
สรุปก่อน: อย่าถูกรูปลักษณ์ที่ดูเป็นเกมพักผ่อนและแนวปริศนาของมันหลอก เกมนี้ซ่อนจิตวิญญาณของเกมแข่งขันไว้ภายใน ฉันเล่นสองวัน พบว่ามันมีความคล้ายคลึงกับการต่อสู้แบบ BP ของ MOBA และการจัดการสถานการณ์สุดท้ายของ FPS—เพียงแต่เปลี่ยนการควบคุมเป็นการวาดเส้น และการต่อสู้ทีมเป็นการแย่งที่จอดรถ
สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจที่สุดคือวิธีแก้ปัญหาของมันไม่ใช่แค่หนึ่งเดียว คุณคิดว่าแค่ลากเส้นไปตามใจ? ผิด ทุกภาพคือปัญหาการจัดสรรทรัพยากร: รถคันไหนไปก่อน เส้นทางจะเลี้ยวยังไง จะไปขวางรถคันหลังหรือไม่ นี่คือตัวอย่างการวางแผนการแข่งขันแบบคลาสสิก หากเอาไปใช้ในเกมอีสปอร์ต ก็เหมือนกับเส้นทางการป่าและจังหวะการ gank ของนักป่า ถ้าผิดแค่ก้าวเดียวก็ผิดทั้งเกม คุณบอกว่าคุณมีโอกาสลองไม่รู้กี่ครั้งใช่ไหม? แต่ความแตกต่างระหว่างผู้เชี่ยวชาญกับผู้ธรรมดาอยู่ที่ว่า ก่อนลองครั้งแรก ผู้เชี่ยวชาญได้จำลองหลายวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดในหัวแล้ว
ที่สำคัญกว่านั้น เกมนี้มีศักยภาพในการ “แข่งขัน” ลองคิดดูสิ ถ้าทำเป็นเกมแข่งสองคนบนหน้าจอเดียว ใครหยุดได้ก่อนก็ชนะ หรือจำกัดเวลาท้าทาย แข่งกันว่าใครใช้ขั้นตอนน้อยที่สุด เส้นทางสั้นที่สุด หรือชนสิ่งกีดขวางน้อยที่สุดในการผ่านด่าน—นี่ถือเป็นรูปแบบการเล่นแบบ speedrun แบบมาตรฐาน ตอนนี้การแข่งเกมมือถือขาดประเภทเกมที่ “เข้าถึงง่าย แต่มีความลึกเชิงกลยุทธ์สูง” แบบนี้มาก ใครก็วาดเส้นได้ แต่การวาดให้มั่นคงและสวยงามนั้นคือเรื่องคนละเรื่อง หากอัปเดตเวอร์ชันเพิ่ม “สิ่งกีดขวางเคลื่อนไหว” หรือ “เส้นที่รบกวนคู่แข่ง” การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ก็จะเต็มรูปแบบ การแบนแผนที่หรือเลือกแผนที่ก็สามารถเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ได้
แน่นอนว่า เวอร์ชันปัจจุบันเป็นแค่เกมไขปริศนาแบบเล่นคนเดียว ความสามารถในการแข่งขันยังไม่ได้ถูกปลดปล่อยออกมาเต็มที่ แต่พื้นฐานมันอยู่ที่นั่น: “คำตอบมาตรฐาน” ของแต่ละด่านก็เหมือนคอมโบพื้นฐานของฮีโร่ ส่วนวิธีแก้ปัญหาแปลก ๆ ที่ผู้เล่นคิดขึ้นเองก็เทียบเท่ากับท่าพิเศษของผู้เล่นเก่ง ๆ ฉันถึงขั้นเห็นว่ามีคนใช้เส้นโค้งยาวเส้นเดียวแก้ปัญหารถสองคันพร้อมกัน ความน่าดูไม่แพ้การเปิดทีมแบบพลิกเกม หากทางการเปิดให้สร้างด่านเองและแชร์คลิปเล่น เกมนี้ก็มีโอกาสสร้างโครงสร้างอาชีพได้แน่นอน — เพราะตอนนี้การแข่งขันฝึกซ้อม KPL ก็เริ่มใช้ “การวางแผนเส้นทางขับรถ” ฝึกทักษะคิดแบบรอบด้านของผู้เล่นแล้ว คนที่รู้ก็รู้😂
สุดท้ายมาพูดถึงความสมดุล เกมนี้ไม่มี pay-to-win รูปแบบการจ่ายเงินคือ 0 ซึ่งหมายความว่าสภาพแวดล้อมการแข่งขันสะอาดโดยธรรมชาติ ผู้พัฒนา Nanjing Mo Ye ปล่อยเฉพาะด่านพื้นฐานในตอนนี้ แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะทำโหมด 'God Mode' ในอนาคต: เช่น ปรับความเร็วของรถ, ค่าสัมประสิทธิ์แรงเสียดทานของถนน หรือเพิ่ม 'ตำแหน่งรบกวน' ในที่จอดรถ... การประเมินผู้เล่นก็จะเปลี่ยนจาก 'ลากเส้นแม่นหรือไม่' เป็น 'ความสามารถในการอ่านแผนที่, การตัดสินใจทันที, สภาพจิตใจทนแรงกดดัน' — นี่ไม่ใช่มาตรฐานการทดสอบสี่ด้านของผู้เล่น KPL ใช่หรือไม่?
น่าสนใจดี ฉันแนะนำให้แฟนเกมอีสปอร์ตลองเล่นมันเป็นเกมเสริมเพื่อฝึกการสัมผัสและสมองของตัวเอง อาจจะเป็นว่า "แนวทางวิธีแก้ตัดเส้น" แบบผิดปกติที่คุณพัฒนาขึ้น ก็อาจกลายเป็นสูตรชนะในรอบชิงชนะเลิศในอนาคตก็ได้ 🚗💨