Trước hết, tôi sẽ đưa ra nguồn gốc của một giá trị khả năng nhất định của PM (Tôi không cần nói cho bạn biết giá trị khả năng là gì...):
Giá trị khả năng không phải HP = ((giá trị chủng tộc * 2 + giá trị cá nhân + giá trị nỗ lực / 4) * cấp độ hiện tại / 100 + 5) * sửa đổi ký tự (kết quả tính toán được làm tròn phần thập phân)
giá trị khả năng HP = (giá trị chủng tộc * 2 + giá trị cá nhân + giá trị nỗ lực / 4) * cấp độ hiện tại / 100 + 10 + cấp độ hiện tại (kết quả tính toán được làm tròn đến phần thập phân)
Vì vậy, nhiều người mới sẽ hỏi giá trị chủng tộc là gì, giá trị cá nhân, sửa đổi nhân vật và giá trị nỗ lực là gì... Tôi sẽ đưa ra định nghĩa và giải thích về những điều này bên dưới...
(1) loài Giá trị chủng tộc:
Như tên cho thấy, giá trị chủng tộc thể hiện khả năng cố định của tất cả các thành viên của một chủng tộc nhất định (tức là một PM nhất định)... Nó được chia thành HP, tấn công vật lý, phòng thủ vật lý, tốc độ, tấn công đặc biệt, phòng thủ đặc biệt... Giá trị chủng tộc của PM càng cao, ở một mức độ nào đó, PM càng mạnh... Cái mà chúng ta thường gọi là tỷ lệ tốc độ của thằn lằn bay hóa thạch Tốc độ của Kirbymon có nghĩa là giá trị chủng tộc của thằn lằn bay hóa thạch cao hơn Kirbymon... Giá trị chủng tộc có tác động rất lớn đến khả năng của PM (có thể nói là lớn nhất...) Ví dụ: Diosis tấn công... Ngay cả khi giá trị nỗ lực phòng thủ đã đầy và nhân vật đã được sửa đổi... bạn muốn khả năng phòng thủ của anh ta phải như vậy vượt quá cuộc tấn công của mình. Điều đó là không thể...Nói chung, giá trị chủng tộc của PM sau khi tiến hóa cao hơn trước khi tiến hóa...nhưng vẫn có ngoại lệ...Ví dụ: sau khi người đào hang tiến hóa thành ve sầu ma, tổng giá trị chủng tộc thấp hơn......bọ ngựa bay tiến hóa thành bọ ngựa thép và tổng giá trị chủng tộc không thay đổi...
Đây là bảng giá trị chủng tộc PM đầy đủ một điểm: Bảng giá trị chủng tộc PM đầy đủ
(2) Giá trị cá nhân:
Trước hết...giá trị cá nhân là một giá trị hoàn toàn ngẫu nhiên......cá nhân giá trị, giống như giá trị chủng tộc, được chia thành sáu mục: HP, tấn công vật lý, phòng thủ vật lý, tốc độ, tấn công đặc biệt và phòng thủ đặc biệt...Phạm vi giá trị của giá trị cá nhân là 0 ~ 31...Không khó để thấy từ công thức rằng giá trị cá nhân càng cao, điều đó có nghĩa là Thủ tướng này có trình độ tốt hơn các Thủ tướng tương tự...Cá nhân Giá trị đã được xác định khi bạn nhìn thấy một Thủ tướng... Dù bạn có luyện tập như thế nào trong tương lai... giá trị này sẽ không thay đổi... Ví dụ, có một sự khác biệt cố hữu về sức mạnh giữa mọi người... Chúng ta thường nói rằng một khía cạnh của việc bắt được PM tốt nhất là giá trị cá nhân của PM này rất cao (tất nhiên là phải may mắn mới gặp được...) ........Thật đáng tiếc...Giá trị cá nhân là một giá trị ẩn trong trò chơi...Ngoài việc sử dụng phần mềm như "Chẩn đoán Master" hoặc công cụ sửa đổi vô liêm sỉ (cái này có thể thay đổi hoàn toàn thành 31...)...nó cũng có thể được tính bằng một công thức...Công thức cụ thể như sau:
Giá trị cá nhân không phải HP = (khả năng) sửa đổi giá trị/ký tự-5)*100/cấp hiện tại-2*Giá trị chủng tộc-Nỗ lực/4
Giá trị cá nhân HP=(Giá trị khả năng-10-Cấp)*100/Cấp hiện tại-2*Giá trị nỗ lực-giá trị chủng tộc/4
(Chỉ cần làm tròn phần thập phân và thêm 1 vào kết quả trên...Trên thực tế, đây là công thức nghịch đảo của công thức tính toán khả năng...)
(3) Sửa đổi ký tự Tích cực
Nhân vật cũng ảnh hưởng đến khả năng của PM... Có ba loại hiệu ứng... Không thêm, không giảm, tăng cường 10%, giảm 10%... Một khía cạnh khác của cái gọi là PM hàng đầu được đề cập ở trên là sự phù hợp của việc sửa đổi nhân vật... Sau đây là bảng sửa đổi nhân vật...
Bảng sửa đổi nhân vật:
Tính cách Tấn công vật lý Phòng thủ vật lý Tấn công đặc biệt Tốc độ phòng thủ đặc biệt
(cô lập. Cô đơn) △ ▼------
(Cứng đầu. Tính cách mạnh mẽ) △-- ▼ ---
(nghịch ngợm. Cố ý) △--- ▼--
(Dũng cảm. Dũng cảm) △ - - - - - - ▼
(Táo bạo. Táo bạo) ▼ △ - - - -
(Nghịch ngợm. Nghịch ngợm) - △ ▼ - - -
(Vô tư. Tán tỉnh) - △ - - ▼ -
\(Thư giãn. Mãn tính) - △ - - ▼
(Bảo thủ. Lịch sự) ▼- △ ---
(Điềm tĩnh. Hào phóng)-▼ △ ---
(Cẩu thả. Giống ngựa)Hổ) - - △ ▼ -
(bình tĩnh, bình tĩnh) - - △ - - ▼
(bình tĩnh, vững vàng) ▼ - - △ -
(ngoan ngoãn, vâng lời) - ▼ - △ -
(thận trọng. cơ thể) - - ▼ △ -
(狂妄.自大) - - - △ ▼
(胆小.胆小) ▼ - - - △
(急噪.小气) - ▼ - - △
(开朗.活泼) - - ▼ - △
(Vô tội. Đơn giản) - - - ▼ △
(Nhút nhát. Sợ người) - - - - - -
(Làm việc chăm chỉ. Cố lên) - - - - - (Frank. Kind) - - - - - -
(Hung hăng. Hỗn loạn) - - - - - - -
(nghiêm túc, kiên quyết) - - - - -
▼ có nghĩa là nhân với 0,9 lần, △ Có nghĩa là nhân với 1,1 lần
Nó giống như giá trị cá nhân...Nhân vật cũng hoàn toàn ngẫu nhiên...không thể thay đổi hoặc kế thừa...nhưng có một điểm khác biệt...đó là, tính cách không bị ẩn, bạn có thể thấy nó khi kiểm tra trạng thái PM...
Vì vậy, khi chọn một PM, hãy nhìn vào tính cách trước...và sau đó là giá trị cá nhân...
Ví dụ: giá trị cá nhân phòng thủ đặc biệt của Rocky là 31 và giá trị nỗ lực chứa đầy phòng thủ đặc biệt (nghĩa là thêm 252~255... Thực ra, 252 là đủ rồi... Đừng lãng phí nó... Tôi sẽ nói về ý nghĩa của những điều này bên dưới...)... Ở cấp độ 100, khả năng phòng thủ đặc biệt không cần sửa đổi nhân vật là 407... Nếu tính cả sửa đổi nhân vật thì là 447... Chênh lệch 40... Ngay cả khi giá trị cá nhân được coi là giá trị cực đoan nhất, sự khác biệt cũng chỉ là 31... Do đó có thể thấy rằng tầm quan trọng của nhân vật...
(4) Nỗ lực value
Giá trị nỗ lực cũng được chia thành 6 mục: HP, tấn công vật lý, phòng thủ vật lý, tốc độ, tấn công đặc biệt, phòng thủ đặc biệt...Phạm vi giá trị là 0~255...Tổng của 6 mục không vượt quá 510...Theo công thức thì không khó để thấy...4 điểm giá trị nỗ lực bằng 1 điểm giá trị khả năng...Vì tối đa 255 điểm có thể được phân bổ cho một giá trị nỗ lực... Điều đó có nghĩa là nếu giá trị nỗ lực của một PM được lấp đầy thì sẽ là Cao hơn 63 điểm nếu không thêm giá trị khả năng (69 điểm nếu được trang bị sửa đổi nhân vật...)... Điều này cho thấy tầm quan trọng của nó... Vì 255/4 = 63,75... Vì vậy, việc lấp đầy 255 điểm nỗ lực cũng giống như lấp đầy 25 điểm. Hai điểm nỗ lực giống nhau... Cả hai đều là điểm khả năng cộng với 63... Vì vậy, tổng cộng 510 điểm nỗ lực có thể được phân bổ cho 2 khả năng và thêm 1 điểm khả năng cho khả năng thứ 3 (510=252*2+6...)...
Sự khác biệt so với các giá trị riêng lẻ là...giá trị nỗ lực là các yếu tố có được...dựa vào các trận chiến có được.Hoặc có được bằng cách uống thuốc... Bất kể bạn chiến đấu với PM nào... bạn có thể nhận được điểm nỗ lực sau khi đánh bại... Điểm nỗ lực có được khi đánh bại các PM khác nhau cũng khác nhau (nó chỉ liên quan đến việc PM bị đánh bại và không liên quan gì đến cấp độ của họ và các yếu tố khác...)... Khi một PM đạt được điểm nỗ lực, nó sẽ được nâng cấp khi giá trị khả năng của nó được cập nhật. Nó sẽ được phản ánh trực quan tại thời điểm này (nhiều giá trị khả năng tương ứng hơn sẽ được thêm vào...)... Nếu bạn đã đạt cấp 100 và giá trị nỗ lực chưa được huấn luyện đầy đủ, mặc dù hệ thống trò chơi sẽ cập nhật cách tính giá trị khả năng của bạn do một số thao tác, chẳng hạn như lưu vào máy tính, bạn sẽ không nhận được giá trị nỗ lực khi đạt cấp 100 trước PM (không phải hệ thống). Tính điểm khả năng của bạn sẽ không còn được cập nhật nữa), vì vậy hãy đảm bảo hoàn thành điểm nỗ lực trước cấp 100. Tất nhiên, uống thuốc vẫn khả thi tại thời điểm này (xem bên dưới để biết chi tiết về việc uống thuốc)...
Đây là danh sách giá trị nỗ lực một điểm: Bảng đạt được giá trị nỗ lực PM đầy đủ
Hãy nói về một số cách để nhanh chóng kiếm điểm nỗ lực ... Có một vật phẩm gọi là Vest thi đấu (thu được sau 4 chiến thắng liên tiếp tại một nơi cư trú nhất định trên Đường 111) có thể nhân đôi giá trị nỗ lực mà Thủ tướng có được khi giữ vật phẩm này sau trận chiến... Nhưng một tác dụng phụ là tốc độ của Thủ tướng sẽ giảm một nửa trong trận chiến... Ngoài ra còn có virus PM... Sau khi bị tấn công, thanh trạng thái sẽ hiển thị "Từ "Dừng lại"... Người ta nói rằng virus sẽ lây sang các PM khác, nhưng thực ra nó có lợi và vô hại... Tác dụng cũng là tăng gấp đôi giá trị công sức đạt được sau trận chiến... Sau khi bị lây nhiễm, hãy nhớ để các PM khác lây nhiễm vào nó... vì virus này có khả năng xuất hiện rất nhỏ và sẽ biến mất sau một thời gian (có một chấm đen sau khi biến mất, biểu thị khả năng miễn dịch, nhưng giá trị nỗ lực đạt được sẽ tăng gấp đôi. Hiệu ứng vẫn còn đó)... và thiết bị học tập không chỉ chia kinh nghiệm... mà còn thu được điều tương tự giá trị nỗ lực như yêu tinh trong trận chiến... Ví dụ, chiến đấu với Marilu là HP + 2 nỗ lực... Yêu tinh trong trận chiến nhận được 2 điểm HP khi họ giết Marilu, và yêu tinh cầm thiết bị học tập cũng nhận được 2 điểm HP nỗ lực...
Dùng một số loại thuốc Nó cũng có thể tăng giá trị nỗ lực...nhưng những loại thuốc này rất đắt (trị giá 9800...được bán trong các trung tâm mua sắm và Cửa hàng bách hóa Atian ở Thành phố Kai...)...
Chi tiết như sau sau:
Protein: Giá trị nỗ lực tấn công vật lý +10
Sắt: Giá trị nỗ lực phòng thủ vật lý +10
Tăng HP: Giá trị nỗ lực HP +10
Canxi : Giá trị nỗ lực tấn công đặc biệt +10
Kẽm: Giá trị nỗ lực phòng thủ đặc biệt +10
Carbon: Giá trị nỗ lực tốc độ +10
Trên thực tế, **tăng giá trị nỗ lực là một phím tắt... Điều không khó lắm là... Bạn chỉ có thể lấy tối đa 10 loại thuốc cho mỗi món đồ... Nói cách khác, bạn chỉ có thể cộng thêm 100 điểm nỗ lực bằng cách uống thuốc nhiều nhất... 155 điểm còn lại vẫn phải chiến đấu......và những loại thuốc này rất đắt tiền...
Ngoài ra, có một phương pháp khắc phục những sai lầm trong việc rèn luyện giá trị nỗ lực...Phương pháp như sau...Giá trị công sức tương ứng với mỗi quả cây ăn được...
Không. Quả 21 số: tăng độ thân mật thêm 3 hoặc 6 điểm, nhưng giảm giá trị nỗ lực HP đi 10 điểm (chỉ phiên bản đá quý)
Không. Trái cây số 22: tăng 3 hoặc 6 điểm thân mật, nhưng giảm 10 điểm giá trị nỗ lực tấn công (chỉ phiên bản đá quý)
Trái cây số 23: tăng sự thân mật thêm 3 hoặc 6 điểm, nhưng giảm nỗ lực phòng thủ đi 10 điểm (chỉ phiên bản đá quý)
Trái số 24: tăng sự thân mật thêm 3 hoặc 6 điểm, nhưng giảm nỗ lực tấn công đặc biệt đi 10 điểm (chỉ phiên bản đá quý)
Trái cây số 24: tăng sự thân mật thêm 3 hoặc 6 điểm, nhưng giảm nỗ lực tấn công đặc biệt đi 10 điểm (chỉ phiên bản đá quý)
Quả 25: tăng độ thân mật thêm 3 hoặc 6 điểm, nhưng giảm 10 điểm giá trị nỗ lực phòng thủ đặc biệt (chỉ phiên bản đá quý)
Số 26: Tăng độ thân mật thêm 3 hoặc 6 điểm, nhưng giảm giá trị nỗ lực tốc độ đi 10 điểm (chỉ phiên bản đá quý)
Thật không may, hiệu ứng giảm giá trị nỗ lực này chỉ có trong phiên bản đá quý.........
Phân loại thuộc tính:
Thuộc tính tấn công đặc biệt: lửa, nước, điện, cỏ, băng, Siêu, rồng, ác
Thuộc tính tấn công vật lý: bình thường, chiến đấu, bay, côn trùng, chất độc, đất, đá, thép, ma
Phân tích thuộc tính kép:
Nếu là một PM có thuộc tính kép... Khi anh ta bị một thuộc tính gây sát thương, công thức tính hiệu ứng sửa đổi thuộc tính như sau:
Hiệu ứng sửa đổi thuộc tính = sửa đổi thuộc tính đầu tiên * sửa đổi thuộc tính thứ hai
Ví dụ... Thuộc tính của Kuailong là Rồng + Bay... Rồng sợ băng... Bay cũng sợ băng... Khi đó, các đòn tấn công thuộc tính băng có tác dụng điều chỉnh thuộc tính 2 * 2=4 lần đối với Kuailong
Thuộc tính của Vua rồng gai là Rồng + Nước... Rồng sợ băng nhưng nước có khả năng chống lại băng... Vì vậy, các đòn tấn công thuộc tính băng rất hiệu quả đối với Vua rồng gai góc. Sát thương của vua đầm lầy khổng lồ có hiệu ứng điều chỉnh thuộc tính 2*0,5=1 lần (tức là bù đắp chính xác...)
Thuộc tính của vua đầm lầy khổng lồ là nước + đất... Nước sợ điện nhưng đất hoàn toàn miễn dịch với điện... Sau đó, đòn tấn công thuộc tính điện có tác dụng sửa đổi thuộc tính 2*0=0 lần đối với sát thương của vua đầm lầy khổng lồ...
Hướng dẫn nhập môn Pokémon cho người mới
Trả lời (7)
Đỉnh!! Ờ… cái đó… tôi đã hỏi một câu hỏi ngu ngốc quá, làm thế nào để bắt quái vật vậy?
Là game online đúng không!
Ngày kia lão Nhậm sẽ ra Black & White 2... nhớ chơi thử... mình vẫn chỉ có một chiếc máy chơi game nhỏ chơi được GBA... tiếp tục với FireRed và LeafGreen của mình...
“Được chứ? Ừ!” —— Người còn, tháp vẫn ở anh em
Vui lòng ghi rõ nguồn & tác giả khi chia sẻ lại, đây là sự tôn trọng đối với tác giả.
Nói rằng Gyarados dễ bắt, dễ luyện mà còn rất mạnh〔dễ bắt là Magikarp nguyên bản, dễ luyện là Gyarados〕…khinh thường những người dùng chỉnh sửa, những người hâm mộ lâu năm!
— Đã tải tất cả câu trả lời —
