图片
ในฐานะคนที่ติดตาม KPL และ LPL มาตลอด ผมมักจะพูดคุยเรื่องเวอร์ชัน การเลือกฮีโร่ รายละเอียดการเผชิญหน้าในเลน และตำแหน่งในทีมเวลาต่อสู้ พูดตามตรง ตอนแรกที่เห็นคนพูดถึง 'Lure Fish Master (มีโบนัสมากมาย)' ในบอร์ดวรรณกรรมรัก ผมเกือบคิดว่ามาผิดงานแล้ว แต่พอได้ลองเล่น ผมพบว่ามันมีสภาพแวดล้อมการแข่งขันแบบเบา ๆ ของตัวเอง เพียงแต่มันไม่ใช่ประเภทเดียวกับเกม MOBA
ขอสรุปก่อน มันไม่ใช่อีสปอร์ตแบบฮาร์ดคอร์ แต่ถ้าคุณเล่นเกมจับปลาด้วยความคิดว่าเป็นการแข่งขันแบบสบาย ๆ ภายในเกมก็มีการจัดการทรัพยากร การเลือกเป้าหมาย และช่วงเวลาโจมตี ป้อมปืนเหมือนสระฮีโร่ ปีกและสกินเหมือนการติดตั้งอุปกรณ์ ปลาฝูงก็คือทรัพยากรบนแผนที่ ว่าควรโฟกัสปลาตัวใหญ่เมื่อไหร่ ควรจัดการปลาตัวเล็กเพื่อคืนทุนเมื่อไหร่ หรือควรใช้สิทธิพิเศษเพื่อรีบจังหวะเมื่อไหร่ ทั้งหมดนี้เหมือนกับการวางกลยุทธ์ในการแข่งขัน
ในเรื่องความสมดุล ผมมองหลักๆ สองด้าน ถ้าสกินป้อมและปีกมีเพียงความแตกต่างด้านเอฟเฟกต์ นั่นถือว่าเป็นแค่รูปลักษณ์ภายนอก ความยุติธรรมในการแข่งขันก็ไม่เป็นปัญหา แต่ถ้าป้อมหรือปีกต่างกันมีตัวคูณซ่อน หรือสิทธิพิเศษที่ซ้อนกันแล้วส่งผลต่อประสิทธิภาพการจับ นั่นก็จะกลายเป็นการทับถมตัวเลข ไม่ใช่การต่อสู้กันที่อาศัยทักษะและจังหวะ ในบทแนะนำระบุว่าสิทธิพิเศษของป้อมและปีกจำนวนมากสามารถใช้ซ้อนกันได้ การออกแบบแบบนี้ค่อนข้างพบได้บ่อยในเกมแนวพักผ่อน แต่หากเกี่ยวข้องกับการแข่งขันทรัพยากรระหว่างผู้เล่น ทางทีมงานควรทำให้ตัวเลขโปร่งใส อย่าให้ทุกคนต้องเดาจากความรู้สึก
โค้ดสวัสดิการ dd666, dd123 ถือเป็นการลดอุปสรรคในการเริ่มต้น วิธีแลกก็ง่าย แค่เปิดเกมเข้าไปที่การตั้งค่ามุมบนขวาแล้วกรอก สำหรับผู้เล่นใหม่ แนะนำให้รับสวัสดิการก่อนแล้วค่อยตัดสินใจว่าจะเล่นลึกลงไปหรือไม่ ถือว่าค่อนข้างมีเหตุผล โหมดการเก็บเงินเขียนว่า 0 เล่นฟรีได้ก็แน่นอนว่าดี แต่ในระยะยาวอัตราการดรอปและการหมุนเวียนทรัพยากรจะไหวไหม