图片
เมื่อมองแวบแรก เกมนี้ดูเหมือน MMO สามอาชีพสุดคลาสสิกที่มีกลยุทธ์สามเหลี่ยมเหล็ก แต่เมื่อคุณเล่นจริง คุณจะพบว่าเส้นการพัฒนาของมันค่อนข้างลึกซึ้ง การตั้งค่าของ Yuan Shen ถือได้ว่าเป็นการทำให้ค่าตัวเลขทำงานได้ดีขึ้น เมื่อสถานะของ Yuan Shen เพิ่มขึ้น เปอร์เซ็นต์โบนัสจะถูกป้อนกลับไปยังความเสียหายจากการปะทะผู้คนโดยตรง และที่สำคัญกว่านั้น Yuan Shen จะสืบทอดพลังโจมตีของตัวเอก กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้ว่าคุณจะเป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่า ตราบใดที่คุณดึงจิตวิญญาณของคุณออกมา คุณก็ยังแข่งขันกับผู้อื่นได้ การออกแบบนี้ค่อนข้างพิเศษเมื่อวางไว้ในสนามประลอง
แต่เมื่อฉันดูเวอร์ชันนี้ การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือการแนะนำสองบรรทัด: Medal of Legend และ Soul of the Dragon ระบบที่เพิ่มเข้ามาใหม่ทั้งสองนี้ไม่เพียงแต่เป็นเครื่องมือในการเพิ่มพลังการต่อสู้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณสามารถปลดล็อกนักรบปีศาจและโคลนปืนวิญญาณได้อีกด้วย นี่เป็นเรื่องที่น่าสนใจเล็กน้อย เนื่องจากเป็นการเพิ่มตัวแปรอีกชั้นหนึ่งให้กับตรรกะการต่อสู้ ในอดีต การต่อสู้ระหว่างทั้งสามอาชีพนั้นโดยพื้นฐานแล้วเกี่ยวกับการวางตำแหน่ง การทำนายทักษะ และการแลกเปลี่ยนทรัพยากร ตอนนี้เมื่อมีร่างโคลนเพิ่มเติมเข้าร่วมการต่อสู้ จังหวะเอาท์พุตทั้งหมดก็เปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโคลนปืนวิญญาณออกมา มันจะสร้างสถานการณ์ที่ผู้เล่นอีกหนึ่งคนกำลังต่อสู้เมื่อต่อสู้เป็นกลุ่มทันที นี่จะเป็นการเริ่มทดสอบวิจารณญาณของคุณต่อนักสู้และรายละเอียดการปฏิบัติการ
ความรู้สึกส่วนตัวของฉันคือการอัปเดตเวอร์ชันมีผลกระทบอย่างชัดเจนต่อจุดแข็งของมืออาชีพ ดูนักรบเป็นตัวอย่าง ในอดีต พวกเขาเพิ่งเข้ามาในสนามและปล่อยคลื่นแห่งการต่อต้าน แต่ตอนนี้เนื่องจากการซ้อนทับของคุณลักษณะเปอร์เซ็นต์ของวิญญาณมังกร ทำให้นักรบสามารถอยู่ในแถวหน้าได้นานขึ้น นอกจากนี้ กลไกการโคลนยังช่วยให้นักรบมีเส้นทางออกเพิ่มเติม ทำให้พวกเขาฉลาดแกมโกงมากขึ้นกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม นักเวทย์ไม่จำเป็นต้องอ่อนแอเสมอไป ท้ายที่สุดแล้ว การระเบิดของร่างโคลนของนักรบปีศาจนั้นเชื่อมโยงอย่างดีกับทักษะร่างกายหลักของนักเวทย์ และสามารถควบคุมได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเพียงแค่จำกัดจังหวะของนักรบในปัจจุบันที่มีหมาป่ามากขึ้นและเนื้อน้อยลง เวอร์ชันนี้คล้ายการหมุนกรรไกรกระดาษเล็กน้อย การต่อสู้คือผู้ที่เข้าใจตรรกะหลักของจุดแข็งของเวอร์ชันก่อนหน้านี้
แต่เมื่อพูดถึงสิ่งที่ยากที่สุดในการทำความเข้าใจในเกมการแข่งขัน ฉันคิดว่ามันเป็นการกำหนดค่าตัวเลข เกมนี้ให้ทองเพียงพอในตอนเริ่มต้น และเติมเงินได้สิบครั้ง ฉันคิดว่าผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขันนั้นใหญ่มาก แต่จากมุมมองอื่น มันเป็นเพราะความแตกต่างเชิงตัวเลขนี้เมื่อคุณต่อสู้ในระดับสูงด้วยอุปกรณ์ที่ไม่ดี คุณจะต้องพึ่งพาจังหวะเพื่อชดเชยมัน ตัวอย่างเช่น ด้วยการคว้าทรัพยากรของบอสระลอกแรกและสะสมการสะท้อนของเหรียญให้ถึงระดับหนึ่งผ่านเหรียญที่มอบให้ คุณสามารถจำกัดช่องว่างของอุปกรณ์ให้แคบลงได้อย่างสมบูรณ์ ฉันเคยเห็นบัญชีพลเรือนหลายรายที่สะสมแท่งโลหะจากการต่อสู้กับ BOSS จากนั้นก็เชี่ยวชาญในสายการพัฒนาหนึ่งหรือสองสาย และพวกเขาสามารถใช้เวลาร่วมกับชาวคริปโตเนียนในสนามประลองได้มาก เวอร์ชันนี้ไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับว่าใครมีเงินมากกว่าและใครอยู่ยงคงกระพันอีกต่อไป แต่ยังเกี่ยวกับว่าใครสามารถปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงได้เร็วกว่ากัน
สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเป็นพิเศษก็คือการอัปเดตเวอร์ชันนั้นจะค่อยๆ ฟื้นอาชีพที่เคยอยู่ในเบื้องหลังกลับมาอย่างช้าๆ ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ สถานการณ์การโจมตีคอมโบของนักเวทย์ได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัด หลังจากที่ระดับวิญญาณสูง พลังโจมตียังคงเพิ่มขึ้น ตัวคูณทักษะของนักเวทย์จะขยายเป็นเปอร์เซ็นต์ และหน้าต่างการระเบิดจะมีเสถียรภาพมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อนำสิ่งนี้มาใช้ในการคิดในเกม หมายความว่าคุณต้องจัดสรรทรัพยากรเพื่อยกระดับแกนป้อมปืนในช่วงท้าย จากนั้นการประสานงานในทีมจะต้องมุ่งเน้นไปที่เขาในด้านการมองเห็นและการดึง แม้ว่าจะไม่มีกระดานยุทธวิธีในเกมเหมือนในเกมทั่วไป แต่เมื่อทำการต่อสู้แบบแก๊งค์ โดยพื้นฐานแล้วทุกทีมสามารถเห็นระบบการเล่นที่แตกต่างกัน
บางครั้งฉันก็รู้สึกว่า Lord of the Eight Desolations ไม่ใช่แค่เกมวางสายเท่านั้น หากคุณต้องการเล่นแบบแข่งขันจริง ๆ ก็ขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน คุณต้องใส่ใจกับเปอร์เซ็นต์ของการเปลี่ยนแปลงแต่ละระบบในประกาศการอัปเดต อนุมานผลกระทบต่ออัตราการปรากฏตัวในอาชีพ จากนั้นตัดสินใจทิศทางของการจัดสรรทรัพยากรของคุณประจำสัปดาห์ ในหลายกรณี ไม่ใช่ว่าคุณไร้ความสามารถทางเทคนิค แต่คุณไม่เข้าใจว่าเวอร์ชันนั้นถูกผลักดันไปทางใด นี่เหมือนกับสิ่งที่ฉันเห็นใน KPL ทีมที่แข็งแกร่งในเวอร์ชันนี้จะเป็นทีมที่เข้าใจการเปลี่ยนแปลงอย่างถ่องแท้เสมอ
หากคุณเป็นคนที่ชอบไตร่ตรองสภาพแวดล้อมของเวอร์ชันและเต็มใจที่จะพึ่งพาการคาดการณ์และ BP คิดที่จะเล่นเกม เกมนี้คุ้มค่าที่จะเล่นอย่างแน่นอน ด้วยสามอาชีพบวกกับวิญญาณและร่างโคลน ชุดเกมต่อสู้นี้มีรากฐานที่มั่นคง และการอัปเดตเวอร์ชันค่อนข้างขยัน ดังนั้นจึงไม่อาจกล่าวได้ว่ากิจวัตรที่คุณใช้เวลามากมายในการค้นคว้าจะไร้ประโยชน์ในทันที หากคุณเข้าไปตอนนี้ คุณจะตามทันการแก้ไข Medal of Honor และจะมีพื้นที่สำหรับการวิจัยค่อนข้างมาก ยังไงซะฉันก็ออนไลน์ทุกวัน นอกจากการต่อสู้กับบอสแล้ว ฉันยังนั่งยองๆ ในสนามประลองเพื่อวัดความเสียหายอีกด้วย ฉันได้ใช้วิธีการเล่นใหม่ที่ฉันได้พัฒนาไปสู่การต่อสู้แบบช่วยเหลือ ความรู้สึกถึงความสำเร็จไม่ได้เลวร้ายไปกว่าการชมการต่อสู้แบบทีมที่สมบูรณ์แบบในเกม
พูดตรงๆ ก็คือ การเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันคือแหล่งความสนุกที่ใหญ่ที่สุดในเกมนี้ ยิ่งคุณเข้าใจมันมากเท่าไหร่ ขีดจำกัดสูงสุดที่คุณสามารถเล่นก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น หากสนใจสามารถทดลองได้ในพื้นที่ใหม่ อย่างไรก็ตาม คุณจะได้รับแท่งโลหะจำนวนมากในตอนเริ่มต้น ก่อนอื่นคุณจะได้สัมผัสกับจังหวะของเวอร์ชันที่วิญญาณได้รับการพัฒนาและอวตารทำงานร่วมกันและดูว่าคุณสามารถเล่นได้ดีหรือไม่ 🌝