
ขอเล่าพื้นหลังก่อนนะครับ ผมเริ่มเล่นเกมมือถือตั้งแต่สมัย Symbian ตอนนั้นเกม JAVA อย่าง 《天地道》 ผมก็สามารถเล่นผ่านซ้ำได้เจ็ดแปดครั้ง หลังจากนั้นเกมแนววางแผนนาทีละเทิร์นค่อย ๆ ถูกลดความนิยมบนมือถือ เหลือแต่เกมไพ่สะสมตัวเลขและระบบต่อสู้อัตโนมัติ ดังนั้นเมื่อเห็นเกม SRPG แท้ ๆ เกมนี้ รู้สึกประทับใจอยู่บ้าง
กลับมาที่ตัวเกมกันครับ 《归离九阙》 เล่าเรื่องสงครามของเก้าพันธุ์ภายใต้ประวัติศาสตร์สมมุติ ตัวเอก ลี่โรว์ เป็นทายาทของราชวงศ์ที่ล่มสลาย เรื่องเริ่มต้นอาจดูซ้ำซากไปหน่อย เจ้าหญิงแก้แค้น? แต่พอเล่นต่อกลับพบว่าเนื้อเรื่องมีอะไรน่าสนใจ เกมตั้งค่าการเลือกสาขามากมาย ไม่ใช่แค่เลือกเพื่อให้เหมือนมีตัวเลือก แต่การเลือกจริง ๆ มีผลต่อการพัฒนาต่อไป ในรอบแรก ผมเล่นตามเส้นทาง "ราชาใจดี" แต่เพราะอ่อนโยนหลายครั้งเกือบทำให้เผ่าทั้งหมดเสียหาย😅
ระบบวางแผนถือเป็นการต่อสู้แบบเทิร์นแท้ ๆ อาชีพมีข้อจำกัด, การปรับใช้ภูมิประเทศ, การใช้สกิลต้องประสานกัน การบังคับก็ยังคงเป็นการเคลื่อนที่, โจมตี, ใช้เวทเหมือนเดิม แต่ความคลาสสิกแบบนี้มักจะเล่นได้นาน ความยากของเกมไม่ต่ำเลย จำได้ชัดคือด่านที่ห้า ศัตรูเป็นนักฆ่าตลอดเวลาเข้ามาตัดตัวสนับสนุนด้านหลัง ถ้ายืนตำแหน่งไม่ดีคือพังทั้งทีม ที่จริง ผมติดด่านนี้เกือบสองชั่วโมงถึงหาวิธีจัดทีมและวางตำแหน่งที่ดีที่สุดได้
ด้านกราฟิก ภาพตัวละครค่อนข้างละเอียด ตัวละครดูมีคุณภาพ เอฟเฟกต์การต่อสู้ไม่โอเวอร์เกินไป เป็นสไตล์ค่อย ๆ ดู สนุกแบบไม่หวือหวา มีความเป็นเกมออฟไลน์ยุคเก่า เพลงแม้ไม่ใช่โปรดักชันใหญ่ แต่เพลงธีมบางเพลงกลับมีเสน่ห์ โดยเฉพาะเพลงหน้าหลักที่ฟังซ้ำได้หลายครั้ง
สิ่งที่ควรชมเป็นพิเศษคือความสมบูรณ์ของเกมนี้ เนื้อเรื่องแบบออฟไลน์ ไม่มี PVP, ไม่มีบังคับให้โซเชียล, และไม่จำกัดพลัง เราจะเล่นนานเท่าไหร่ก็ได้ ไม่ถูกดันให้เติมเงินในช่วงเวลา โปรแกรมไม่มีไอเทมซื้อในเกมใด ๆ ฟรีทั้งหมด ทีมพัฒนาน่าจะตั้งใจทำเกมดี ๆ จริง ๆ ในยุคนี้เจอเกมดี ๆ แบบนี้ถือว่ายากมากจริง ๆ 🙏
แน่นอนว่า ไม่ได้สมบูรณ์แบบทุกอย่าง มีบางด่านที่คำแนะนำไม่ละเอียดภารกิจหลักบางอย่างเขียนเงื่อนไขให้คลุมเครือ ถ้าไม่ดู攻略อาจงงได้ เรื่องราวบางช่วงยาวไปนิด ตัวเอกคิดบางครั้งก็ทำให้อึดอัด หน้าจอควบคุมค่อนข้างเข้ากับการจัดวางแบบดั้งเดิม ผู้ที่เพิ่งเล่นอาจยังไม่คุ้น แต่ทั้งหมดนี้เป็นปัญหาเล็ก ๆ ไม่กระทบต่อการเล่นโดยรวมในฐานะเกมมือถือ SRPG แบบเล่นคนเดียว พูดตรงๆ ผมคิดว่าความดึงดูดหลักของมันอยู่ที่คำว่า 'การเลือก' ไม่ใช่เพียงแค่ดีหรือไม่ดี แต่เป็นการให้คุณได้ถ่วงน้ำหนักระหว่างความฝันกับความเป็นจริง ซึ่งเกมสมัยนี้หาได้ยากมาก เมื่อก่อนเราผิดหวังว่าจะเสียเพื่อนร่วมทีมเพื่อแลกกับหีบสมบัติใน 《炎龙骑士团》 ตอนนี้ก็สามารถพบความรู้สึกแบบเดียวกันบนมือถือได้แล้ว
ผมเล่นจบไปสามรอบแล้ว และยังคงลองเส้นทางของฝ่ายต่างๆ และตอนจบลับ มีคนบอกว่าเกมนี้ขอบเขตไม่ใหญ่ แต่ผมคิดว่า การที่สามารถเล่าเรื่องราวของคนๆ หนึ่งได้ในโลกใหญ่ๆ ถือว่ามีความจริงใจมากแล้ว
หวังว่าเกมแบบนี้จะมีมากขึ้น และหวังว่าสภาพแวดล้อมของเกมของเราจะยังรองรับทีมพัฒนาที่ไม่มุ่งหากำไรระยะสั้นแต่ตั้งใจสร้างเนื้อหา
ไม่พูดมากแล้ว ไปเล่นรอบที่สี่ต่อ รอบนี้ ผมจะเลือกเส้นทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ดูว่าจะช่วยผู้ช่วยนายทัพที่ผมมักทำให้ตายได้หรือไม่😤
สุดท้ายยืนยันอีกครั้งว่า ถ้าเกมนี้วางจำหน่ายเมื่อยี่สิบปีก่อน มันจะกลายเป็นตำนานแน่นอน แม้ในวันนี้ ก็ยังคุ้มค่าที่คุณจะใจเย็นๆ เล่นไปช้าๆ ทีละด่าน จริงๆ 🎮