图片
ช่วงนี้ผมเห็นหลายคนใน 7tan พูดถึง 《饿狼来了》 ในฐานะผู้เล่นเก่าๆ ที่ติดตาม KPL มาเป็นปี และชอบศึกษาค่าตัวเลขในเกม ผมก็เลยลองเล่นเกมนี้ทันที ต้องบอกเลยว่าเกมจำลองการอยู่รอดของฝูงหมาป่านี้มีพื้นฐานที่ดี แต่ถ้าคุณมองจากมุมของ "การสังเกตการแข่งขันอีสปอร์ต" มีหลายประเด็นที่ควรพูดถึง

เริ่มจากการออกแบบสายพันธุ์ของหมาป่า หมาป่าสีเทา หมาป่าพราย และหมาป่าดำ ทั้งสามรูปแบบพื้นฐานดูเหมือนต่างกันแค่รูปลักษณ์ แต่จริงๆ แล้วการแจกจุดคุณสมบัติตั้งต้นต่างกันไม่ใช่น้อย หมาป่าสีเทาเน้นสมดุล หมาป่าพรายเน้นความว่องไว หมาป่าดำเน้นแรง นี่ถือว่าเป็นการออกแบบให้มีความแตกต่างที่สมเหตุสมผล ปัญหาคือระบบการพัฒนาในระยะยาวสามารถลบลักษณะเฉพาะของแต่ละสายพันธุ์ได้หมด คุณแค่ใช้เวลาเพิ่มค่าคุณสมบัติ หมาป่าดำก็สามารถทำให้ค่าความว่องไวสูงกว่าหมาป่าพรายได้ นี่ทำให้คำตอบในเกมเริ่มกลายเป็น "ใครเล่นมากกว่าใครก็เก่งกว่า" แทนที่จะเป็น "ใครเลือกฉลาดกว่า" เกมแข่งขันเกรงที่สุดคือความพยายามสามารถแทนการตัดสินใจได้ทั้งหมด ใช่ไหม?

มาดูต้นไม้สกิลกัน ตอนนี้ในสาขาสกิล ระบบล่าสัตว์ได้กำไรสูงชัดเจน โดยเฉพาะสกิลติดตัวการติดตามและการซุ่มโจมตี เมื่อสะสมกันแล้วเกือบจะทำให้โหมดสำรวจกลายเป็นการวิ่งแผนที่แล้วฆ่าทุกอย่าง ในขณะที่สกิลสายสังคม ยกเว้นจะมีประโยชน์บ้างเวลาเล่นเป็นทีม ในสภาพแวดล้อมผู้เล่นคนเดียวแทบไม่มีประโยชน์ การเอียงไปทางสายใดสายหนึ่งแบบนี้ส่งผลโดยตรงต่อจังหวะของเกม ผู้เล่นจึงเทคะแนนไปที่สายการล่าหมาป่า แผนที่เต็มไปด้วยกระต่ายและหนูที่ไม่พอให้แย่งกัน ทำให้ผู้เล่นที่อยากเล่นแบบร่วมมือกับฝูงหมาป่ามีประสบการณ์ที่แย่ การปรับสมดุลถ้าเพิ่มแต่ไม่ลด สุดท้ายสภาพแวดล้อมก็จะซ้ำซาก

สำหรับการกระจายทรัพยากรในโหมดล่า สุ่มมากเกินไป บางครั้งจุดเกิดใกล้ๆ คุณมีสุนัขจิ้งจอกสามตัวโอบล้อม บางครั้งเดินไปครึ่งทางก็ไม่เจอนกพิราบสักตัว สำหรับผู้เล่นสายแข่งขัน ปัจจัยโชคแบบนี้จะบดบังความแตกต่างของทักษะและการตัดสินใจ ผมเข้าใจว่าเกมจำลองต้องการความสมจริง แต่ถ้ามีอันดับและฤดูกาลเป้าหมาย ก็ควรมีระบบทำให้ทรัพยากรเกิดอย่างสม่ำเสมอ อย่างน้อยจะได้ไม่เสียเปรียบตั้งแต่เริ่ม

แน่นอน เกมยังอยู่ในเวอร์ชันต้นๆ ผู้พัฒนา Beijing Leje มีท่าทีฟังความคิดเห็นผู้เล่น ผมหวังจริงๆ ว่าการอัปเดตต่อไปจะเพิ่มความสามารถการแข่งขัน เช่น เพิ่มสกิลเฉพาะสำหรับสายพันธุ์หมาป่าต่างๆ หรือจำกัดค่าสูงสุดของการพัฒนาให้แต่ละสายมีโอกาสได้เล่นไม่อย่างนั้นถ้าทุกคนฝึกตามทางที่ดีที่สุด เกมนี้ก็จะกลายเป็น “ฝูงหมาป่าสนิทสนมกันทั้งครอบครัว” 😂
แต่กลับมาที่เรื่องจริง การตั้งค่าให้เลี้ยงดูแบบอิสระก็ทำให้ผู้เล่นแบบสบาย ๆ สนุกมากจริง ๆ แค่ถ้าอยากจัดการแข่งขันราชาหมาป่าในเจ็ดแท่น ตอนนี้สมดุลอาจจะยังไม่พอสำหรับแมตช์ที่ความเข้มสูง ๆ หวังว่าการอัปเดตเวอร์ชันต่อไปจะทำให้ฉันต้องยอมรับผิด