图片
เอาเป็นว่าถ้าจะสรุปเลย เกมนี้ผมให้คะแนน 7.8/10 อาจจะมีคนคิดว่าต่ำไปหน่อย เพราะถือว่ามีลิขสิทธิ์แท้จาก Ubisoft และเป็นการดัดแปลงจาก IP คลาสสิก แต่ผมเชื่อว่าคะแนนไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้สึกของแฟนๆ แต่ขึ้นอยู่กับว่าเกมทำแต่ละมิติได้ดีแค่ไหนเมื่อเทียบกับเกมประเภทเดียวกัน วันนีเลยขอใช้โพสต์นี้พูดถึงว่าผมให้คะแนนเกมกลยุทธ์มือถืออย่างไร และใช้เกมนี้เป็นตัวอย่าง
มิติของกราฟิก ผมให้ 7 คะแนน เกมนี้สไตล์ศิลป์ค่อนข้างกลับไปสู่ความแฟนตาซีของ "Heroes of Might and Magic" เมืองหลัก แผนที่ในป่า และโมเดลหน่วยทหารให้ความรู้สึกค่อนข้างดี โดยเฉพาะรายละเอียดบนกระดานต่อสู้ ผู้เล่นรุ่นเก่าจะมองแล้วรู้สึกถึงกลิ่นอายแบบ "ยุคเก่า" แต่ต้องบอกความจริงว่า UI ค่อนข้างย้อนยุค และการแนะนำผู้เล่นใหม่มีข้อมูลเยอะเกินไป เล่นบนโทรศัพท์บางครั้งไอคอนก็เล็กเกินไป กราฟิกไม่สามารถบอกว่าไม่ดีเลย เพียงแต่ไม่ได้ถึงระดับเกมส์มือถือยุคใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ จุดแข็งคือสไตล์คงที่
มิติของการเล่น ผมให้ 8.5 คะแนน นี่คือส่วนที่ผมให้ความสำคัญที่สุด การสำรวจแผนที่คลาสสิก การเก็บเกี่ยวแร่ การเก็บสมบัติ บวกกับการต่อสู้แบบหมากรุกเทิร์นต่อเทิร์น ทุกก้าวของการเคลื่อนย้าย ทุกหน่วยทหารที่มีข้อจำกัดสามารถส่งผลต่อการรบ มีความลึกเรื่องกลยุทธ์ การสร้างเมืองหลักและการพัฒนาฮีโร่ก็เป็นวงจรที่ครบถ้วน ไม่ใช่แค่การเปรียบตัวเลขกันแบบไร้สมอง สิ่งที่ทำให้ผมพอใจคือ มันไม่ได้ล้มจังหวะหลักของ "Heroes of Might and Magic" ที่ว่า "ค่อยๆ บริหารแผนที่ใหญ่ และการต่อสู้เพื่อสร้างทรัพยากร" แต่ที่ต้องตัดคะแนนคือ หลังจากกลายเป็นมือถือแล้ว การผ่านด่านทีละรอบและกิจกรรมเซิร์ฟเวอร์占พื้นที่มาก ความอินกับการเล่นแบบสแตนด์อโลน (เล่นแผนที่เดียวทั้งคืน) ก็ถูกลดลง นี่เป็นการประนีประนอมของประเภทเกม ผมเข้าใจ แต่ก็ต้องมีการลงคะแนน
มิติของการเติมเงินเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันมากที่สุด ผมให้ 6 คะแนน เกมนี้โหลดฟรีและมีในแอปซื้อของ บอกตามตรงผู้เล่นธรรมดาก็เล่นได้ แต่ถ้าไม่เติมเงิน เศษฮีโร่, การผลิตทรัพยากร, แถวการสร้างสิ่งก่อสร้าง จะติดขัดพอสมควร โดยเฉพาะกิจกรรมหลังเปิดเซิร์ฟเวอร์ ความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่จ่ายเงินและผู้เล่นฟรีจะชัดเจน ข้อดีคือ เกมนี้ไม่มีการสุ่มกาชาแบบ 10 ครั้งเอารับประกันที่น่าเบื่อ การเติมเงินส่วนใหญ่เป็นการซื้อทรัพยากร, เพิ่มความเร็ว, ซื้อเศษฮีโร่หายาก กลไกค่อนข้างโปร่งใสในเกณฑ์การให้คะแนนของผม การเติมเงินไม่จำเป็นต้องหมายความว่า "ไม่ใช้เงิน" แต่ขึ้นอยู่กับว่า "การใช้เงินสามารถซื้อความสนุกแบบล้มกระจุยได้หรือไม่" และ "ไม่ใช้เงินสามารถมีประสบการณ์พื้นฐานได้หรือไม่" — เกมนี้มีทั้งสองอย่าง แต่ความสมดุลทำออกมาได้แค่ปานกลางถึงดีเกือบดี ดังนั้นให้คะแนน 6 คะแนน ไม่ถือว่าเข้มงวดเกินไปนะครับ
ในด้านสังคมผมให้ 8 คะแนน ระบบสมาพันธ์ทำได้ค่อนข้างโตเต็มที่ การบุกยึด ปราบปรามร่วมมือ และช่วยเหลือทรัพยากร มีความรู้สึกในการร่วมมือที่แท้จริง เกมส์นี้สนับสนุนผู้เล่นให้สร้างทีม และไม่ใช่แค่ "เข้ากิลด์แล้วเซ็นชื่อทุกวัน" แบบสังคมผิวเผิน ในการบุกเมืองจริง ผู้บัญชาการสมาพันธ์จะสั่งการ การแยกเส้นทางเพื่อยึดพื้นที่ และการผสมพันธุ์หน่วยทหารจำเป็นต้องสื่อสารแบบเรียลไทม์ในกลุ่ม มีความรู้สึกแบบเกมพีซีในอดีต นอกจากนี้ ช่องโลกก็ไม่ได้เงียบเหงา เพราะกิจกรรมสงครามประเทศจะบังคับให้ทุกคนรวมกลุ่ม ผมคิดว่าส่วนนี้ดีกว่าเกมกลยุทธ์มือถือแบบเล่นคนเดียวหลายเกม
รวม ๆ แล้ว ผมให้ 7.8 คะแนน เนื่องจากเกมนี้สามารถฟื้นฟูความคลาสสิกได้ และในมือถือก็หาจังหวะของตัวเองเจอ แต่ระดับการเติมเงินและความยากในช่วงท้ายเกมเป็นข้อเสียชัดเจน เกณฑ์การให้คะแนนของผมไม่เคยเป็นเรื่อง "ต้นฉบับหรือไม่ใหญ่โตหรือไม่" แต่เป็นดูว่าแต่ละด้านสามารถตอบโจทย์ผู้ใช้เป้าหมายได้หรือไม่ หากคุณเป็นผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์แบบหมากรุกและสามารถยอมรับการเติบโตตามตัวเลข การเล่นเกมนี้ควรลองดู แต่ถ้าคุณไม่ใช้เงินแต่ยังอยากครองอันดับในกระดาน ผมก็แนะนำให้ใจเย็น สุดท้ายพูดสักหน่อย การรีวิวสิ่งที่กลัวที่สุดคือหรือชมเกินจริงหรือด่าหนักไป เราก็ต้องดูแต่ละมิติเป็นหลัก ใช่ไหม? 😂