图片
พูดตามตรง ผมเป็นคนเล่นเกมมาตั้งแต่ยุคซีบัน ตอนนี้พอเปิดร้านแอปก็แทบจะจำเกมไม่กี่เกมเลย หน้าจอเต็มไปหมดกับเกมที่เน้นเติมเงินสุ่มการ์ด สู้แบบอัตโนมัติ และแบบสายพาน 7 วันขึ้นไปสู่ดาบมังกรทอง ไม่ใช่ว่าเกมเหล่านี้จะไม่ดี แต่ก็รู้สึกว่าเกมไม่ค่อยมีความรู้สึกแบบยุคนั้น ที่“กำเหงื่ออยู่ในมือก้าวไปทีละขั้น”
วันนี้อยากจะแนะนำเกมนี้ให้ทุกคน 《幽行玄城》 ถือว่าเป็นผลงานเดียวในช่วงนี้ที่ทำให้ผมหวนกลับมารู้สึกแบบนั้น เกมนี้เล่าเรื่องของนักล่าสมบัติสองคนที่ถือคัมภีร์โบราณของบรรพบุรุษไปค้นหาเมืองลึกลับตามตำนาน แต่พอไปแล้วก็ไม่กลับมา 17 ปีต่อมา ลูกชายของคนหนึ่งรวมผู้เชี่ยวชาญจากทุกสาขาที่ปันเจียหยวน เพื่อต้องการหาคำตอบว่าพ่อของเขาเจออะไรในตอนนั้น การเริ่มต้นแบบนี้ดูก็รู้เลยว่ามีกลิ่นอายเก่า ความลึกลับเต็มที่ และให้ความรู้สึกเหมือนตอนอ่านนวนิยายของเทียนเซียบาชาง และ เหน่ยปายซานซู่ 🧐
แพลตฟอร์มเกมคือ 4.0 หรือก็คือระบบ Android ต้อง 4.0 ขึ้นไป ถึงจะเล่นได้ เวอร์ชันนี้ตอนดูแล้วค่อนข้างเข้มงวด แค่เกมใหม่ ๆ ก็อยากให้มือถือมีชิป Snapdragon เป็นอย่างต่ำ บางเกมยังต้องให้มือถือรองรับแสงสะท้อนเต็มรูปแบบถึงได้เปิดเอฟเฟกต์เต็ม ๆ พูดตามตรงมันก็เกินไป เกมมือถือที่อยากเล่นสนุก ต้องอาศัยเนื้อหาและบรรยากาศ ไม่ใช่แค่แสงสะท้อนปลอม ๆ จันทร์ส่อง เกม幽行玄城 ตั้งมาตรฐานตรงนี้ ไม่เอาเงินไปทุ่มกับกราฟิก แต่ทำกลไกการแก้ปริศนา การพัฒนาตัวละคร และการสำรวจแบบเทิร์นเบสอย่างจริงจัง ผมคิดว่าวิธีคิดแบบนี้ดูมั่นคงมากขึ้น
รูปแบบการเก็บเงินระบุว่า 0 หรือโหลดฟรี ภายในเกมคงมีการซื้อในแอป แต่ตามที่ฟงอวี่บริษัทนี้ทำเกมมือถือแบบเล่นคนเดียวมาหลายปี ทำแบบมีระดับ ไม่เหมือนเกมบางเกมที่จ่ายเงินต้องเจอแบบตรงหน้า บังคับให้เติมเงินไม่งั้นติดขัดตลอด เกมเล่นคนเดียวแบบนี้ เทรนด์การค้าตอนนี้ไม่ค่อยอยากทำ อาจเป็นเพราะคนติดเงินเร็ว ใครอยากมาขัดเกลาเกมต้นฉบับช้า ๆ บ้างเหรอ?
พูดถึงช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตลาดเกมมือถือเปลี่ยนไปเยอะ ก่อนหน้านี้เน้นเกมการเล่นเป็นหลัก ไอเดียแนวยาวข้ามด่าน ปริศนาหนึ่งข้อให้ตกหลุมสนุกได้ทั้งคืน ตอนนี้การแข่งขันแคบลง เกมแนวหลักมักจะกลุ่มอนิเมะและเกมเอาตัวรอด.เช่น ธีมที่ค่อนข้างเฉพาะทางอย่างการขโมยสุสาน ประเพณีท้องถิ่น หรือกลไกต่าง ๆ กลับถูกเบียดออกไปอยู่มุมลึก ๆ แทบจะหาผลงานใหม่ที่ดูดีไม่ได้ แต่ตรงจุดว่างในตลาดแบบนี้เอง ทำให้ผมรู้สึกว่าการลองทำธีมเฉพาะทางอย่าง《幽行玄城》ถือว่าน่าชื่นชม มันยังสามารถอยู่รอดได้ อาจจะให้ทีมงานที่ยังคงยืนยันทำเกมเดี่ยว ทำเรื่องราว หรือทำเกมที่ให้ความรู้สึกอินดี้ ได้ความมั่นใจบ้าง

กระบวนการในเกมอย่างการตรวจศพ ขุดอุโมงค์ หรือชั้นใต้ดิน ทำออกมาอย่างละเมียดละไม กลไกและปริศนาต่าง ๆ ก็อิงตามวิธีโบราณ ไม่ได้คิดขึ้นมาเอง ในเรื่องการพัฒนาตัวละครก็มีระบบความชอบและอุปกรณ์ แต่จังหวะโดยรวมไม่ได้ถูกเวลาว่างแบบเกมมือถือทำลาย กดเล่าเรื่องก็เล่าเรื่อง กดลงสุสานก็ลงสุสาน จังหวะสบาย สำหรับคนอย่างผมที่เล่นหนึ่งดันเจี้ยนประมาณสามสิบนาที หรือจบหนึ่งบทภายในหนึ่งคืน ขนาดนี้พอดีเลย 😌

ไม่โอเวอร์หรือดูถูก เกมนี้แน่นอนว่าไม่ถึงระดับสุดยอด ผลงานใหญ่ ภาพก็ไม่ได้แบบเข้ามาก็น่าตะลึง แต่จุดเด่นคือบรรยากาศทำได้ดี เรื่องราวน่าสนใจ และโทนทั้งหมดค่อนข้างเก่าแบบคลาสสิก ให้ความรู้สึกเหมือนย้อนกลับไปตอนดึก ๆ นอนอยู่ใต้ผ้าห่ม ใช้ไฟฉายอ่านนิยายขโมยสุสานอย่างสบายใจ นานแล้วที่ไม่ได้สัมผัสความอินแบบนี้

ถ้าใครพี่น้องเคยผ่านยุคที่ให้ความสำคัญกับเกมเพลย์และความอินดี้แบบนั้นมา ผมแนะนำให้ลอง《幽行玄城》ดู ตอนนี้ยังมีทีมงานทำของเล็ก ๆ แต่คุณภาพดีอยู่ สนับสนุนสักหน่อยก็ยังดี ไม่งั้นอีกไม่กี่ปีไป เกมมือถือเต็มจออาจเหลือแต่ปุ่มเดียวคือสู้โดยอัตโนมัติ 💪