图片
ช่วงนี้เห็นพี่ ๆ คุยกันเรื่อง "Meow Star Wars" ใน Qitan กันหลายคน เกมนี้มีบางอย่างที่น่าสนใจ ในฐานะผู้ชมเก่าที่คุ้นเคยกับการดึงประสิทธิภาพของ KPL เป็นเรื่องยากที่จะพบเกมประเภทนี้ในเกมมือถือ 10 วินาที และความรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำมันเมื่อคุณพบกัน อดไม่ได้ที่จะพูดอีกสักสองสามคำ
มาพูดถึงการเล่นเกมหลักกันก่อน รวบรวมอุปกรณ์เสริมและสร้างรถถังของคุณเอง โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเกมที่มีน้ำหนักเบาเมื่อเทียบกับเกม แต่ความสวยงามอยู่ที่การออกแบบจังหวะ "10 วินาทีต่อรอบ" ซึ่งตัดระยะเวลาการพัฒนาอันยาวนานใน MOBA แบบดั้งเดิมโดยตรง และนำไปสู่การเผชิญหน้าในวงแคบ การออกแบบนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขัน ประการหนึ่ง ช่วยลดต้นทุนของการลองผิดลองถูกได้อย่างมาก หากแพ้สามารถเริ่มใหม่ได้ทันทีซึ่งเหมาะมากสำหรับเวลาที่กระจัดกระจาย ในทางกลับกัน มันยังทำให้การแพร่กระจายของ "คำตอบเวอร์ชัน" รวดเร็วมากอีกด้วย บางทีอาจมีคนเพิ่งพัฒนาวิธีการเล่นที่ชั่วร้ายอย่าง "แช่แข็ง + เจาะ" เมื่อคืนนี้ และวันนี้ตอนเที่ยงอันดับก็ล้วนแต่ลอกเลียนแบบ
ในเรื่องความสมดุล นี่คือสิ่งที่ผมอยากพูดถึงมากที่สุด ในปัจจุบัน โดยทั่วไปในเกมจะมีสามประเภท: การไหลของป้อมปืนที่ติดตั้งด้านหน้าที่มีการระเบิดสูง การไหลของการกดด้วยอาวุธหนักที่ต้องอาศัยปริมาณเลือดในการบดขยี้ และกระแสการควบคุมการแทรกแซงที่น่าขยะแขยง โดยรวมแล้วความสัมพันธ์ระหว่างก้อนหิน กระดาษ กรรไกรนั้นมีอยู่จริง แต่ก็ไม่ได้ถูกจำกัดไว้โดยสิ้นเชิง สิ่งที่หายากคือชิ้นส่วนในตำนานในเกมที่ดูเหมือนนางแบบ เช่น เครื่องกำเนิดสนามพลังที่สามารถเบี่ยงเบนกระสุนได้ แม้ว่าค่าเพียงอย่างเดียวจะแข็งแกร่งมาก แต่จะเสียสละอุปกรณ์เอาท์พุตเพราะมันกินพลังงานมากเกินไป แนวคิดการออกแบบแบบ "หลายตัวเลือก" ประเภทนี้เปิดทางให้สภาพแวดล้อมการแข่งขันอยู่รอด และงานสร้างสุดท้ายที่ไร้สมองและมีขนาดเดียวพอดีจะไม่ปรากฏขึ้นง่ายๆ
แต่คุณต้องเทน้ำเย็นลงไป โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่ากลไกของการเดิมพันครั้งใหญ่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติพิเศษนั้นเป็นดาบสองคม มันเพิ่มดราม่าให้กับการกลับมา KPL ยังเป็นเรื่องเกี่ยวกับทีมปาฏิหาริย์ แต่เมื่อความสุ่มเพิ่มขึ้น การตรวจสอบพลังอันแข็งแกร่งจะถูกทำลายลง บางครั้งคุณเต็มไปด้วยรายละเอียดและเคลื่อนไหวอย่างตระการตา แต่การโจมตีแบบคริติคอลที่อยู่ฝั่งตรงข้ามจะกระตุ้นให้คุณสังหารทันที ความหงุดหงิดประเภทนี้มีสูงมากเมื่อคุณแข่งขันเพื่อชิงคะแนน โชคดีที่การออกแบบรางวัลอย่างเป็นทางการสำหรับการเลื่อนอันดับนั้นค่อนข้างสมเหตุสมผล อุปกรณ์เสริมขั้นสูงส่วนใหญ่จะใช้เพื่อขยายขอบเขตของกิจวัตร แทนที่จะบดขยี้ค่าตัวเลขเพียงอย่างเดียว นี่มันดียิ่งกว่าเกมเปลี่ยนสกินหลายเกม
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงการต่อสู้แบบแก๊งค์ 3V3 กันดีกว่า โหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังดูเกมมากที่สุดสำหรับฉัน เนื่องจากเราไม่ได้ต่อสู้เพียงลำพัง จึงเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเพื่อนร่วมทีมที่จะต้องมีการกำหนดค่าเสริม บางคนมีหน้าที่ขายเลือดและรับความเสียหายในแถวหน้า ในขณะที่บางคนขโมยเลือดจากด้านหลัง หากจังหวะเวลาตรงกัน การคัมแบ็กจะใช้เวลาเพียงหนึ่งหรือสองวินาทีเท่านั้น นี่จะเหมือนกับ "การต่อสู้แบบทีม" ในเกมมืออาชีพอยู่แล้ว นอกจากนี้ รางวัลของสงครามแก๊งยังเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบในตำนาน ซึ่งสร้างวงจรเชิงบวกระหว่างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแข่งขัน และจะไม่ทำให้ผู้คนรู้สึกว่าระบบแก๊งเป็นของตกแต่งที่แจกจ่ายได้
โดยทั่วไปแล้ว สภาพแวดล้อมการแข่งขันในปัจจุบันของ "Meow Star Wars" ค่อนข้างดี อย่างน้อยก็ยังไม่ถึงสถานการณ์ที่น่าเบื่อ "คุณไม่สามารถได้รับคะแนนโดยไม่ต้องเล่นเครื่องประดับบางอย่าง" ตราบใดที่ทางการสามารถรักษาจังหวะการปรับสมดุลในอนาคตได้ แทนที่จะแอบเปลี่ยนค่านิยมให้ผู้เล่นเดาอยู่เสมอ เกมนี้มีศักยภาพในทิศทางของอีสปอร์ตอยู่บ้าง ฉันจะเขียนเรื่องนี้มากก่อน รอหนึ่งฤดูกาลเพื่ออัปเดต จากนั้นเราจะดูว่าเทรนด์ของเวอร์ชันเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร