图片
บอกตามตรงว่าฉันเป็นคนแก่ที่เล่นมาตั้งแต่ยุค Symbian แล้ว ตอนนี้เมื่อฉันเปิด App Store ฉันมักจะรู้สึกเหมือนตามไม่ทัน 😅 ตอนนั้นผมใช้เครื่องคีย์เล่น Snake และ Three Kingdoms เวอร์ชั่น JAVA ฉันสามารถเล่นเกมเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่าเป็นเวลาครึ่งปี อะไรตอนนี้? โลกเปิดกว้างที่เต็มหน้าจอ การจั่วการ์ด และผลงานชิ้นใหญ่ล้วนดูดี แต่เมื่อคุณเล่น คุณจะรู้สึกอยู่เสมอว่ามีบางอย่างขาดหายไป ไม่นานมานี้เองที่ฉันเล่นเป็น Tom Parkour และฉันก็ได้รับความสุขอันบริสุทธิ์ที่เคยมีในอดีตอีกครั้ง
ไม่ต้องอวดอ้าง เนื้อหาของเกมนี้ค่อนข้างเรียบง่าย แค่ควบคุม Tom หรือ Angela ให้ไล่ล่าโจรที่ขโมยทองคำ กระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง กินเหรียญทอง และเจาะอุโมงค์ไปพร้อมกัน เหนื่อยก็หยุดสร้างบ้านได้ มันฟังดูคุ้นเคยหรือเปล่า? ใช่แล้ว มันเป็นเกมเพลย์ปาร์กัวร์ที่คลาสสิกที่สุด เมื่อเทอร์มินัลมือถือได้รับความนิยมเมื่อสิบปีที่แล้ว ถนนเต็มไปด้วยเกมประเภทนี้ แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมก็คือเกมนี้ได้เพิ่มสิ่งใหม่ ๆ เข้าไปในความคิดถึง เช่น การสลับฉากในขณะที่วิ่งกะทันหัน การกระโดดจากอุโมงค์ใต้ดินไปยังทะเลทรายหรือหิมะ และจังหวะก็ค่อนข้างสบาย
สิ่งที่ฉันต้องการพูดถึงไม่ใช่แค่ตัวเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนเล็ก ๆ ของการพัฒนาเกมบนมือถือที่อยู่เบื้องหลัง คุณเห็นไหมว่าเมื่อสิบปีที่แล้วเกม parkour เป็นกระแสหลัก ผู้คนแข่งขันกันด้วยความเร็วและปฏิกิริยาของมือ เกมหนึ่งกินเวลาสองนาที ถ้าคุณตายไปเริ่มต้นใหม่ได้ มันง่ายมาก อะไรตอนนี้? กระแสหลักคือการศึกษาวิธีให้คุณออนไลน์ทุกวันเพื่อทำงานประจำวัน วิธีทำให้คุณได้รับบัตรรายเดือน และวิธีดึงดูดคุณด้วยจุดสีแดงมากมาย โหมดของ Tom Parkour ดูเหมือนจะ "ย้อนยุค" นิดหน่อย - มันไม่ได้บังคับให้คุณเข้าสังคมออนไลน์ และมันก็ไม่ได้กำหนดข้อจำกัดทางกายภาพด้วย คุณสามารถเล่นได้ถ้าคุณต้องการหรือปล่อยไว้ที่นั่นหากคุณไม่ต้องการ แค่สร้างบ้านช้าๆ
แต่สิ่งที่น่าสนใจก็คือเกมนี้ไม่ได้คงอยู่เหมือนเมื่อสิบปีก่อนอย่างแน่นอน มีส่วนร่วมในการสร้างบ้านและเหรียญทองที่ได้รับจาก parkour สามารถแลกเปลี่ยนเป็นเฟอร์นิเจอร์ได้และสามารถปลดล็อคฉากตัวละครต่างๆได้ ถือได้ว่าเป็นการแอบเข้าไปในองค์ประกอบการพัฒนาแสงที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน มันแสดงให้เห็นว่านักพัฒนายังเข้าใจด้วยว่าความคิดถึงอย่างแท้จริงไม่สามารถรักษาผู้คนไว้ได้ และพวกเขาจะต้องเพิ่มความสนุกสนานในระยะยาว พูดตามตรง วิธีการ "รูปแบบการเล่นแบบเก่า + แบบเบา" นี้อาจเป็นแนวทางสำหรับเกมทั่วไปที่จะก้าวไปข้างหน้า ซึ่งจะไม่ทำให้ผู้เล่นเก่ารู้สึกไม่คุ้นเคย แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้ค้นพบบางสิ่งบางอย่างอีกด้วย
เมื่อดูแนวโน้มปัจจุบันในอุตสาหกรรมทั้งหมด เรามักจะพูดถึง metaverse และระดับที่สร้างโดย AI แต่ผู้เล่นเก่าอย่างเรารู้ชัดเจนว่าแก่นแท้ของเกมคือคำว่า "สนุก" เสมอ แน่นอนว่า Tom Parkour ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก แต่มันเตือนเราด้วยวิธีที่ง่ายที่สุด: เกมบนมือถือไม่จำเป็นต้องเป็นเหมือนภาพยนตร์ และคุณต้องจั่วไพ่จนกว่าคุณจะล้มละลาย บางครั้งคุณสามารถวิ่ง กระโดด ทุบตีพวกโจร และได้ยินเสียงเหรียญทองกระทบกัน ความรู้สึกเพลิดเพลินที่ง่ายที่สุดคือความตั้งใจดั้งเดิมที่บริษัทใหญ่ๆ หลายแห่งสูญเสียไปจากงานของตน
สุดท้ายนี้ฉันอยากจะบอกว่าหากคุณเบื่อกับการเล่นเกมมือถือคุณภาพสูงแต่ราคาสูง คุณก็อาจจะลองเล่นเกมนี้ดูก็ได้ อย่าไม่ชอบกราฟิกที่ดูเด็กๆ และอย่าคิดว่า Parkour นั้นล้าสมัย ปิดเสียง ฟังพอดแคสต์ แล้วฟังแบบนี้สักสิบนาที คุณจะรู้สึกเหมือนได้ย้อนกลับไปในช่วงบ่ายสมัยยังเป็นนักเรียน ซ่อนตัวอยู่ใต้โต๊ะ และเล่นโทรศัพท์มือถือ 🌞
ยังไงซะฉันก็สร้างบ้านถึงชั้นสามแล้ว ความคืบหน้าไม่ได้เร็วมากแต่ก็ทำทุกขั้นตอน ความรู้สึกนี้ค่อนข้างดี