
ในฐานะผู้ชื่นชอบการศึกษากลยุทธ์ที่นั่งอยู่ข้างนอกที่นั่งบรรยาย KPL มาหลายปี ล่าสุดก็เจอบางสิ่งที่ทำให้รู้สึกสนุกเหมือนตอนดูการเปลี่ยนแปลงคำตอบของเวอร์ชันในอดีตในเกม Xianling Gaiden จริง ๆ แล้ว ในแง่ของแผนปรับสมดุลฤดูกาลใหม่ที่เกมนี้เพิ่งอัปเดต ทำให้ฉันค่อนข้างประหลาดใจ ไม่ใช่การอัปเดตแบบลวก ๆ แค่ปรับสองสามเปอร์เซ็นต์ แต่เป็นการเอาหกสำนักหลักมาวางบนโต๊ะผ่าตัดและจัดเรียงใหม่ทั้งหมด
การปรับเปลี่ยนครั้งนี้ของสำนักเทียนเซ่อฉันคิดว่านับเป็นการปรับเปลี่ยนเชิงพื้นฐาน ก่อนหน้านี้การโจมตีของเทียนเซ่อมีประสิทธิภาพสูง แต่พูดตามตรงมันค่อนข้างไม่คิดอะไร แค่ยืนอยู่ที่เดิมแล้วใช้คอมโบสกิลให้ดี ๆ ก็สร้างความเสียหายได้ ตอนนี้หอกทำลายทุกรูปร่างถูกปรับให้ต้องเข้าใกล้เป้าหมายถึงจะได้รับโบนัสเต็ม ทำให้ผู้เล่นเทียนเซ่อจำเป็นต้องคิดเรื่องช่วงเวลาเข้าต่อสู้ ไม่สามารถนั่งรอโอกาสจากระยะหลังอย่างสบาย ๆ ได้ การปรับนี้ถือว่ายอดเยี่ยม มันให้ตำแหน่งทางยุทธวิธีที่ชัดเจนกับแนวหน้าใกล้ตัว และทำให้ผู้เล่นเทียนเซ่อที่ติดนิสัยการนั่งยืนในตำแหน่งป้อมตลอดลดอัตราการชนะลง การปรับเพื่อบังคับให้ผู้เล่นออกจากเขตสบายแบบนี้แท้จริงแล้วเป็นวิธีที่ทำให้คุณภาพของการแข่งขันดีขึ้นมากที่สุด
แต่สิ่งที่ทำให้ฉันใส่ใจมากกว่าคือตำแหน่งของหุบเขาหมอเทพ หลายทีมตอนนี้ใช้ทีมแบบสองฮีล เพราะประสิทธิภาพการฟื้นเลือดของหุบเขาหมอเทพร่วมกับโล่คืนชีพของภูเขาพุทธเจ้าเป็นอะไรที่มั่นคงจริงๆ แต่ในเวอร์ชันใหม่ได้เพิ่มดีบัฟที่เพิ่มความเสียหายเมื่อใช้กับยูนิตความเร็วสูงของหุบเขาหมอเทพ การออกแบบนี้น่าสนใจมาก เพราะมันจำกัดวิธีการเล่นที่ใช้หุบเขาหมอเทพเป็นเพียงถุงฮีลคงที่ หากคุณต้องการเส้นทางการใช้สกิลบ่อยๆ คุณก็ต้องเสี่ยงที่จะถูกโฟกัสแล้วเปราะมากขึ้น ดังนั้นทีมจึงต้องปรับสมดุลการปกป้องรอบหุบเขาหมอเทพ เมื่อเกิดการเล่นเชิงทรัพยากรแบบนี้ จังหวะในสนามรบก็ชัดเจนและกระชับขึ้นมาก
ถ้ำปานซือในเวอร์ชันนี้ควรมีโอกาสที่จะเติบโต พวกเธอมีความเข้มข้นในการควบคุมสูงเกินไป ในช่วงที่เริ่มใช้สกิลสอดแทรกตัวต่อเนื่อง (连环蛊) ที่ทำให้คู่ต่อสู้เงียบนั้น การประสานกับแรงกดดันจากหุบเขาสิงโต-อูฐ (狮驼岭) เข้าสู่สนามสามารถสร้างจังหวะที่สวยงามได้มาก ในอดีต การโจมตีระเบิดของถ้ำปานซือมีระยะชักสกิลที่ชัดเกินไป แต่หลังจากการปรับเปลี่ยนช่วงระยะการร่ายเล็กน้อย ผมสังเกตเห็นว่าในการแข่งขันระดับสูงมีเงาของสายควบคุมปรากฏอยู่มาก หากในอนาคตความเร็วในการเคลียร์เลนของวังมังกรถูกลดลง เล็กน้อย การโจมตีรวดเร็วโดยมีถ้ำปานซือเป็นแกนหลักมีโอกาสมากที่จะกลายเป็นคำตอบใหม่ของเวอร์ชันนี้ เพราะในเกมนี้ ใครที่สามารถครองความได้เปรียบในสนามกลางได้ ใครคนนั้นก็ชนะไปครึ่งหนึ่งของการแข่งขันแล้ว
แน่นอน สิ่งที่ฉันเป็นห่วงที่สุดก็คือความสมดุลของเวอร์ชันจะไม่ถูกปรับแก้เกินไป การลดความสามารถของดราก้อนพาเลซนั้นเข้าใจได้เต็มที่ เพราะไอซ์แฟรี่ของดราก้อนพาเลซในสองเวอร์ชันติดต่อกันทำให้ช่องทางโจมตีระยะไกลของฝ่ายอื่นแคบลงมาก แต่ครั้งนี้ได้เพิ่มกลไกการฟื้นฟูมานาคืนของดราก้อนพาเลซพร้อมกับเกณฑ์การลงโทษ ซึ่งหมายถึงบังคับให้ผู้บัญชาการต้องคำนวณอย่างรอบคอบก่อนการต่อสู้ หากปรับเปลี่ยนสิ่งนี้อย่างรุนแรงเกินไป อาจทำให้แนวทางกายภาพบางแบบที่ขาดความสามารถในการควบคุมเสถียรภาพถูกตัดออกไปโดยตรง นี่คือการทดสอบความสมดุลที่ละเอียดมาก หลังจากสังเกตสภาพแวดล้อมมาประมาณหนึ่งสัปดาห์ ยังคงเป็นแนวผสมเป็นหลัก ยังไม่มีฝ่ายไหนโดดเด่นอย่างชัดเจน พูดได้เพียงว่าทีมวางแผนครั้งนี้ค่อนข้างมีการควบคุมตัวเอง
พูดตามตรง การทำสมดุลเกมมือถือ MMO ในแนวแข่งขันค่อนข้างยาก ในทางหนึ่งต้องคำนึงถึงความรู้สึกของผู้เล่นทั่วไป ไม่สามารถปรับทุกอย่างตามมาตรฐานของผู้เล่นหัวแถวได้ อีกทางหนึ่งยังต้องรับประกันความน่าดูและความลึกซึ้งทางยุทธศาสตร์ในระดับลีก การอัปเดตครั้งนี้ของเกม Xianling Waizhuan อย่างน้อยก็ให้แนวคิดที่ค่อนข้างอ่อนโยน นั่นคือใช้ปฏิสัมพันธ์ของกลไกสกิลเพื่อกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงของการเลือกตัวละคร แทนที่จะใช้แค่ค่าตัวเลขทับถมเพื่อจำกัดอัตราการเข้าร่วมของสำนัก
ฉันชอบสภาพแวดล้อมที่มีการปลดล็อกใหม่ทุกสัปดาห์แบบนี้มาก รู้สึกติดใจเหมือนดูการแข่งขันที่มีการพัฒนาแนวทีมแบบสุ่มใหม่ ๆ อย่างน้อยตอนนี้หลังจากต่อสู้ในสงครามสมาคมทุกวัน ทุกคนก็จะกลับมาศึกษาวิธีจัดการการต่อต้านใหม่แทนที่จะใช้กลยุทธ์เดิม ๆ ซ้ำซาก หากคุณก็เป็นคนที่ชอบศึกษาวิธีคิดในการต่อสู้ เวอร์ชันนี้ก็คุ้มค่าที่จะกลับมาลองดู 😏