
ขอกล่าวถึงความรู้สึกโดยรวมของผมก่อน EA แบรนด์เก่าที่ทำเกมจำลองการบริหารจัดการถือว่ามีฝีมือดีเลย เกมนี้หลังจากเปิดตัวทั่วโลกเพียงสามสัปดาห์ มีการดาวน์โหลดถึง 15.5 ล้านครั้ง และใน iOS ของจีนยังครองอันดับหนึ่งนานหนึ่งสัปดาห์ ข้อมูลนี้ไม่ถือว่าน้อยเลยไม่ว่าในยุคไหน วันนี้อยากจะพูดกับทุกคนว่า เกมนี้ดังได้อย่างไร และทำไมต่อมาจึงค่อยๆ จางหายจากสายตาหลัก
ด้านกราฟิก มันทำให้ผมประหลาดใจไม่น้อย ถึงจะเรียกว่าเกมมือถือ แต่การสร้างโมเดล 3D ของมันไม่ใช่เรื่องลวกๆ ในเมืองตอนที่ไฟนีออนสว่างขึ้น ประสานกับความโค้งของชายฝั่งและการสะท้อนของแสงเงา ทำให้รู้สึกอยากจับภาพหน้าจอไปทำภาพพื้นหลังเท่านั้น เมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ประเภทเดียวกันในยุคเดียวกัน แม้เทียบกับปัจจุบันก็ยังไม่ลดทอนคุณภาพ ในขอบเขตการทำงานที่ข้อจำกัดของสมาร์ทโฟนสามารถทำได้ถึงระดับนี้ ถือว่ามีความตั้งใจจริง
ด้านการเล่นเป็นสไตล์ SIMCITY จากศูนย์เริ่มทำการแบ่งพื้นที่ ปูถนน สร้างที่อยู่อาศัย ดึงพื้นที่อุตสาหกรรม จากนั้นดูจำนวนประชากรเพิ่มขึ้น ปลดล็อกแลนด์มาร์กและแพ็กขยายต่างๆ จุดสำคัญที่ทำให้เกมนี้ดัง ผมคิดว่าคือ "การเข้าถึงง่ายและเล่นเป็นช่วงสั้น" สามารถหยิบขึ้นมาเก็บเงินชั่วคราวหรือจัดการเหตุการณ์ฉับพลันได้ เหมาะกับคนทำงานและนักเรียนมาก หลังจากนั้นการอัปเดตเพิ่มแถบจอดเครื่องบิน เอาเมืองสไตล์โตเกียว ปารีส มาวางในเมืองของเรา ความรู้สึกในการสะสมและองค์ประกอบข้ามวัฒนธรรมก็สามารถดึงดูดผู้เล่นที่ชอบด้านรูปลักษณ์ได้ดี
แต่ถ้ามองแค่ในมิติ "เกมจำลองการบริหารในมือถือ" มันมีข้อจำกัดโดยธรรมชาติ เมื่อเล่นไปช่วงกลางเกมจะเจอการวนซ้ำของตัวเลข ขาดเงิน ขาดวัตถุดิบซ่อมโน่นนี่ ประสบการณ์หลักอาจกลายเป็นการรอและคลิกซ้ำๆ การรักษาผู้เล่นระยะยาวค่อนข้างยาก เพราะความลึกไม่เหมือนเวอร์ชัน PC และไม่มีระบบสังคมที่แท้จริง
พูดถึงการชำระเงิน ผมต้องพูดอย่างตรงไปตรงมาว่ามันไม่เหมือนเกมมือถือจีนบางเกมที่แสดงออกชัดเจนว่าต้องเสียเงิน แต่ถ้าไม่อยากชำระเงินจริง เมื่อเล่นถึงระดับ 20 กว่า ๆ หรือเมืองมีขนาดใหญ่ ปัญหาโกดังเก็บของไม่พอจะทำให้จังหวะการเล่นติดขัดอย่างหนัก คูปองเร่งความเร็ว อาคารพิเศษ วัตถุดิบหายาก สุดท้ายให้ตัวเลือก "จ่ายเงินเพื่อประหยัดเวลา" โชคดีที่เสรีภาพในการเปลี่ยนถนนและอาคารถือว่าดี ผู้เล่นฟรีก็ยังสามารถเล่นได้ แต่ต้องอดทนสูงมากผมให้คะแนนมิติด้านนี้ไม่สูงนัก เพราะมันไม่ได้สมดุลระหว่างการออกแบบการซื้อในเกมกับการจำลองการบริหารแกนหลักได้ดีนัก ยิ่งเล่นไปหลังๆ จะเหมือนกำลังทดสอบความอดทนมากกว่า
ในเรื่องสังคม ผมจะพูดตรงๆ เกมนี้แทบไม่มีสังคมในความหมายดั้งเดิม แม้ว่าจะมีการจัดอันดับนายกเทศมนตรีกับระบบคลับ แต่ความรู้สึกของการมีปฏิสัมพันธ์ค่อนข้างอ่อน คุณไม่สามารถไปทำลายเมืองของคนอื่นได้ และก็ยากที่จะสร้างเหตุการณ์ร่วมมือ สำหรับผม มันเหมือนเกมจำลองเดี่ยวที่เล่นคนเดียวสนุกเอง ถ้าคิดว่าจะชวนเพื่อนมาเล่นด้วยสร้างบ้านรวมทีมทำอะไรต่างๆ นั่นเกินคาดไปเยอะ
กลับมาพูดถึงว่าทำไมมันถึงดัง จริงๆ แกนหลักมีสามคำหลัก คือ ความคลั่งไคล้ IP, ภาพต่างจากเกมอื่น และความว่างเปล่าบนมือถือ ตอนนั้นตลาดไม่มีเกมสร้างเมืองเด่นๆ เกมนี้จึงเข้ามาได้พอดี พร้อมกันนี้ EA Universal ทำตลาดได้ดีจนมีฮาร์ส และสื่อกับคำวิจารณ์จากผู้เล่นก็ช่วยเพิ่มจำนวนดาวน์โหลดโดยธรรมชาติ
ส่วนความนิยมที่ลดลง ภายหลังไม่สามารถแยกจากจังหวะการอัปเดตได้ การอัปเดตเนื้อเรื่องหลักเป็นเส้นตรง กิจกรรมเปลี่ยนเนื้อหาแต่ไม่แตกต่าง ความแปลกใหม่หายไปทำให้ผู้เล่นเหนื่อยง่าย และเมื่อเมืองใหญ่ขึ้น ปัญหาการปรับแต่งประสิทธิภาพ เช่น เฟรมเรทตก เครื่องร้อน แทบจะทำให้เลิกเล่นบนมือถือรุ่นเก่า พูดตรงๆ เกมแนวจำลองบริหารนี้ถ้าไม่พึ่งการบริหารเชิงยาวนาน ระเบิดความนิยมแม้ว่าจะรุนแรง ก็ยากที่จะคงอยู่
ถ้าวัดตามเกณฑ์ของผม ภาพผมให้ 8 คะแนน การเล่น 6.5 คะแนน ประสบการณ์การจ่ายเงิน 7 คะแนน แต่ขาดความลึกซึ้ง สังคม 5 คะแนน โดยเฉลี่ยแล้วประมาณ 7 คะแนน สำหรับผู้เล่นมือถือหน้าใหม่ที่อยากลองเกมจำลองบริหาร เกมนี้น่าลอง แต่ถ้าคุณตามหาการเป็นนายกเทศมนตรีแบบฮาร์ดคอร์ใหญ่และครอบคลุม ผมแนะนำให้ลองดูเกมคลาสสิกบน PC
สุดท้ายบอกไว้ว่า มันยังไม่ถึงกับหล่นสู่ความนิ่ง ตอนนี้ยังมีทั้งกิจกรรมและการเล่นใหม่บางครั้ง สำหรับคนที่อยากเล่นขำๆ ผ่านเวลา เกมสร้างเมืองนี้ยังทำหน้าที่ได้ดี เพียงแต่จากช่วงที่รุ่งโรจน์มาถึงช่วงนี้ที่นิ่ง เกมก็โหดร้ายแบบนี้ คนเล่นดีใจที่มันดัง แต่ก็ต้องยอมรับว่ามันเป็นเรื่องปกติที่ความนิยมลดลง
โอเค นี่คือความเห็นส่วนตัวบริสุทธิ์ของผมในพื้นที่วรรณกรรมอารมณ์ หากใครรู้สึกเหมือนกันหรืออยากโต้แย้ง สามารถมาคุยกันในส่วนคอมเมนต์ของกระทู้ เจอกันที่ฟอรั่มนะครับ 😄