图片
ขอเล่าเป็นข้อสรุปก่อน ในฐานะเกม MMO รุ่นเก่า 《远征手游》 เวอร์ชันฉลองครบรอบล่าสุดนี้ทำออกมาได้ดีจริง ๆ ผมเอามาเทียบกับเกมบางเกมในสายเดียวกัน ผลปรากฏว่ามีข้อได้เปรียบค่อนข้างชัดเจน
ในเรื่องภาพ/เทคนิค พูดตามตรง มันไม่ได้ตามเกมแฟนตาซีบางเกมข้างบ้านที่มุ่งเน้นการสร้างใบหน้าตัวละครสไตล์อนิเมะสุดขีด แต่เนื่องจากมีเอนจิน 4.0 อยู่ ทำให้เอฟเฟกต์ที่รันได้ก็ถือว่าชนะแล้ว แต่การออกแบบฉากของดันเจี้ยน "หอคอยล่มสลายของจักรพรรดิ" ครั้งนี้ช่างฉลาดมาก สไตล์ลาวาแบบมืดมิดรวมกับกับดักและปริศนา ทำให้สนุกกว่าดันเจี้ยนปลอมที่เกมแนวเดียวกันมักใช้ให้ยืนฟาร์มวัตถุดิบเยอะๆ ถ้าเคยเล่นเกม "ตำนานที่เปลี่ยนสกิน" ของค่ายใหญ่ที่เล่นได้ทั้งสามแพลตฟอร์ม คุณจะเข้าใจว่าผมหมายถึงอะไร—การที่เอาโมเดลขยายใหญ่ขึ้นสามเท่าแล้วเรียกว่าบอสใหม่ ผมขอไม่เอ่ยชื่อก็แล้วกัน
ในด้านการเล่น สิ่งที่ทำให้ผมประทับใจที่สุดคือการออกแบบ 'บอส 6 ดาวตื่นตัว มารเพลิงแห่งสวรรค์' ปราสาทจักรพรรดิสามารถฟาร์มบอสโดยตรง มีโอกาสสูงที่จะดรอปอุปกรณ์หายาก ซึ่งหมายความว่านักเล่นคนเดียวก็สามารถรอเก็บของได้ ไม่เหมือนกับเกมบางเกมที่ล็อคทรัพยากรทั้งหมดไว้ในดันเจี้ยน VIP ผมได้ทำการสถิติเป็นพิเศษ ฟาร์มติดต่อกันสามวัน เกือบยี่สิบครั้ง โอกาสดรอปก็ไม่เกินจริง อย่างน้อยก็มีความยุติธรรมกว่าที่ผมเคยทดสอบเกม XX西游 (จ่ายทั้งบัตรรายเดือน + เควสกิจกรรม) เมื่อไม่นานมานี้ มากนัก ที่สำคัญที่สุดคือ การต่อสู้กับบอสต้องใช้การเคลื่อนที่จริงและการประสานงานของอาชีพ นักรบต้องดึงความเกลียดชัง พ่อมดต้องวิ่งไปด้านหลังเพื่อขัดจังหวะสกิล ความรู้สึกของการร่วมทีมแบบนี้ในเกมมือถือกึ่งอัตโนมัติชนิดเดียวกันแทบจะสูญหายไปหมดแล้ว
พูดถึงโหมดเติมเงิน เกมนี้เขียนรูปแบบการเก็บเงินว่า 0 แต่จากการเล่นจริง ผู้เล่นฟรีก็สามารถเล่นได้ ร้านค้าขายส่วนใหญ่เป็นรูปลักษณ์และไอเท็มอำนวยความสะดวก ไม่ขายค่าสถานะ เทียบกับเกมพี่น้องบางเกมอย่าง ‘เทวาใหญ่' ที่มีการเปลี่ยนสกิน รุ่นนั้นแค่เติมครั้งแรกได้ปีกและพลังโจมตี ถ้าไม่เติมเงินถึง v6 ก็เข้าโหมดอารีน่าไม่ได้เลย มันสุดโต่งมาก แน่นอนว่า ‘มือถือ Expedition' ก็ไม่ใช่ว่าไม่มีจุดที่ต้องเติมเงิน เช่น แพ็กเกจหินเสริมพลัง คุณสามารถฟาร์มได้ แต่จะเสียเวลา จุดที่ผู้วางแผนน่ารำคาญคือการปรับความน่าจะเป็นให้ค่อนข้างซับซ้อน การเสริมพลังระดับสูงมักจะติดง่าย ในจุดนี้ต้องวิจารณ์เลย อาวุธ +15 ของผมติดสามครั้งกว่าจะสำเร็จ ความดันแทบพุ่ง
ในด้านสังคม ระบบ "เยี่ยนถง" ถือว่าเป็นความประหลาดใจ เกมอื่น ๆ ที่มีสัตว์เลี้ยงก็แค่เก็บภาพจดจำและเพิ่มพลังรบ แต่เกมนี้สามารถพาเยี่ยนถงเข้าทีมเพื่อใช้ท่าผสาน และในเรื่องของเนื้อเรื่องยังมีบทโต้ตอบกับตัวละครของคุณด้วย ฉันเห็นคนในช่องโลกโชว์ SSR เยี่ยนถงที่พวกเขาดึงได้นะ ภาพวาดก็ละเอียดจริง ๆ แต่ต้องพูดตามตรง โอกาสในการดึงไม่ค่อยเป็นมิตรกับคนที่ไม่โชคดี ฉันดึงไป 60 ครั้งถึงได้สีม่วงแค่หนึ่งตัว คนยุโรปอาจดึงสิบครั้งก็ครบแล้ว
นี่ก็ต้องพูดถึงการเปรียบเทียบกับเกมแนวเดียวกันตอนนี้ ในตลาด MMO ก็มีไม่กี่แบบ: หรือก็เลียนแบบบางค่ายทำ “กระตุ้นให้เล่นหนัก+หักค่าธรรมเนียมตลาดขายของ” หรือก็เลียนแบบอีกค่ายทำ “โลกกว้าง+คุณสมบัติสุ่มสำหรับปรับแต่ง” 《远征手游》ครั้งนี้ฉลาดตรงที่มันเลือกเส้นทาง "เซิร์ฟเวอร์ยาวนาน" ที่ผมมองว่าแน่นอนที่สุด ถ้าคุณไม่มีเวลาเล่นก็ปล่อยให้เล่นออโต้ ถ้ามีเวลาเล่นก็รวมทีมชวนคนมาตี "焚天魔神" การแลกเปลี่ยนอุปกรณ์เสรี คนรวยกับคนทั่วไปก็เล่นได้ตามใจแล้วก็ยังต่อสู้กันได้ นี่แหละรสชาติของเกมออนไลน์ยุคเก่า เทียบกับเกมสายทำงานที่ต้องให้คุณเข้ากิลด์สามนาทีหลังเข้าสู่เกม หรือจำเป็นต้องเข้าร่วมทีมตอนสองทุ่ม สบายกว่ามาก
สรุปขั้นตอนการให้คะแนนในตอนท้าย
ภาพ: 7.5 คะแนน (เครื่องยนต์ทำให้คะแนนตก สไตล์ศิลปะน่ารัก)
玩法: 8.5 คะแนน (การออกแบบ BOSS และกลไกดันเจี้ยนช่วยเพิ่มคะแนนจริงๆ)
เติมเงิน: 8 คะแนน (เริ่มต้นได้โดยไม่มีข้อจำกัด แต่การเสริมพลังใช้เงินเยอะ ผู้ที่ไม่ชอบควบคุมอย่างเข้มงวดควรระวัง)
สังคม: 8 คะแนน (ระบบสมาคมค่อนข้างอ่อน คนเล่นเดี่ยวกลับเป็นมิตร)
โดยรวม: 8 คะแนนแนะนําสําหรับแฟนเกมที่ชอบความคิดถึงอดีต เกมเมอร์มือถือที่ไม่ชอบการเข้าสังคมแบบบังคับ และคนที่เบื่อกับการ "รีสกินและกาชา" ที่อยากได้บรรยากาศสงครามระดับชาติจริง ๆ
สิ่งเดียวที่อยากบ่นคือ ชื่อบอร์ดยังไงก็ไม่มีความเกี่ยวข้องกับเนื้อหา ของคุณคงไม่มีใครเล่นเกมนี้หรอกใช่ไหม……งั้นรีวิวจริงจังของฉันในโซนเซลฟี่และเพื่อนคงจะถูกฝังแน่ ๆ ใช่ไหม? 🥲