
ในฐานะผู้สังเกตการณ์เกมที่รับชม KPL และ LPL ตลอดทั้งปี ฉันมีความอ่อนไหวเป็นพิเศษต่อ "คำตอบเวอร์ชัน" ของเกมมือถือ Roguelike เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก ฉันรู้สึกว่าการผสมผสานระหว่างดันเจี้ยนเวอร์ชันแนวนอน + เวอร์ชัน Q ของสไตล์มืดนั้นโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับ "เกมเถื่อน" ของ MOBA - เส้นทางการวางไข่ของสัตว์ประหลาด คอมโบทักษะ และการเลือกพร็อพหลัก ล้วนเป็นการแข่งขันด้านจังหวะและความทนทานต่อข้อผิดพลาด
สิ่งที่ฉันสนใจมากที่สุดเกี่ยวกับการอัปเดตนี้คือการปรับปรุงตัวเลขของระบบ "การ์ด Phantom" ในอดีต ทุกคนต่างวางซ้อนการโจมตีแบบคริติคอลอย่างไร้เหตุผล ซึ่งส่งผลให้ระยะหลังเป็นเหมือน "กระแสการเลี้ยงหมู" ใน KPL ใครก็ตามที่โจมตีได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ และพื้นที่ปฏิบัติการจะถูกบีบอัดจนน่าเบื่อ เวอร์ชันใหม่สร้างความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด ความน่าจะเป็นที่จะทริกเกอร์การ์ดแฟนตาซีควบคุมเพิ่มขึ้น แต่ความเสียหายพื้นฐานลดลง ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถพึ่งพา "การ์ดแช่แข็ง" เพียงใบเดียวเพื่อครองโลกได้ คุณต้องพิจารณาแกนลูกโซ่ของ "การควบคุม-การระเบิด-การกระจัด"
ใช้ชุด "Holy Sword + Flaming Blade" ที่ใช้บ่อยที่สุดของฉัน เวอร์ชันเก่าสามารถตัดมอนสเตอร์ชั้นสูงแบบตัดเดี่ยวเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เหมือนมนุษย์จริงสามวินาที ตอนนี้กราฟความเสียหายถูกทำให้เรียบลงแล้ว มันบังคับให้ฉันศึกษาค่าการต่อสู้ที่แท้จริงของ "ต่อต้านการตอบโต้" และ "หลบและยกเลิกการแกว่งกลับ" เช่นเดียวกับเหล่าท็อปเลนใน LPL ที่เล่น Sword Queen พวกเขาไม่โลภดาบและรอคอยข้อบกพร่อง จังหวะสำคัญกว่าความเร็วของมือ ฉันคิดว่านี่เป็นเกมที่ให้ความรู้สึกว่าการผจญภัยในดันเจี้ยนควรมี - ไม่ใช่การซ้อนคุณค่าอย่างไร้เหตุผล แต่ใช้คะแนนการกระทำที่จำกัดเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด
แน่นอนว่ายังมีผู้เล่นที่บ่นว่าการตัดสินครอบงำของสัตว์ประหลาดตัวใหม่นั้นรุนแรงเกินไป ซึ่งเหมือนกับความรู้สึกไร้พลังในสนาม "เวอร์ชันแทงค์" แต่ฉันคิดว่านั่นไม่ได้บังคับให้ทุกคนพัฒนาอาวุธรูปแบบใหม่ใช่ไหม คุณสามารถลองใช้ "รูปแบบค้อนและโล่" โดยใช้การโจมตีอย่างหนักเพื่อทำลายร่างกายที่มีอำนาจเหนือกว่า จากนั้นจึงตัดใบมีดสั้นเพื่อเก็บเกี่ยว ตรรกะนี้เรียกว่า "เริ่มกลุ่มที่แถวหน้า และนักฆ่าตัดไปทางด้านหลัง" ในเกม ซึ่งเพิ่มความคล่องตัวสูงสุด
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงสิ่งที่ทีมพัฒนากล่าวว่า “องค์ประกอบแบบสุ่มจะถูกขยายออกไปในอนาคต” ในฐานะผู้ชมเก่า ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าพวกเขาจะได้เรียนรู้เทคนิคการปรับสมดุลของเกมการแข่งขัน - เผยแพร่ข้อมูลการสังเกตการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์หลังการอัปเดตแต่ละครั้ง และไม่เพียงแค่ปรับค่าเท่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว สำหรับผู้เล่นอย่างพวกเราที่ “ถือว่าทุก ๆ เกมถือเป็นฉากสุดท้าย” กระบวนการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันถือเป็นเสน่ห์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมในตัวเอง 😉
ฉันสงสัยว่าแนวคิดแนวเพลงล่าสุดของคุณคืออะไร? คุณเคยรู้สึกบ้างไหมว่าการ์ดแฟนตาซีที่ไม่เป็นที่นิยมบางใบได้รับความนิยมหลังจากการอัพเดต? มาพูดคุยกันในพื้นที่แสดงความคิดเห็น พูดคุยในรูปแบบของ “การตรวจสอบการแข่งขัน”