
ฉันขอชี้แจงให้ชัดเจนก่อนว่าฉันเป็นคนประเภทที่ได้ลองเกมต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้างทุกเกมในตลาด ตั้งแต่เกม "Time Hunters" ในยุคแรกๆ ไปจนถึง "Shadow Blade" ในเวลาต่อมา และจากนั้นก็ไปจนถึงเกมอิสระต่างๆ ที่มีรูปแบบพิกเซลและธีมสติกแมน ดังนั้นเมื่อฉันเห็นชื่อที่น่ารักและตรงไปตรงมาในครั้งนี้ "Stickman Brawl" ปฏิกิริยาแรกของฉันคือ: นี่ไม่ใช่เกมตัดหญ้าอีกเกมหนึ่งใช่ไหม หลังจากเล่นแล้วพบว่ามีเรื่องให้พูดคุยกันจริงๆ
ในแง่ของกราฟิก เกมนี้ใช้เส้นทาง 3D Stickman เต็มรูปแบบ โดยไม่มีพื้นผิวที่สวยงามหรือเอฟเฟกต์พิเศษสุดเจ๋ง เมื่อเปรียบเทียบกับความรู้สึกบนกระดาษ 2 มิติของ "Stickman League" ประเภทเดียวกัน มันเน้นความรู้สึกสามมิติของโมเดลตัวละครและการตอบรับทางกายภาพของการเคลื่อนไหว การแกว่งแขนขาเมื่อโจมตีและการกระดอนหลังถูกกระแทกกลับล้วนให้ความรู้สึกว่าเครื่องฟิสิกส์ทำงานอย่างจริงจังมาก ในฉากทะเลาะวิวาทที่มีศัตรูมากมายบนหน้าจอเดียวกันแม้ลีลาการวาดภาพจะไม่ประณีตแต่ก็ชัดเจนและไม่เกะกะ ความราบรื่นของการต่อสู้ในแต่ละวันก็โอเคเช่นกัน บางครั้งเฟรมจะดรอปแต่จะไม่ส่งผลต่อการทำงาน
ในแง่ของรูปแบบการเล่น มันแตกต่างจากซีรีย์ "Stickman Wars" ที่ฉันเคยเล่นมาก่อน อันนั้นเกี่ยวกับการบังคับบัญชาเชิงกลยุทธ์มากกว่า ในขณะที่อันนี้มุ่งเน้นไปที่สถานการณ์สไตล์แซนด์บ็อกซ์ของ "ความก้าวหน้าของกองทัพ + การทำลายล้างการต่อสู้" ในการใช้งานจริง สิ่งที่คุณควบคุมได้คือจังหวะการต่อสู้ของกลุ่มสติ๊กแมน คุณสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้า โจมตี และปล่อยทักษะได้ และศัตรูก็จะพุ่งเข้ามาหาคุณเป็นระลอก การเรียกมันว่าการต่อสู้อาจใกล้เคียงกับ "การทะเลาะวิวาทในฝูงชน" แต่ความรู้สึกหลักของความเย็นนั้นอยู่ที่นั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคลื่นทักษะสามารถกำจัดศัตรูทั้งแถวออกไปหลังจากสะสมพลังงาน ความรู้สึก "อายุยืนยาว! สู้!" ขึ้นมา เมื่อเปรียบเทียบกับเกมเพลย์ป้องกันหอคอยแบบวาดรูปของ "Stickman Clash" เกมนี้จะสนุกจากการลงมือปฏิบัติโดยตรงมากกว่า
ในแง่ของทองคำคริปทอน นี่เป็นจุดที่น่าพึงพอใจที่สุดสำหรับฉัน ปัจจุบันเกมนี้เป็นแบบสแตนด์อโลนล้วนๆ และโหมดการชาร์จเป็น 0 นั่นคือดาวน์โหลดฟรี ไม่มีการซื้อในแอป และไม่มีป๊อปอัปโฆษณา อย่างน้อยฉันก็ไม่เห็นทางเข้าเติมเงินเลยจนกระทั่งตอนนี้ นี่เป็นสิ่งที่หาได้ยากในประเภทสติกแมนในประเทศ มีผลิตภัณฑ์มากมายที่มีชื่อว่า "stand-alone" อยู่ข้างๆ ในช่วงกลางและตอนปลาย คุณอาจมีกำลังกายไม่เพียงพอ หรือติดขัดและบังคับให้คุณซื้ออุปกรณ์ประกอบฉาก ในเกมนี้การเพิ่มความแข็งแกร่งนั้นเหมือนกับการก้าวผ่านการต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าและความคุ้นเคยกับจังหวะของศัตรู ไม่มีแรงกดดันว่า “ไม่สู้ก็ติด” มันค่อนข้างเป็นมิตรสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสนุกสนานกับโทรศัพท์มือถือหลังเลิกงาน
โดยพื้นฐานแล้วไม่มีฟังก์ชันโซเชียล ไม่มีระบบเพื่อน ไม่มีอันดับ และไม่มีสำเนาทีม มันเป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลนอย่างแท้จริง เมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบการดำเนินการทางสังคม + กิลด์ + การต่อสู้อย่างหนักของ "Time Hunter" เกมนี้เป็นเหมือนจุดพักระดับต่ำที่สามารถละทิ้งได้ตลอดเวลา หากคุณเป็นผู้เล่นที่ชอบเคลียร์ด่านตามลำพัง และไม่อยากถูกลักพาตัวโดยการต่อสู้กองพันและภารกิจประจำวัน คุณอาจจะชอบความรู้สึกสงบนี้
เมื่อนำมารวมกัน หากคุณเบื่อกับคอมโบธรรมดาๆ ใน "Stickman League" และไม่ต้องการสั่งการกองทหารหลายพันคนใน "Stickman War" เพื่อกังวลเกี่ยวกับเลย์เอาท์ งั้น "การต่อสู้ผู้เล่นคนเดียวของ Stickman Brawl" นี้จะทำให้คุณได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างออกไปมาก: จังหวะการต่อสู้ที่ปราศจากความเครียด การแสดงทางกายภาพที่มหัศจรรย์เล็กน้อย และระบบทองคริปทอนที่สะอาดตาและสัมผัสได้ แน่นอนว่ามันยังมีปัญหาคอขวดอยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น ระดับต่างๆ มีความรู้สึกถึงกิจวัตรที่ชัดเจนและอาจจะซ้ำซากจำเจเล็กน้อยในช่วงต่อๆ ไป ฉันหวังว่าการอัปเดตครั้งต่อไปจะเพิ่มกลไกของบอสหรือเหตุการณ์สุ่มได้
คะแนนโดยรวม: 7.5/10 ในจำนวนนั้นรูปภาพคือ 7 คะแนน รูปแบบการเล่นคือ 8 คะแนน ทองคือ 10 คะแนน และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมคือ 5 คะแนน แนะนำสำหรับผู้เล่นขนาดเบาที่ชอบการเลื่อนด้านข้าง แต่เบื่อหน่ายการใช้งานหนักแบบเดิมๆ โปรดจำไว้ว่า วิธีที่ถูกต้องในการเล่นคือ: อย่าไล่ตามความรู้สึกที่ลึกซึ้งใดๆ เพียงแค่ปล่อยมันไปและต่อสู้ แล้วคุณจะมีความสุข 😎