S40 [ภาษาจีน] บทช่วยสอนเกม บทที่ 2: การเปลี่ยนข้อความเป็นภาษาจีน

โปสเตอร์ต้นฉบับ: Cry&เล็กเสียน้อย จำนวนการดู: 1638 ตอบกลับ: 3 โพสต์ใน: 2011-12-17 18:30:30
โพสต์นี้มีไว้สำหรับชุดภาษาบางชุดเท่านั้นที่จะอ่านไม่ออก
ชุดภาษาของเกมซอฟต์แวร์บางเกมไม่ได้อยู่ในคลาส แต่เป็นไฟล์ข้อความ เราสามารถทำให้มันเป็นภาษาจีนได้โดยตรงเหมือนกับการแก้ไขข้อความ นี่เป็นเรื่องง่าย โดยเน้นที่การเข้ารหัสและรูปแบบของข้อความเป็นหลัก เมื่อรูปแบบและการเข้ารหัสมีการเปลี่ยนแปลง เกมซอฟต์แวร์อาจไม่สามารถทำงานได้ MobyExplorer. ถึงกระนั้น ให้ใช้ MC เพื่อแกะเกม และคัดลอกไปยังโฟลเดอร์ที่สร้างขึ้นใหม่หลังจากการแกะกล่อง (ดูรายละเอียดในบทที่ 1: การเปลี่ยนคลาสเป็นภาษาจีน) ยกตัวอย่างเกม "Magnetic Joe" หลังจากคลายซิปแล้วพบว่าแพ็คเกจภาษาเป็นภาษา lang_en/text ข้อความ เปิดด้วยโปรแกรมแก้ไขข้อความ ประกอบด้วยคำและวลีที่ปรากฏในเกม เพียงแปลเป็นภาษาจีนตามรูปแบบข้อความต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม เรามาพูดถึงการขึ้นบรรทัดใหม่กันดีกว่า ซอฟต์แวร์บางตัวจะขึ้นบรรทัดใหม่โดยอัตโนมัติ ในขณะที่ซอฟต์แวร์บางตัวจำเป็นต้องขึ้นบรรทัดใหม่ด้วยตนเอง โดยทั่วไป สัญลักษณ์ตัวแบ่งบรรทัดในข้อความจะเป็น \n หรือช่องว่าง Magnetic Joey ใช้ \n หากคุณไม่ป้อนเครื่องหมายแบ่งบรรทัด การแปลจะอยู่นอกหน้าจอ แนะนำว่าหลังจากแปลงภาษาจีนส่วนหนึ่งของภาษาต่างประเทศแล้ว ให้บรรจุกลับเข้าไปในเกมเพื่อติดตั้งและทดสอบ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่จะเกิดขึ้นหลังจากเปลี่ยนภาษาต่างประเทศเป็นภาษาจีนทั้งหมดแล้ว แต่ไม่รู้ว่าปัญหาอยู่ที่ใด
ตอบ 🤍 0 📤 แบ่งปัน เก็บรวบรวม
สุดยอด!!!!
สุดยอด~~~~~
สูงสุด. .
— โหลดคำตอบทั้งหมดแล้ว —

ทิ้งคำตอบไว้