บทวิจารณ์ของผู้เล่นผลงานชิ้นเอกตอนจบปี "ศิลปะการต่อสู้ - นักดาบ"

โปสเตอร์ต้นฉบับ: ความเงียบคือความเงียบงัน จำนวนการดู: 1313 ตอบกลับ: 4 โพสต์ใน: 2011-12-21 19:01:55
<หากมีรหัส โปรดใช้โหมดการอ่านข้อความแบบเต็ม> ผู้เล่นประเมินผล: yilin32mylove โทรศัพท์มือถือประเมินผล: NOKIA N79 เวลาในการประเมิน: 15 ชั่วโมง เนื้อหาการประเมิน: มันเป็นช่วงกลางฤดูหนาว และ Jianle Interactive เงียบไปเกือบครึ่งปีแล้ว ในช่วงสิ้นปี ในที่สุดก็นำเสนอตอนจบประจำปีของผลงานชิ้นเอก RPG สไตล์จีน "Wulin - Swordsman" ผู้เขียนรู้สึกตื่นเต้นมากเมื่อได้เห็นเกมนี้ เป็นเวลานานมากแล้วตั้งแต่ฉันเล่นเกม RPG ใหม่จาก Jianle Interactive ด้วยความคาดหวังอย่างเต็มที่ ในที่สุดเกมนี้ก็ออกสู่ตลาดแล้ว ผู้เขียนแทบรอไม่ไหวที่จะดาวน์โหลดเกมนี้และเริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ในโลก เกม "ศิลปะการต่อสู้ - นักดาบ" ผลิตโดย Jianle Interactive Fantasy Studio ในฐานะอดีตเกมคลาสสิกซีรีส์ "Fantasy Warring States", "Qilin Tribulation" และทีมผลิตเกมสไตล์จีนที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ "Martial Arts - Swordsman" ใช้เอนจิ้น "Phoenix" ล่าสุดของ Jianle Interactive กราฟิกเกมที่สดใส เพลงประกอบเกมที่ต่อเนื่อง การวางแผนโครงเรื่องที่สมบูรณ์ ตัวละครที่หลากหลาย และระบบการต่อสู้ใหม่ล่าสุด ทำให้ผู้เขียนได้รับประสบการณ์แปลกใหม่ในระดับที่แตกต่างกัน มันเป็นเกมที่ดีที่ควรค่าแก่การเล่นอย่างแน่นอน หน้าจอเกม เมื่อผู้เขียนเปิดเกม ตัวละครใหญ่ 2 ตัว "ศิลปะการต่อสู้" ก็ปรากฏตัวขึ้น เอฟเฟกต์สายฟ้าบนอินเทอร์เฟซการเข้าสู่ระบบนำมาซึ่งประสบการณ์การมองเห็นแบบใหม่ ซึ่งทำให้ผู้เขียนที่คุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซเกมแบบโต้ตอบ Jianle เปล่งประกาย ในเกมอินเทอร์เฟซแผนที่ขนาดใหญ่ให้ความรู้สึกสดชื่นด้วยโทนสีอ่อน ๆ เรียบง่ายและสง่างาม หญ้าปลิวไสวไปตามลม ดวงอาทิตย์ส่องแสงที่ด้านบนของหน้าจอ และดวงดาวส่องแสงบนท้องฟ้าภายใต้ท้องฟ้ายามค่ำคืน ในทำนองเดียวกัน คุณยังสามารถเห็นฝน หมอก และเอฟเฟกต์พิเศษอื่น ๆ อีกมากมายในเกม ก็เพียงพอแล้วที่จะเห็นว่า Jianle Interactive ได้ทุ่มเทความพยายามอย่างมากให้กับหน้าจอ 图片图片 เนื้อเรื่องของเกม "Martial Arts - Swordsman" จากเนื้อเรื่องของเกม จะเห็นได้ว่าผู้วางแผนเกมได้สร้างฉากเกมขนาดใหญ่เมื่อสร้างเกม โดยมีนิกายต่างๆ มากมายยืนล้อมรอบ ความคับข้องใจ และความแค้น ตัวเอกในเรื่อง หยุนอี้เฟย กลายเป็นเด็กกำพร้าตั้งแต่อายุยังน้อย จากนั้นเขาก็ได้พบกับเจ้านายของเขาโดยบังเอิญและพัฒนาชิงกงผู้สูงสุด น่าเสียดายที่นิกายนั้นมีส่วนเกี่ยวข้องในข้อพิพาท และน่าเสียดายที่นิกายนั้นถูกสังหาร ส่งผลให้ตัวเอกกลายเป็นเด็กที่อาศัยอยู่ตามลำพังในโลก จนกระทั่งเขาได้พบกับลูกสาวของผู้นำกลุ่มพันธมิตรศิลปะการต่อสู้โดยบังเอิญ ชีวิตปกติของเขาก็ค่อยๆ เปลี่ยนไป เมื่อมองแวบแรก เรื่องราวของเกมดูจะโบราณไปสักหน่อย แต่ตัวละครของตัวเอกนั้นแตกต่างจากสาวกนิกายทั่วไปที่มีความบาดหมางทางสายเลือด ตัวเอกในเกมมีรูปลักษณ์ที่ไร้ความกังวลและเขาพบปะผู้คนทุกที่ ฉันอิจฉาจริงๆเมื่อฉันเล่นเกม 图片图片ระบบการต่อสู้ ระบบการต่อสู้ของ "ศิลปะการต่อสู้ - นักดาบ" ทำให้ผู้เขียนมีความรู้สึกที่สามารถอธิบายได้ด้วยคำเดียว - สรรเสริญ! ฉันไม่ได้เล่นโหมดการต่อสู้ที่สนุกสนานบนโทรศัพท์มือถือของฉันมานานแล้ว เรามาพูดถึงจำนวนอุปกรณ์กันก่อน จำนวนอุปกรณ์ใน "Wulin - Swordsman" มีจำนวนถึงจำนวนเกมแบบโต้ตอบ Jianle ที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ โดยมีมากถึงเจ็ดชุด ในเวลาเดียวกัน ในระหว่างการท้าทายมอนสเตอร์ชั้นยอด เมื่อมอนสเตอร์ที่ท้าทายอัพเกรด ก็อาจได้รับของขวัญที่ไม่คาดคิดเช่นกัน~ ไฮไลท์อีกอย่างคือระบบอาวุธเวทย์มนตร์Jianle Interactive นำระบบอาวุธวิเศษมาสู่การต่อสู้เป็นครั้งแรก พลังของอาวุธวิเศษในเกมไม่ควรมองข้าม Zhenleizhu และ Yamaluopai จะช่วยคุณจัดการกับสัตว์ประหลาดมากมายเมื่อจำเป็น ทักษะขั้นสูงของ Jiugong Gourd และ Yu Wangjuan ช่วยให้เราสามารถละทิ้งประเพณีที่ว่าการต่อสู้แบบ RPG เป็นเพียงการเสพยา สิ่งที่ต้องกล่าวถึงคืออาวุธเวทย์มนตร์ที่ซ่อนอยู่ของ Immortal Binding Pearl หากคุณชอบท้าทายเทพหมู อาวุธวิเศษนี้เป็นอาวุธวิเศษขั้นสุดยอดที่จะยับยั้งเขา สำหรับวิธีการได้รับมัน? กรุณาค้นหาอย่างระมัดระวังในเกม ~ 图片图片 คุณสมบัติของเกม 1. การฝึกฝนคุณสมบัติของตัวละครและคุณสมบัติของอาวุธเวทย์มนตร์ คุณยังคิดว่าการปรับปรุงคุณลักษณะของตัวละครนั้นขึ้นอยู่กับการอัพเกรดและการรับยาเสริมคุณสมบัติเท่านั้นหรือไม่? ถ้าอย่างนั้นคุณคิดผิด! ระบบการฝึกตัวละครที่เปิดตัวใน "Martial Arts - Swordsman" ทำให้โหมดการฝึกตัวละครไม่ซ้ำซากจำเจอีกต่อไป การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดไม่ได้มีไว้สำหรับการอัพเกรดเท่านั้น เงินในเกมยังสามารถทำให้ตัวละครเอกของเราแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ! แน่นอนว่าอาวุธเวทย์มนตร์ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการอัพเกรดไปสู่ระดับสูงสุดเท่านั้น การอัพเกรดระดับอาจทำให้เกิดเอฟเฟกต์โบนัสอาวุธเวทย์มนตร์ที่ไม่คาดคิด 2. ระบบอัพเกรดอาวุธเวทย์มนตร์ อาวุธเวทย์มนตร์ไม่เพียงแต่สามารถปลูกฝังความสามารถเท่านั้น แต่ยังสามารถอัพเกรดได้อีกด้วย ในกระบวนการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ไม่เพียงแต่ตัวเอกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอาวุธเวทย์มนตร์ที่ปรับปรุงความสามารถของเขาด้วย อาวุธเวทย์มนตร์ในระดับต่าง ๆ จะมีทักษะที่ทรงพลังมาก! ตัวละครแต่ละตัวในเกมสามารถติดตั้งอาวุธเวทย์มนตร์ได้สามชนิด The one equipped in the middle can participate in the battle, while the other two auxiliary magic weapons can help the protagonist improve attack, defense, evasion and many other auxiliary skills. แน่นอนว่ามันช้านิดหน่อยที่จะเอาชนะมอนสเตอร์ ดังนั้นคุณต้องรวบรวมแก่นแท้ในเกม! ด้วยแก่นแท้ อาวุธเวทย์มนตร์จะได้รับการอัปเกรดเร็วขึ้น 3. ระบบทักษะแบบพาสซีฟ When you get more than just experience, money and treasures from defeating monsters, defeating monsters gradually becomes more and more interesting. In "Martial Arts - Swordsman", the experience points obtained from killing monsters are the ultimate magic weapon for us to use passive skills to increase attributes. การเพิ่มคุณลักษณะทั้ง 5 ประการสามารถทำให้ความสามารถของตัวเอกแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ และความร้ายแรงยังเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงอีกด้วย 4. ความช่วยเหลือการต่อสู้ ถ้าถามว่าใน "ศิลปะการต่อสู้-นักดาบ" มีกี่คนที่ชกกัน คุณจะตอบว่า "3 คน" หรือไม่? ผิด! ถ้าพูดแบบนี้เพื่อนที่ยืนข้างหลังช่วยจะร้องไห้ ใช่แล้ว ความช่วยเหลือของเธอเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการรบ เธอช่วยเราในเรื่องบัฟระหว่างการต่อสู้ และอาจสร้างความเสียหายร้ายแรงได้ในบางช่วงเวลา The only drawback is that the aid is really difficult to control, and sometimes it may not appear in time when it is needed, so I wonder if future sequels will be able to do something similar to substitutions during battle? 图片图片เกมยังไม่เพียงพอ ผู้แต่งเล่น "Wulin-Swordsman" และความรู้สึกที่ได้รับนั้นพิเศษมากจริงๆ It's a pity that there are still some deficiencies in the game, such as a lack of elaboration in some parts of the plot, and screen freezes when certain skills are activated during combat. สิ่งหนึ่งที่ฉันอยากจะพูดคือ ทำไมปุ่มลัดทั้งสองปุ่ม "โจมตีอัตโนมัติ" และ "หนีอัตโนมัติ" จึงถูกยกเลิกใน "ศิลปะการต่อสู้ - นักดาบ" ผู้เขียนมักจะกดปุ่มลัดทั้งสองนี้เป็นครั้งคราวเมื่อเล่นเกม ฉันสงสัยว่าจะมีการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องในอนาคตหรือไม่? นอกจากนี้โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าการตั้งค่าขีดจำกัดสูงสุดของระดับเกมมีข้อบกพร่องเล็กน้อย ระดับ 50 นั้นไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นของเราที่จะสนุกกับเกม ฉันหวังว่า Jianle Interactive จะนำการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องมาพิจารณาด้วยภาพรวมเกม "ศิลปะการต่อสู้ - นักดาบ" ทำให้ฉันรู้สึกดีมาก ฉันใช้จ่ายไปทั้งหมด 12 หยวนกับเกมนี้ โดยส่วนตัวผมคิดว่าผู้เขียนใช้เงินมากกว่า ท้ายที่สุดแล้ว ฉันไม่ใช่ผู้เล่นระดับสูง ฉันเชื่อว่าในมือของผู้เล่นระดับสูง การใช้จ่ายน้อยกว่า 10 หยวนจะไม่เป็นปัญหาอย่างแน่นอน การบริโภคขั้นต่ำของเกมนี้คือ 4 หยวน As far as the author knows, there are many friends who have completed the game for 4 yuan ~ I hope that Jianle Interactive can bring more and more powerful works in the coming days. คะแนนเกม [10 คะแนนเต็ม 10] กราฟิกเกม - 7 คะแนน เนื้อเรื่องของเกม - 6 คะแนน คุณสมบัติของเกม - 9 คะแนน คำแนะนำ - 8 คะแนน
ตอบ 🤍 0 📤 แบ่งปัน เก็บรวบรวม
ดี!!!!
มีเวลาเพิ่มมูลค่า 3 ชั่วโมง ใช้ไม่หมด! เลย...
ผ่านด่านแล้ว แสดงว่าไม่ได้ดีอย่างโฆษณาเท่าไหร่ แต่ก็ยังมีหลายอย่างที่สร้างสรรค์ ควรแนะนำ
น่าเสียดายที่ไม่ชอบแบบรอบต่อรอบ
— โหลดคำตอบทั้งหมดแล้ว —

ทิ้งคำตอบไว้