กำไรและขาดทุนของเกม Huayu ในราชวงศ์ที่ผ่านมา
(ผู้เขียนต้นฉบับ: Tou Dfansi) หัวข้อ: ในอดีต ผู้เล่นทั่วไปเล่นเกมขนาดเล็กบนพีซี ในขณะที่ผู้เล่นหลักเล่นเกมฮาร์ดคอร์บนเครื่องที่บ้าน แต่ตอนนี้พวกเขาล้วนเล่นเกมมือถือบนสมาร์ทโฟนแล้ว เกมเป็นสินค้าอุปโภคบริโภค ในอดีตคุณภาพและยอดขายเป็นสัดส่วนโดยตรง ตอนนี้สถานการณ์ตลาดแตกต่างออกไป ระบบที่สมบูรณ์แบบและความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่สำคัญอีกต่อไป สิ่งที่สำคัญที่สุดตอนนี้คือรูปภาพ ในอดีตผลงานของ China Entertainment มีความก้าวหน้ามากมาย วันนี้เรามาเริ่มด้วยลักษณะของความก้าวหน้าเหล่านี้กันก่อน เริ่มจากผลงานของเมืองใหญ่และสังคมทั้ง 4 แห่งกันก่อน การเกิดขึ้นของ Three Kingdoms Warriors ได้ปรับปรุงสถานะของ China Entertainment Games ในใจผู้เล่นมือถือให้ดีขึ้นอย่างมาก ความตกใจนี้มาจากผู้คนจำนวนมากบนหน้าจอเดียวกัน ความรู้สึกถึงผลกระทบ องค์ประกอบที่ซ่อนอยู่มากมาย และการเพิ่มอาวุธและการปรับระดับ แม้ว่าจะเป็นงานที่ไม่มีใครเทียบได้ซึ่งเลียนแบบคอนโซลภายในบ้าน แต่มีเพียง China Entertainment เท่านั้นที่สามารถสร้างฉากแบบนั้นบนโทรศัพท์มือถือได้ ระบบตัวเอกคู่ของรุ่นที่สองทำให้ผู้คนอยากผ่านด่านหลายครั้ง ความหวัง ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม และความยากที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้เล่นสนุกไปกับมันได้อย่างไม่รู้จบ การเปิดตัวคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการฆ่าแบบเต็มหน้าจอในรุ่นที่ 3 ได้เพิ่มความรู้สึกเพลิดเพลินยิ่งขึ้น และแนวคิดของระดับที่ซ่อนอยู่ในสองรุ่นแรกได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์ให้เป็นแคมเปญที่ซ่อนอยู่ ศัตรูธรรมดาๆ ทั้งหมดถูกแทนที่ด้วยบอส ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในนรก รุ่นที่ 4 ยังคงทำให้ผู้คนรู้สึกว่าความเร็วในการผลิตผู้เล่นที่แข็งแกร่งควรจะช้าลงและเส้นทางคุณภาพสูงไม่ผิดเพี้ยน รุ่นที่ 5 ได้พัฒนาองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จทั้งหมด รวมถึงเส้นทางที่ซ่อนอยู่ หลายระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ คอมโบระเบิด และทักษะการขว้าง แม้ว่าคุณภาพของภาพจะอยู่ในระดับปานกลาง แต่ความสนุกและความรู้สึกก็ยังคงสูงที่สุดในบรรดาเกมที่คล้ายคลึงกัน นี่คือปัญหา สาเหตุที่เจเนอเรชั่นที่ 6 ลังเลที่จะเปิดตัวก็คือไม่รู้ว่าจะเน้นไปที่กราฟิกหรือความรู้สึกดี หากเน้นไปที่กราฟิกก็จะถือเป็นเกมโบราณนับจากนี้ไป หากเน้นไปที่ระบบและความรู้สึก ยอดขายอาจได้รับผลกระทบ รุ่นที่ 6 ทำให้ผู้คนเต็มไปด้วยความคาดหวังและความกลัว หลังจากการพัฒนาเกมเวอร์ชัน OL ความเร็วอินเทอร์เน็ตกลายเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุด และความรู้สึกสดชื่นก็ลดลง อย่างไรก็ตาม ด้วยความรู้สึกที่เพื่อนร่วมทางหลายคนรวมตัวกันเพื่อฆ่าศัตรูด้วยกัน ความสนุกสนานคนเดียวจึงไม่ดีเท่ากับความสนุกสนานด้วยกัน แนวโน้มทั่วไปของเครือข่ายไม่สามารถย้อนกลับได้ The Witcher เป็นเกม Huayu เกมแรกสุดที่ฉันรู้จัก เกมที่ไม่คาดคิดที่สุดสามารถใช้ข้อบกพร่องนอกเมืองได้ ฉันรู้สึกได้ทันทีว่า Huayu ทุ่มเท แต่ว่ากันว่านักล่าปีศาจได้รับความนิยมอย่างมาก ไม่ใช่แค่นั่งเฉยๆ แล้วนักล่าปีศาจที่มีคุณภาพดีขึ้นอย่างมากก็ถือกำเนิดขึ้น Zhan Yi ใช้ความพยายามอย่างมากกับเอฟเฟ็กต์ภาพ ลดความซับซ้อนของการดำเนินการ และครององค์ประกอบคอลเลกชัน ใน Zhan 2 ประเด็นสำคัญของรุ่นแรกถูกส่งต่อ และภาพและระบบได้รับการปรับปรุง ความก้าวหน้าของรุ่นที่ 3 คือความรู้สึกที่ผู้เล่นยังคงพูดถึง เมื่อรุ่นที่ 4 ปรากฏตัวเมื่อพวกเขาฝันว่าจะทะลุรุ่นที่ 4 ได้อย่างไร ความรู้สึกโดยตรงที่สุดคือมันตกอยู่ในถ้อยคำที่เบื่อหูซึ่งตรงกันข้ามกับผลกระทบของ 72 อย่างชัดเจน ดังนั้นตอนนี้มีการคาดการณ์ว่าหากรุ่นที่ 5 สร้างด้วยทัศนคติเช่นเดียวกับรุ่นที่ 4 ผู้ฆ่าปีศาจจะตาย ซีรีส์สัตว์เลี้ยงมีฐานผู้เล่นคงที่ กราฟิกของภาคก่อนและรุ่นที่ 5 มีการพัฒนา และวิวัฒนาการของระบบยังไม่ชัดเจน ผลงานลอกเลียนแบบที่เน้นที่นี่คือ Xiuxian 1 ซึ่งเป็นเกมระบบดั้งเดิมเพียงเกมเดียวที่ผลิตโดย China Entertainment ในอุตสาหกรรมเกมมือถือจนถึงขณะนี้ การตั้งค่าที่ต้องอาศัยความแข็งแกร่งมากกว่าระดับพิสูจน์ความลึกลับของระบบเกม ในเวลานั้น ฉันรู้สึกว่า Xiu 1 กำลังแบกรับภารกิจในการฟื้นฟูอุตสาหกรรมเกมระดับชาติ ในเวลานั้น ฉากการสื่อสารระหว่างผู้เล่น Xiu 1 นั้นร้อนแรงมาก ฉันหวังว่า Xiu 3 จะสามารถบรรลุวิวัฒนาการและฟื้นคืนความรุ่งเรืองในอดีตได้ Iron Armor War Spirit เปิดตัวผลงาน 5 ชิ้น เน้นผู้ชาย เอฟเฟกต์สงครามน่าตื่นเต้น ระบบเมชารุ่นที่ 5 น่าทึ่งมาก ฉันตั้งตารอรุ่นที่ 6 หน่วย SWAT ต่อต้านการก่อการร้ายเป็นผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกับกระแสของ CS และส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นชาย วิวัฒนาการตั้งแต่รุ่นที่ 1 ถึงรุ่นที่ 4 มีความชัดเจน ไม่จำเป็นต้องพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มคงที่ ฉันหวังว่าฉากในรุ่นที่ 5 จะได้รับความนิยมมากขึ้น ซีรีส์ Savage Island ที่ได้รับความนิยมในหมู่เกมเมอร์ทั้งเด็กและสตรีก็มีผลงานถึง 4 เรื่องด้วยกัน คุณลักษณะที่ใหญ่ที่สุดของซีรีส์นี้คือธีมที่ผ่อนคลาย ไม่รู้ว่ามีรุ่นที่ 5 หรือเปล่า ซีรีส์ Water Margin Warriors ที่มี 3 ผลงานจริงๆ แล้วเป็นการสะท้อนการเปลี่ยนแปลงของตลาด China Entertainment เปลี่ยนทิศทางการผลิตใน Water Margin 1 โดยให้ความสำคัญกับองค์ประกอบคอลเลกชันเป็นอันดับแรก ทำให้ระบบอ่อนแอลงและรู้สึกว่าดีที่สุด แม้ว่ามันจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นเก่า แต่การขายก็ไม่ใช่ปัญหาโชคดีที่รุ่นที่ 3 พบจุดสมดุลแล้ว ผู้เล่นที่ติดตามความรู้สึกของระบบและกราฟิกที่สวยงามจะพึงพอใจในเวลาเดียวกัน นี่เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การยอมรับอย่างยิ่ง Swordsman Spring and Autumn (ภาค 3 เปลี่ยนชื่อเป็น Xuanyuan Divine Sword) ก็ออกรุ่นที่ 3 เช่นกัน โดยส่วนตัวแล้ว Sword 1 รู้สึกว่ารูปแบบการเล่นสูงมาก ตัวละครก็น่ารัก และความรู้สึกที่ดีที่สุดคือ Gaiden Red Disc รุ่นที่ 3 ตกอยู่ในความคิดโบราณของการสะสมอีกครั้ง ฉันหวังว่ารุ่นที่ 4 จะกลับมาสู่ความรู้สึกในการปฏิบัติงานอีกครั้ง อาการบาดเจ็บสาหัสที่เกิดขึ้นทำให้ผู้คนนึกถึงความสุขที่ได้เล่น Double Street Dragon เมื่อตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก พื้นหลังและระบบการตั้งค่าที่หนักหน่วงเป็นแบบยุโรปและอเมริกา และให้ความรู้สึกที่ไร้ที่ติ น่าเสียดายที่การตั้งค่าแบบฮาร์ดคอร์ดังกล่าวได้นำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่น และยอดขายก็ไม่ได้สูงนัก รุ่นที่สองทำให้ความยากในการดำเนินการง่ายขึ้นทันที ทำให้ผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ปรับตัวได้ยาก ผลที่ได้คือค่าเฉลี่ย Heavy 3 (Fighting World 2) ล่าสุดประสบความสำเร็จอย่างมาก ด้วยการเคลื่อนไหวความเร็วสูงต่อเนื่อง ความรู้สึกสดชื่นของการชนผู้คนด้วยมอเตอร์ไซค์ และการสะสมอาวุธล้วนเป็นคุณสมบัติพิเศษทั้งหมด สีแม้จะไม่สอดคล้องกับ Heavy 3 ในอุดมคติ แต่อย่างน้อยก็ทำให้ผู้คนเห็นความเป็นไปได้ของการผลิตรุ่นที่ 4 The King of Fighters 2 ที่ผลิตโดย Letang ซึ่งเปิดตัวในเวลาเดียวกันนั้นได้รับแรงบันดาลใจจาก Beidou Wushuang เช่นกัน นอกจากนี้ยังมีสนามประลอง โครงเรื่องอันน่าหลงใหล และบอสที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตาม ทั้งสองเกมมุ่งเน้นไปที่เส้นทางที่แตกต่างกัน และ Fighter 2 ใช้เอฟเฟกต์เสียง ดังนั้นจึงไม่มีความขัดแย้งระหว่างกลุ่มผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง ทุกคนมีความชอบของตัวเอง ฉันจะให้คะแนนคุณเพื่อแจ้งให้ทุกคนทราบ: หน้าจอ Heavy 3 เนื้อเรื่อง (การซ้ำฉากและเวลาการอ่าน) A + ความรู้สึกในการใช้งาน S ความยากโดยรวม D องค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ B องค์ประกอบคอลเลกชัน หน้าจอ King of Fighters 2 เนื้อเรื่อง S (การอ่านภาคสนาม) ความรู้สึกในการใช้งาน ความยากโดยรวม องค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ องค์ประกอบคอลเลกชัน Heavy 3 ชนะในความรู้สึกที่แม่นยำ Fighting 2 มีการเคลื่อนไหวและหน้าจอที่หลากหลาย จุดแข็งอีกประการหนึ่งของ China Entertainment อยู่ที่เกมต่อสู้ จากมีด 1 ตัวแรก มันได้ตั้งหลักที่มั่นคง และได้รวมตำแหน่งไว้ผ่านงานระยะกลาง เช่น Water Margin มีด 2 ล่าสุดและสามก๊กได้ระเบิดแล้ว คอขวดของการต่อสู้ที่เดิมทีเล่นยากบนโทรศัพท์มือถือได้ถูกทำลายโดย China Entertainment ประวัติศาสตร์มีลักษณะเป็นวัฏจักร หาก Zhenwu Three Kingdoms ได้รับความนิยม เกมต่อสู้ครั้งต่อไปจะต้องกลับไปสู่ความรู้สึกของการดำเนินการและความแม่นยำและระบบที่ซับซ้อนมากขึ้น หากยังคงใช้เส้นทางการรวบรวมก็อาจไม่ทำงาน Hua Entertainment ไม่หยุดสำรวจด้าน jar 3D แม้ว่าการต่อสู้สามมิติด้วยการเชื่อมต่อเครื่องจักรจะดูหยาบคายในการสร้างแบบจำลอง แต่เอฟเฟกต์ก็เหนือกว่าอยู่แล้ว Battle for Hegemony 2, Rapid และ Killing Machine ล่าสุดล้วนเป็นผลจากการสำรวจของ Hua Entertainment ในรูปแบบ 3 มิติ เราหวังว่าจะสร้างผลงาน 3D ที่ดีขึ้นในอนาคต
ตอบกลับ (8)
มากมาย เกมที่ออกมาจากบริษัทใหญ่ ๆ มักจะมีข่าวรายงานต่าง ๆ ก่อนหน้านี้ นี่แหละคือสถานะ จริง ๆ แล้วบริษัทใหญ่เหล่านี้ก็ออกเกมคุณภาพดีมากมายจริง ๆ
ดีมาก สุดยอด สรุปได้ละเอียดมาก
ฉันค่อนข้างชอบ Huayu นะ บั๊กที่ Witcher ออกนอกเมืองมันคืออะไรเหรอ!?
สนับสนุนวัฒนธรรมบันเทิงจีน เกม LeTang มีหลายท่าที่น่ารำคาญ แต่ก็ยังมีหลายสิ่งที่สนุก หวังว่าจะมีสามก๊กนักรบ 6 ออกมา
หอลานการ์ตูน~
เกม Revelation of the Holy Light ของ Lei Chan ก็เป็นเกมที่ดี ใช้โอกาสนี้ถามหน่อยว่า Revelation of the Holy Light มีภาคต่อไหม? ขอบคุณ
สำหรับเกมอะไรก็ไม่สำคัญว่าใครเป็นผู้ผลิต! สนุกก็พอ!(─.─|||
▃▃▃_▃▃▃▃ ___▋__▃▃▋▃▃ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ◥▋____◢◤◥◣
— โหลดคำตอบทั้งหมดแล้ว —