图片
ช่วงนี้ไม่มีเกมใหม่ ๆ ให้เล่น เลยลองเล่นเกมกลยุทธ์สามก๊กยอดนิยมหลายเกมในตลาดหมดแล้ว รวมถึงเกมบางเกมจาก Tusi Bin, บางเกมเวอร์ชันกลยุทธ์, บางเกมตามภาพ และวันนี้อยากพูดถึงเกมหลักคือ 《มือถือสามก๊ก2》. พูดตรง ๆ เกมประเภทนี้พื้นฐานจะเป็นการตีเมือง แย่งที่อยู่ ต่อสู้ และพัฒนา แต่รายละเอียดในการเล่นต่างกันมาก ในฐานะผู้เล่น SLG ระดับเก่าที่เล่นมานาน ผมชอบวิเคราะห์จาก 4 มิติคือ ภาพ/การเล่น/การเติมเงิน/สังคม ไม่โม้ไม่ด่าพูดแต่สิ่งจริง ๆ

เรื่องภาพ 《มือถือสามก๊ก2》 ไม่ใช่ที่สุด ถ้าเทียบกับสไตล์สมจริงของเกมตามภาพ จะมีความเป็นเกมเว็บสามก๊กดั้งเดิมมากกว่า การสร้างเมืองและภาพวาดตัวละครถือว่าสะอาดตา แต่ไม่ถึงกับน่าทึ่ง แต่จุดเด่นคือการปรับแต่งให้ราบรื่น เล่นบนมือถือเก่าก็ไม่กระตุก และรองรับการเล่นข้าม PC จุดนี้ดีกว่าเกมบางเกมที่เล่นได้แค่บนมือถือ — ทำฟาร์มหรือแอบตีเมืองกลางคืนบนคอมสะดวกกว่า นักเล่นภาพอาจต้องลดความคาดหวัง แต่ผมคิดว่าการเล่นสำคัญกว่าภาพ

เรื่องการเล่น ต้องพูดถึงข้อเสียบ้าง เกมจาก Tusi Bin และเวอร์ชันกลยุทธ์เป็นรูปแบบคลาสสิกคือทำทาง-ครอบครอง-ตีเมือง สนุกตอนต้นเกม แต่ปลายเกมมักกลายเป็น "ออนไลน์เก็บของ รอตีเวลากลางคืน" แต่ 《มือถือสามก๊ก2》 มีจุดเด่นคือ "จับขุนพล" — ขุนพลชื่อดังมีตัวเดียว ไม่ใช่การสุ่มการ์ดรวมชิ้นส่วนที่มีเยอะตามตลาด แต่สามารถจับในทุ่งจริง ถ้าจับได้ก็เป็นของเรา ความสุ่มและความคิดเชิงกลยุทธ์นี่ทำให้ติดใจ ฟังก์ชันอื่นเช่นคำสั่งล่า, ขุดสมบัติ, ขัดขวางเสบียงแทรกในเส้นทางพัฒนา ทำให้ช่วงต้นเกมไม่เบื่อ โดยเฉพาะการตั้งค่า "ขุนพลชื่อดังมีตัวเดียว" หมายความว่าถ้าคุณจับลิโป้ คนอื่นก็ไม่มี สามารถสร้างความข่มขู่เชิงยุทธศาสตร์จริง ๆ เมื่อเทียบกับ SLG คล้ายกัน นี่คือข้อได้เปรียบที่แตกต่าง

แต่การเล่นก็ไม่สมบูรณ์แบบ เช่น ด่านเนื้อเรื่องและการปราบโจรภูเขา PvE ตอนปลายเกมซ้ำซากมีความรู้สึกฟาร์ม และระบบบัญชาการในการตีเมืองไม่ละเอียดเหมือนเวอร์ชันกลยุทธ์ ต้องการความร่วมมือจากทีมเล็กน้อย แต่ตามนั้น ผู้เล่น R ใหญ่บางครั้งสามารถเล่น 1 ต่อ 5 เกิดขึ้นได้ ความสมดุลปกติ ไม่ได้แย่มาก

เรื่องการเติมเงินต้องชี้แจง 《มือถือสามก๊ก2》 ประกาศว่าเล่นฟรี จริง ๆ มีซื้อในเกม แต่ถ้าเทียบกับ Tusi Bin ที่ไม่เติมบัตรรายเดือนไม่สามารถทำทางได้ ถือว่านุ่มกว่า การเติมครั้งแรกได้ขุนพล, บัตรรายเดือนได้ทรัพยากร ถือเป็นรูปแบบปกติกุญแจสําคัญคือ "นายพลที่มีชื่อเสียงเพียงคนเดียว" ไม่ได้จํากัดเฉพาะผู้เล่นที่เล่นแบบจ่ายเพื่อชนะเท่านั้น ผู้เล่นฟรียังสามารถใช้กลยุทธ์ในการเดิมพันและจับนายพลได้ แม้ว่าความน่าจะเป็นและความเร็วจะต่ํากว่าคนที่ใช้เงินทรัพยากรจากอารีน่าและคําสั่งค่าหัวก็เพียงพอสําหรับการบริโภคประจําวันผู้เล่นที่ไม่ใช้เงินสามารถเล่นได้ แต่ถ้าคุณอยากแข่งขันเพื่อชิงเมืองหลวง คุณยังต้องใช้จ่ายหรือฟาร์มเมื่อเทียบกับแนวนอน ระดับปานกลางถือว่ายุติธรรมในระดับหนึ่ง ให้คะแนน 7 คะแนน
การโต้ตอบทางสังคมเป็นไฮไลต์ของ Three Kingdoms SLGs ระบบพันธมิตรและช่องโลกเป็นมาตรฐาน แต่ระบบชื่อและความสําเร็จใน Mobile Three Kingdoms 2 ผูกพันกับพันธมิตรอย่างใกล้ชิด และฉากที่มีการปะทะกันหลายร้อยคนในเมืองหลวงหรือเมืองจักรพรรดิก็น่าตื่นเต้นมากช่องโลกคึกคัก มีแชท สแปม และวิจารณ์ซึ่งกันและกันอย่างไรก็ตาม หมาป่าเดียวดายอย่างผมสามารถหาพันธมิตรเล็กๆ เพื่อใช้เวลาร่วมกันได้ โดยไม่ต้องรู้สึกเหงาแบบ "ไม่มีใครสนใจคุณ"เมื่อเทียบกับ Moutu เกณฑ์ความร่วมมือพันธมิตรต่ํากว่า และภารกิจประจําวันรวมถึงการสร้างพันธมิตร ต่างจากเกมบางเกมที่ต้องรวมตัวกันในเวลากลางคืน เหมาะสําหรับพนักงานออฟฟิศและนักเรียน
สุดท้าย มาพูดถึงประสบการณ์โดยรวมกันเมื่อเปรียบเทียบในแนวนอน "Mobile Three Kingdoms 2" อาจไม่ใช่บล็อกบัสเตอร์ที่มีกราฟิกหรือทรัพย์สินทางปัญญาระดับท็อป แต่เกมนี้สร้างเอกลักษณ์ของตัวเองในแนวเกม "ล้อมและเล่นทั่วไป" ด้วยอุปสรรคในการเข้าเล่นต่ําและเกมเพลย์ที่ลึกซึ้งกว่าเกม SLG ที่รีสกินหลายเกมถ้าคุณเบื่อกับกลยุทธ์ "การ์ดรายเดือน + สร้างถนน" และอยากลองเผชิญหน้าโดยตรงมากขึ้น เกมนี้ก็คุ้มค่าที่จะลองแน่นอน ถ้าคุณใส่ใจกราฟิกจริงจังหรืออยากไล่ตาม IP ชื่อดัง เกมนี้อาจไม่ใช่แนวของคุณแต่สําหรับผม การได้สัมผัสความตื่นเต้นอย่างจริงจังของ "จับจ้าวหยุนและสู้กับซูตู้" บนมือถือก็คุ้มค่าแล้ว🉑🉑🉑