图片
ช่วงก่อนการแข่งขัน KPL ฤดูใบไม้ร่วงเพิ่งจบลง การแข่งขันสุดยอดไม่กี่แมทช์นั้นทำให้ความดันเลือดของฉันพุ่งขึ้น ตอนนี้จังหวะของเวอร์ชันเกมเร็วขึ้นเรื่อย ๆ การแย่งชิงทรัพยากรในป่าในช่วงต้นเกมเข้มข้นมาก ผู้เล่นสายป่าแนวคิดการเล่นในช่วงต้นเกมจะกำหนดทิศทางของการแข่งขันโดยตรง เช่น การประสานงานของทีม Wolf ที่บุกพื้นที่สีน้ำเงินด้วยผู้เล่นสี่คน ชัดเจนว่าศึกษาเส้นทางเริ่มเกมของฝ่ายตรงข้ามก่อนแล้ววางแผนเพื่อตอบโต้ การต่อสู้ด้านยุทธวิธีแบบนี้สนุกกว่าสมัยที่แข่งกันว่าใครคลิกไวกว่า

อย่างไรก็ตาม พูดตามตรง การดูการแข่งขัน Moba แบบดั้งเดิมบ่อย ๆ บางครั้งก็เบื่อ ช่วงนี้เพื่อนชวนไปเล่นเกมสไตล์อาเขตชื่อว่า "Dream Fishing" แทน กลับทำให้ฉันได้กลับมาสัมผัสความรู้สึกการแข่งขันที่หายไปตั้งนาน ตอนแรกคิดว่าเป็นแค่เกมตกปลาธรรมดาเพื่อความสนุก แต่กลับพบว่าเกมนี้มีระบบจัดอันดับแบบสองคน สามารถจับทีมกับเพื่อนเพื่อไต่ลำดับ กลไกของเกมก็มีความซับซ้อนอยู่เหมือนกัน

โหมด "คู่จัดอันดับต่อสู้กับปลาวาฬ" ฉันและเพื่อนเล่นมาหลายแมทช์ พบว่าต้องคุยกันให้ชัดว่าคนไหนรับหน้าที่ต่อสู้กับบอสเพื่อดึงความสนใจ คนไหนอยู่ปีกข้างเพื่อเก็บพลังจากปลาตัวเล็ก ต้องคอยสังเกตจังหวะการอัปเกรดปืนของฝ่ายตรงข้ามด้วย เพื่อไม่ให้การแบ่งทรัพยากรไม่สมดุลจนทำให้ช่วงท้ายเกมอ่อนกำลัง ความคิดแบบนี้คล้ายกับเมื่อดู KPL วิเคราะห์การประสานงานคู่เส้นทาง มีการจัดแผนกลยุทธ์อย่างรอบคอบ ไม่ใช่แค่บุกมั่ว ๆ

โหมดการแข่งขันแบบเดี่ยวเหมาะกับฉันที่ชอบดูข้อมูลมากกว่า ในแต่ละรอบจำกัดเวลาแข่งว่าใครได้คะแนนสูงกว่า แต่จะจัดสรรค่าส่วนของปืนอย่างไร ใช้นิวเคลียร์เคลียร์หน้าจอตอนไหนเพื่อลดความเสียหาย ล้วนเป็นจุดตัดสินใจ ปัจจัยโชคมีอยู่แน่นอน แต่สะสมจำนวนรอบก็สามารถเพิ่มทักษะและขีดจำกัดด้านกลยุทธ์ได้ เรื่องนี้เหมือนกับทีมเก่าใน LPL ที่คงความมั่นใจและใช้การวางแผนพลิกเกม คืนนี้หลายคืนฉันศึกษาเกี่ยวกับสถานะปืนแรงและความถี่การเกิดวิกฤติ อย่าหัวเราะ นี่มันมีลักษณะเหมือนเขียนวิทยานิพนธ์จริง ๆ

อีกเรื่องที่ทำให้ฉันสนใจมาก เกมนี้เน้นความทรงจำบรรยากาศเก่า กล่าวว่าผู้เล่นสามารถสัมผัสความสนุกแบบยิงให้เครื่องเกมแตกในอดีต สมัยเด็กฉันมักนั่งในห้องอาเขตช่วงบ่าย ทั้งหมดนั้นคือการเปิดโลกเกมในยุคเราจริง ๆ ตอนนี้สามารถหาความรู้สึกนั้นกลับมาในมือถือ การกดปุ่มแรง ๆ และแสงวิบวับบนหน้าจอ ทำให้ติดใจไม่น้อย 🎯เกี่ยวกับปัญหาที่ผู้เล่นสนใจเรื่องการใช้เงินจริงในเกม โมเดลการเก็บเงินของเกมนี้คือ 0 นั่นหมายความว่าการดาวน์โหลดและเล่นเกมฟรี ส่วนใหญ่จะพึ่งการแจกของรางวัลจากกิจกรรม เช่น ค่าโทรศัพท์ หรือบัตรของขวัญ Jingdong เพื่อรักษาผู้เล่น สิ่งนี้สร้างความประทับใจค่อนข้างดี เพราะเกมประเภทเดียวกันในตลาดตอนนี้มีจำนวนไม่มากที่สามารถรักษาสภาพแวดล้อมที่ดีได้
พูดมาขนาดนี้ ไม่ได้หมายความว่าฉันอยากจะบอกว่าเกมนี้สามารถแทนที่ตำแหน่งของ Honor of Kings หรือ LOL Mobile ในการแข่งขันได้ เพียงแต่ว่าในฐานะแฟนเก่าที่เคยสลับระหว่าง KPL และ LPL อยู่บ่อย ๆ บางครั้งการเปลี่ยนรสชาติไปเล่นเกมที่เบากว่าแต่ยังมีความรู้สึกแข่งขันจริง ๆ ก็ถือว่าเป็นแหล่งความสุขล่าสุดของฉัน หลังจากเล่นมานาน เราในฐานะแฟนเก่า นอกจากดูผู้เล่นมืออาชีพโชว์ฝีมือแล้ว เราเองเมื่อลองเล่น ก็ต้องการความรู้สึกถึงความสำเร็จและแรงจูงใจในการเพิ่มอันดับด้วยใช่ไหม? 😏
เพื่อนที่สนใจสามารถดาวน์โหลดมาเล่นได้ การจัดทีมสองคนเพื่อไต่อันดับด้วยเพื่อนประจำจริง ๆ ทำให้สนุกมาก บางทีเราอาจได้เจอกันบนอันดับคะแนนก็ได้