图片
ขอกล่าวก่อน ว่าปกติฉันดู KPL และ LPL เป็นหลัก เลยค่อนข้างมีความสนใจในความสมดุลของเกมการแข่งขัน วันนี้จะไม่พูดถึงการแข่งขัน แต่จะมาคุยเกี่ยวกับเกมการ์ดปล่อยอัตโนมัติที่ทำให้ฉันค่อนข้างประหลาดใจ——《后发制人》ฉันคิดว่าเกมปล่อยอัตโนมัติคงเป็นแค่การเก็บทรัพยากรชิล ๆ แต่กลับพบว่าเกมนี้อัปเดตเวอร์ชันแบบรวดเร็ว ทำให้ฉันเห็นรสชาติของการวางแผนตอบโต้แบบ “คำตอบของเวอร์ชัน”

การปรับรุ่นใหญ่ครั้งล่าสุด มีการปรับกลไก passive ของตัวละครที่ไม่ค่อยได้ใช้งานใหม่ โดยเฉพาะสกิลประเภท “โต้กลับ” ลอจิกการทำงานจากเดิม “โอกาสเกิดเมื่อโดนโจมตี” เป็น “ตรวจสอบเพิ่มเติมตามจำนวนบัฟของศัตรู” การเปลี่ยนแปลงนี้ดูเหมือนจะให้โอกาสกับทีมโต้กลับ แต่ลึกไปอีกมันเปลี่ยนจังหวะการโจมตีในสนามแข่งขันข้ามเซิร์ฟทั้งหมด เดิมทีเราจะรีบทำความเร็วเพื่อวางลดความเสียหาย ตอนนี้ต้องพิจารณาว่าฝ่ายตรงข้ามตั้งใจมีเกราะสามชั้นมาหลอกให้ลบ หรือโต้กลับด้วยคอมโบต่อเนื่อง จริง ๆ แล้ว การคาดการณ์และต้านคาดการณ์แบบนี้ คล้ายกับความรู้สึกเวลาเห็นการต่อสู้ BP ในการแข่งขันระดับโปรเลย

มาพูดถึงเรื่องความสมดุลกันบ้าง ในอัปเดตเวอร์ชันใหม่ พลังโจมตีพื้นฐานของตัวละครสีส้มบางตัวถูกลดลง 0.5% แต่เอฟเฟกต์เจาะเกราะของกองทหารเฉพาะถูกเพิ่มขึ้นมาก ผู้เล่นหลายคนเห็นแค่มากดตัวเลขคิดว่าถูก nerf แต่ถ้าเติมเต็มเทคโนโลยีกองทหารแล้วเทียบเส้นความเสียหายจริง จะเห็นว่าการโจมตีแถวหน้าแท็งค์กลับมีประสิทธิภาพมากขึ้น นี่คือความซับซ้อนของการอัปเดตเวอร์ชัน——ดูเหมือนลด แต่จริง ๆ ยกขึ้น กองทัพที่แข็งแกร่งจริงต้องใช้คอมโบสกิลเต็มชุดถึงจะเห็นผล ประสบการณ์ส่วนตัวคือ การกองพลังรบแบบเดิมใช้ไม่ได้แล้ว ตอนนี้ต้องศึกษาลำดับการออกสกิลและจังหวะการฟื้นฟูพลังโกรธ ซึ่งไม่ต่างจากการศึกษาลำดับ BP และหน้าที่จังหวะในเกม PC

อีกอย่างที่อยากพูดคือ หลังอัปเดต เวลาปล่อยออโต้ก็ได้ทรัพยากรเปลี่ยนไปด้วย ผลตอบแทนออฟไลน์ไม่ใช่ประสบการณ์ทั้งหมดอีกต่อไป แต่จะดรอปเศษชิ้นส่วนเพื่อฝึกสกิลเฉพาะตัวของตัวละคร การเปลี่ยนแปลงนี้กระทบต่อระบบการแข่งขันของผู้เล่นที่ใช้เงินจริงน้อยและไม่ใช้เงินจริง ผู้เล่นที่ไม่ใช้เงินจริงเอาเวลาแลกการเติบโตของสกิล ผู้เล่นที่ใช้เงินน้อยเติมช่องว่างด้วยการสุ่มการ์ด ความแตกต่างพลังรบในช่วงต้นฤดูกาลถูกลดลงอย่างชัดเจน ฉันเล่นข้ามเซิร์ฟสิบกว่านัด เจอผู้เล่นตัวแดงไม่นับดาวถึงสาม แต่แมตช์สกิลของพวกเขาจับทางปัจจุบันของการไหลแบบสังเวยได้พอดี สุดท้ายทำให้กองทัพตัวแดงห้าดาวของฉันแพ้ยับเยินนี่ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เกมแข่งขันน่าหลงใหลที่สุดเหรอ? — คุณต้องคอยดูเวอร์ชันอยู่เสมอ แต่ผู้เล่นเก่งจริงๆ กินความเข้าใจเวอร์ชัน ไม่ใช่ผลประโยชน์จากเวอร์ชัน
เอ่อ เวอร์ชันใหม่ยังเปลี่ยนการจัดกล้องในความเร็วการต่อสู้ด้วย คือฉากที่ทั้งสองฝ่ายเปิดอัลติเมทพร้อมกันในความเร็ว 2 เท่า บางครั้งอาจกระตุกไม่รู้ว่าเป็นปัญหาการปรับปรุงหรือการหยุดชั่วคราวของการแสดง จากมุมมองของผู้กำกับ จริงๆ แล้วก็ให้ความรู้สึกเหมือนพิธีกรรม 'ตัดสินผลแพ้ชนะด้วยการโจมตีทีเดียวของทีม' เหมือนกับดูการแข่งขันแล้วคริสตัลเหลือหนึ่งคม ด้านทั้งสองฝ่ายใช้สกิลผู้เล่นพร้อมกัน ทุกคนเงียบไปหนึ่งวินาที น่าเสียดายที่นี่คือส่วนดนตรี ไม่งั้นอยากหา BGM ที่เร้าใจหน่อยมาเล่นกับรีเพลย์ทีมไฟท์เหล่านี้
โดยรวมแล้ว 《เก็บความได้เปรียบก่อน» ไม่ใช่เกมตัวเลขที่ซื้อจบแค่ครั้งเดียว การอัปเดตเวอร์ชันบังคับให้ผู้เล่นคิดเรื่อง 'การพัฒนาในฝ่ายแรก' และ 'การตอบโต้ในฝ่ายหลัง' ในจังหวะที่ต่างกัน ถ้าคุณชอบคาดเดาความคิดของผู้พัฒนาจากการปรับสมดุล บางครั้งโดนกลยุทธ์ใหม่แกล้งแล้วก็ปรับทีมแล้วด่าเล่น เกมนี้ก็คุ้มค่าที่จะเก็บไว้ในมือถือเพื่อเล่นค่อยๆ พิจารณา แค่ทุกครั้งที่เปิดประกาศอัปเดต ก็รู้สึกเหมือนกำลังรอทัวร์นาเมนต์เวอร์ชันใหม่ 😌