
พูดตามตรง ช่วงหลายปีมานี้ตลาดเกมมือถือมีการเปลี่ยนแปลงบางครั้งทำให้คนแก่ๆ อย่างผมที่เล่นมาตั้งแต่ยุค Symbian รู้สึกซาบซึ้งมาก เมื่อก่อนเล่นเกม Java เล็กๆ บน N73 ก็สนุกทั้งคืน จอไม่ใหญ่ แต่เนื้อหาบริสุทธิ์ ตอนนี้ล่ะ? จอเต็มไปด้วยโลกเปิด กราฟิกระดับ AAA ดูดีมีเสน่ห์ แต่พอเล่นจริงกลับรู้สึกว่าสูญเสียความสนุกไป ไม่โอ้อวดหรือด่าพูดตรงๆ ตอนนี้เกมมือถือหลายเกมดูเหมือนเป็น "การผลิตสายพาน" อยากยัดทุกระบบเกมให้หมดไปในเกมเดียว ภารกิจประจำวันยังแน่นกว่าทำงาน เล่นเกมเหมือนมาปั๊มตรา เหนื่อยใจ
อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่นานมานี้ ผมกลับได้เจอเกมน่าสนใจในโซนนี้ นั่นคือเกม 《仗剑封魔(0.1折极品侠客任选)》 ฟังชื่อก็ให้ความรู้สึกแบบวูเจียคลาสสิก พออ่านคำโปรย ก็เป็นเกมวูเจียมืดผสมกับการ์ดวางทิ้งไว้ ถือว่าเอาสองแนวฮิตในสองปีมารวมกัน จริง ๆ ในสองปีที่ผ่านมา เกมแนววางทิ้งไว้ถึงดังขึ้นมาก็ไม่ใช่ไม่มีเหตุผล ผู้เล่นอายุมากขึ้น เวลาว่างก็มีน้อย ใครจะมีแรงไปเล่นเกมแบบ "ผ่านด่านหนึ่งนาที พัฒนาตัวละครสิบปี" กัน? สิ่งที่ทุกคนต้องการก็ไม่มีอะไรซับซ้อน แค่เปิดมือถือแล้วได้ผลตอบรับดี ๆ เก็บของ เล่นตัวละคร สนุกแบบสบาย ๆ
เกมนี้ในจุดนี้ ทิศทางกลับถูกต้องดี สไตล์ศิลปะแนวกำลังภายในมืดมนในหมวดเกมวางไม่ถือว่าแพร่หลาย นักชำระบาปทำความสะอาดแผ่นดิน เรียกนักฮีโร่มาแก้คดีลึกลับ การตั้งค่านี้ก็สนุกกว่าแนวเกมตัดทีเดียว 999 แบบนั้น นักโฆษณา 0.1 ส่วนลดในสภาพแวดล้อมตอนนี้ ก็ดูเหมือนสายลมบริสุทธิ์ ทำให้คนอดใจไม่ไหวอยากคลิกเข้าไปดูว่าจริงหรือเปล่า เพราะตอนนี้เกมมือถือมักจะขายราคา 648 ทันที ไม่ก็โหมเติมจนหมดตู้การ์ด หรือเล่นจนผมร่วง แนวทางการบริหารแบบนี้ที่ให้ผู้เล่นที่ไม่เติมเงินหรือเติมน้อยสามารถเที่ยวในโลกกำลังภายในอย่างสบาย ๆ ถ้าเป็นเมื่อหลายปีก่อน ถือว่าไม่ค่อยมีให้เห็น
ผมเห็นว่ามันเน้นไปที่ความสนุกในการสะสมและเลี้ยงดูตัวละคร นักรบสามารถเลือกได้ตามใจ ไม่จำเป็นต้องทุ่มเทเพื่อได้ตัวละครหลักเพียงตัวเดียว ซึ่งเป็นมิตรกับผู้เล่นสายชิลแบบพวกเรา เนื้อเรื่องสืบสวนสอบสวนก็ถือว่าเป็นจุดเพิ่มคะแนน เวลาปล่อยให้เกมรันอัตโนมัติก็ยังมีสิ่งให้ดู ไม่รู้สึกว่าโลกทั้งใบเต็มไปด้วยตัวเลขเย็นชาที่ต่อสู้กันอย่างเดียว ต้องยอมรับเลยว่าการทำให้เกมการ์ดแบบปล่อยอัตโนมัติมีความคาดหวังไม่ใช่เรื่องง่าย เกมนี้เพียงแค่ทำให้นักรบออกมาอย่างมีชีวิตก็เหนือกว่าบางเกมที่พยายามดึงดูดด้วยแค่ภาพตัวละครอย่างเดียวหลายขั้น
แน่นอน ตอนนี้จะพูดว่ามันสามารถร้อนแรงต่อไปได้หรือไม่นั้นยังเร็วเกินไป เพราะของที่บริษัท Miru เกมออกมาทำคุณภาพยังต้องให้เวลากาลเวลาพิสูจน์ แต่จากแนวโน้มดูแล้ว ผลงานเบา ๆ แบบนี้ที่ไม่บังคับเติมเงิน ไม่ต้องเล่นหนัก และสามารถเล่นแบบชิ้นส่วนได้จริง ๆ กำลังดึงผู้เล่นหนักกลับมา บางคนอายุมากขึ้น การควบคุมไม่ทัน สะท้อนช้าลง บางครั้งก็อยากหนีไปอยู่ในโลกยุทธภพที่ไม่ต้องใช้สมอง ทำความสะอาดมลพิษ ดูเรื่องราว ดึงตัวนักรบทีละคนให้เติบโต ก็เพื่อความสนุกเท่านั้น
ไม่อวยก็ไม่ด่า ถ้าคุณก็เหมือนกับฉัน เล่นเกมหนักๆ ที่ชอบบอกว่า “ช่วยโลก” จนเหนื่อยแล้ว ลองมาผ่อนคลายในเกมนี้ดู กดปล่อยให้ตัวละครทำเอง สุ่มฮีโร่ เป็นนักชำระบาปที่สงบเรียบง่าย หาเอาความสุขง่ายๆ แบบตอนเริ่มเล่นเกมมือถือในสมัยก่อน ก็สนุกดี 😌