图片
วันนี้ไม่พูดเรื่องเพลง อยากจะใช้เกม 《悠唐天下》 มาคุยกับทุกคนเกี่ยวกับว่าปกติฉันให้คะแนนยังไง จริงอยู่ที่มักจะเห็นคนถามในโซนเฉพาะว่า “เกมนี้ได้กี่คะแนน” แท้จริงแล้วเรื่องการให้คะแนนค่อนข้างเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ก็ต้องมีกรอบบ้างใช่ไหม? 😄
ผมโดยทั่วไปจะแยกวิเคราะห์จากสี่มิติ: ภาพ, รูปแบบการเล่น, การใช้จ่ายเงิน, และการสังคม แต่ละมิติมีคะแนนเต็ม 10 แล้วบวกคะแนนความรู้สึกส่วนตัวเล็กน้อย สุดท้ายทำการเฉลี่ยน้ำหนัก ภาพพิจารณาจากสไตล์ศิลปะ, ความละเอียดของการสร้างโมเดล และความสบายตาของ UI; รูปแบบการเล่นพิจารณาความลึกของกลยุทธ์, ความลื่นไหลของการควบคุม และปริมาณเนื้อหา; การใช้จ่ายเงินพิจารณาว่าโหมดการจ่ายเงินบังคับให้ซื้อหรือไม่ และประสบการณ์ของผู้เล่นฟรี; การสังคมพิจารณาการร่วมทีมและระบบนิเวศของผู้เล่น
เอาเกม "ยุถังเทียนเซียว" เป็นตัวอย่าง มันเป็นเกมป้องกันหอคอยแฟนตาซี 3D ในเรื่องกราฟิกผมคิดว่าสามารถให้คะแนนได้ 7 คะแนน แบบจำลองไม่เบลอ เอฟเฟกต์สกิลก็มีความโดดเด่นเช่นกัน เผ่าและธาตุทั้งห้านั้นมีความแตกต่างทางสายตา ส่วนการจัดวาง UI ก็ถือว่าใช้ได้ แต่เรื่องแสงและเงาแบบไดนามิกและคุณภาพรายละเอียดเมื่อเทียบกับบริษัทชั้นนำยังมีช่องว่าง ไม่ถึงกับน่าตื่นตาแต่ก็ไม่ดูราคาถูก
ด้านรูปแบบการเล่น ฉันให้คะแนน 7.5 คะแนน มันไม่ใช่เกมป้องกันหอคอยแบบวางหอโดยไม่คิด แต่เป็นเกมที่ให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลัก 1 คนและฮีโร่ 5 คน การจัดตำแหน่งและการใช้ธาตุทั้งห้าส่งผลต่อสถานการณ์การต่อสู้ ระบบแถวต่อสู้ยังเพิ่มพื้นที่ในการคิดวางทีม สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือ การต่อสู้แบบอัตโนมัติทำให้ทั้งผู้เล่นที่ปล่อยให้เกมเล่นเองและผู้เล่นที่ควบคุมด้วยมือมีตัวเลือก กลยุทธ์และจังหวะขึ้นอยู่กับการควบคุมของตัวเอง การพัฒนาฮีโร่ต้องเลี้ยงหลายตัวพร้อมกัน การจัดสรรทรัพยากรต้องมีการชั่งน้ำหนัก ซึ่งเป็นมิตรต่อผู้เล่นอย่างฉันที่ชอบ "ศึกษาการจับคู่"
เรื่องการเติมเงิน ในส่วนนี้เพราะรูปแบบการเก็บค่าใช้จ่ายของเกมตอนนี้เป็น 0 นั่นคือเล่นฟรีแต่มีการซื้อในแอป ฉันประเมินว่า "ไม่เติมเงินสามารถเล่นได้หรือไม่" จากมุมมองการพัฒนาทีม ถ้าเล่นหนักหน่อยก็สามารถได้วัสดุในการพัฒนา แต่การพัฒนาตัวละครหลายตัวพร้อมกันหมายความว่าทรัพยากรที่หายากจะขาดแคลน ช่วงหลังถ้าอยากตามทีมยอดนิยมของเวอร์ชัน อาจต้องพึ่งสะสมจากกิจกรรมระยะยาว ดังนั้นมิติการเติมเงินฉันให้ 6.5 คะแนน ไม่ได้บังคับให้เติมหนัก แต่ผู้เล่นที่ใจร้อนอาจรู้สึกว่าความคืบหน้าติดขัด
มิติทางสังคมในปัจจุบันไม่โดดเด่น ประสบการณ์หลักอยู่ที่การเล่นแข่งขันและกระดานคะแนน ไม่มีการบังคับเข้าร่วมกิลด์หรือการร่วมมือบังคับ ทำให้เหมาะกับผู้เล่นที่มีความกลัวการเข้าสังคม แต่ผู้ที่ชอบความครึกครื้นอาจรู้สึกว่าการโต้ตอบน้อยไป ฉันให้คะแนนส่วนนี้ 6 คะแนน เป็นประเภทที่มีการโต้ตอบแต่ไม่ใช่การกระตุ้นที่ครอบงำ
สรุปแล้ว มาตรฐานของผมคือให้ประมาณ 7 คะแนน มันไม่ได้ถือว่าเป็นผลงานระดับเทพ แต่ในประเภทเกมป้องกันหอคอย การจัดชุดธาตุทั้งห้าและการทดลองวางแผน阵法ถือว่ามีไอเดีย โดยเฉพาะเรื่องการให้คะแนน ไม่ควรโฟกัสแค่เรื่อง “ฟรีหรือไม่ฟรี” หรือ “กราฟิกดีไหม” แต่ควรดูว่าเกมต้องการให้คุณได้สัมผัสอะไร และมันทำได้ไหม เกม 悠唐天下 ต้องการให้คุณเล่นในแบบการจัดกลยุทธ์และการพัฒนาแบบระยะยาว ทั้งสองเรื่องนี้ทำได้อยู่ในระดับผ่านเกณฑ์กลางถึงดี สำหรับผมถือว่าเป็นเกมที่คุ้มค่าลองเล่น
แน่นอน ทุกคนจะให้ความสำคัญกับคะแนนในจุดต่างกัน บางคนคิดว่าความรู้สึกในการจับสำคัญที่สุด บางคนให้ความสำคัญกับรูปร่างหน้าตาของตัวละคร บางคนแค่อยากหาทีมเล่นด้วย ดังนั้นคะแนนของฉันเป็นแค่การอ้างอิง หลังจากที่คุณเล่นเกมแล้ว ลองเล่นสักไม่กี่ด่านก่อนเขียนรีวิว นั่นแหละคือคะแนนที่มีความน่าเชื่อถือที่สุด 🎮