图片
พูดตามตรงฉันรู้สึกตะลึงไม่กี่วินาทีเมื่อเห็นเกมนี้บนชั้นวาง ซีรีส์ Escape Room เปิดตัวในรุ่นที่ 18 เวลาผ่านไปเร็วมาก เมื่อนึกถึงคืนที่ฉันเล่น Escape Room เวอร์ชัน Java บนเครื่อง Symbian สิบปีผ่านไปอย่างรวดเร็ว ในเวลานั้น ยังมีกราฟิกแบบพิกเซล หน้าจอขนาด 1024x576 และเสียงคลิก-คลิกของปุ่มบนโทรศัพท์แบบเลื่อนก็มาพร้อมกับเสียงเอฟเฟกต์ของการไขปริศนา ตอนนี้ฉันยังคงคิดถึงมันเมื่อฉันคิดถึงมัน
ไม่ต้องอวดอ้าง "Escape Room 18 Mobile Maze" นี้ทำงานหนักมากกับประสิทธิภาพของหน้าจอ ผู้พัฒนา Shenzhen Martian Interactive Entertainment Co., Ltd. ไม่ได้หลอกผู้คนในครั้งนี้ ตั้งแต่หมอกหนาทึบของเรือผีสิงไปจนถึงฉากรกร้างของ Lost Territory การเปลี่ยนแปลงของแสงและเงาและรายละเอียดของฉากทำให้เกิดการแบ่งชั้นที่สะดวกสบายมาก โดยเฉพาะรอยไหม้และตะไคร่น้ำบนดาดฟ้าเรือผี คุณจะรู้สึกได้ชัดเจนว่าทีมผู้ผลิตมีไอเดียบางอย่างในงานศิลปะ และพวกเขาไม่ได้สุ่มวาดภาพพื้นผิวเพื่อหลอกผู้เล่น
ในแง่ของการออกแบบปริศนา ในฐานะผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในซีรีส์นี้ ฉันคิดว่าความยากโดยรวมจะถูกควบคุมที่ระดับกลางบน โชคดีที่การเชื่อมโยงเบาะแสในเกมนั้นค่อนข้างเป็นธรรมชาติ และไม่มีการกระโดดลอจิกแบบฮาร์ดคอร์เพื่อความยาก หากคุณต้องการติดขัด ก็มีแน่นอน แต่ถ้าคุณสังเกตรายละเอียดของสภาพแวดล้อมอย่างรอบคอบแล้วมองย้อนกลับไปที่แถบรายการ ไอเดียต่างๆ ก็จะออกมาตามธรรมชาติ พูดตามตรงความราบรื่นของการใช้เหตุผลประเภทนี้คือสิ่งที่ดีที่สุดในบรรดาเกมไขปริศนาที่คล้ายกัน
เนื้อเรื่องยังคงดำเนินต่อไปตามสไตล์การผจญภัยลึกลับของซีรีส์ คราวนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับเบาะแสของซูซานและกัปตันผี เวที Lost Territory กลับมาอีกครั้ง ในฐานะผู้เล่นรุ่นเก๋าของซีรีส์นี้ค่อนข้างคุ้นเคย ฉากเรือผีในภาคแรกมีจังหวะดีจริงๆ ตั้งแต่การสำรวจเส้นทางไปจนถึงการค้นหาเบาะแสไปจนถึงการเผชิญเหตุฉุกเฉิน ไม่มีความเลอะเทอะในกระบวนการทั้งหมด นี่ทำให้ฉันตั้งตารอบทต่อไปที่สูงขึ้นมาก การตั้งค่าเข็มทิศโลกและบันทึกความทุกข์ก็น่าสงสัยเช่นกัน อย่างน้อยตอนนี้ความน่าดึงดูดของโครงเรื่องก็มีความยั่งยืนอย่างสมบูรณ์
จำเป็นต้องกล่าวถึงการเพิ่มประสิทธิภาพด้านนี้จริงๆ ฉันใช้งานมันบนแท็บเล็ตรุ่นเก่า ควบคุมการสร้างความร้อนได้ค่อนข้างดี และการซูมและการลากหน้าจอทำได้ราบรื่นมาก ความกลัวที่ใหญ่ที่สุดในเกมไขปริศนาคือความรู้สึกดราม่าที่เกิดจากการดำเนินการที่ติดขัด ซึ่งจะทำลายประสบการณ์ที่ดื่มด่ำทั้งหมดโดยตรง ความจริงที่ว่าสิ่งนี้สามารถจัดการได้ในระดับนี้บนแพลตฟอร์ม 5.0 นี้แสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนายังคงมีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกม
อย่างไรก็ตาม ในสภาพแวดล้อมของเกมมือถือในปัจจุบัน เกมปริศนาถูกบีบออกมาเกือบทั้งหมดโดยการ์ดที่ใช้ทองคำและกิจกรรมจั่วการ์ด พูดตามตรง มีผู้ผลิตเกมน้อยลงในอุตสาหกรรมนี้ที่ยังคงเต็มใจที่จะมอบประสบการณ์แบบสแตนด์อโลนและการซื้อครั้งเดียว ไม่ต้องพูดถึงการรักษาจังหวะของเกมหนึ่งเกมต่อปี แม้ว่า Martian Interactive Entertainment จะไม่ใช่บริษัทขนาดใหญ่ แต่การที่ซีรีส์นี้สามารถสร้างภาพยนตร์ได้ 18 เรื่องก็ถือเป็นมิตรภาพที่หายากและความพากเพียรสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋า
แน่นอน เรามาพูดถึงความเสียใจส่วนตัวกันดีกว่า เพียงแต่ว่าจังหวะของเกมนี้เร็วกว่าผลงานก่อนหน้านี้เล็กน้อย ผู้เล่นบางคนอาจชอบกระบวนการไขปริศนาที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่จริงๆ แล้วกระดูกเก่าอย่างฉันชอบวิธีการไขปริศนาแผนที่ขนาดใหญ่ที่ต้องใช้การสำรวจที่ช้าและหยุดคิด แน่นอนว่านี่เป็นรสนิยมส่วนตัวของฉันด้วย ผู้เล่นอายุน้อยในปัจจุบันอาจชอบวิธีการก้าวหน้าที่รวดเร็วนี้ ไม่ต้องคุยโม้ นี่เป็นตัวเลือกที่ชาญฉลาดมากในแง่ของการพิจารณาทางการค้า ท้ายที่สุดผู้เล่นใหม่จะต้องเล่นเกมก่อนจึงจะมีโอกาสได้ลิ้มรสฝนในกล่องเก่า
โดยสรุป งานนี้รักษาระดับความเสถียรของซีรีส์ ประสิทธิภาพของภาพได้รับการปรับปรุง และโครงเรื่องมีการจัดวางอย่างดี มันเป็นภาคต่อของปริศนาที่มีคุณสมบัติเหมาะสมหรือยอดเยี่ยมด้วยซ้ำ หากคุณเป็นผู้คร่ำหวอดในซีรีส์ Escape Room คุณต้องจองหนังสือเล่มนี้อย่างแน่นอน หากคุณไม่เคยสัมผัสซีรีส์นี้มาก่อนการเริ่มต้นจากยุคนี้ไม่ใช่เรื่องยาก ท้ายที่สุดแล้ว จำนวนเกมมือถือในตลาดที่อาศัยโครงเรื่องและปริศนาล้วนๆ สามารถนับได้ด้วยมือเดียว
ชื่นชมมันในขณะที่ยังมีสตูดิโอที่ยินดีสร้างเกมไขปริศนาแนวนี้ เวลาผ่านไปเร็วกว่าที่เราจินตนาการไว้มาก เช่นเดียวกับวันที่เราเลือกพิกเซลด้วยโทรศัพท์มือถือของเรา มันกลายเป็นฉากในความทรงจำของเราในพริบตา ☺