ็กต์อีสปอร์ต 🧠