Cuộc phỏng vấn độc quyền với Fishlabs (魔鱼)

Áp phích gốc: Cry&Tiểu Thương Lượt xem: 340 Trả lời: 1 Đăng trong: 2012-06-14 23:04:35
Văn bản gốc đến từ Lei Feng.com, vui lòng cho biết khi in lại...
Trang web này đã đánh giá kiệt tác kinh điển "Galaxy on Fire 2" của Moyu. Tuy nhiên, với việc phát hành phiên bản Trung Quốc của Galaxy on Fire 2 và các game Trung Quốc khác, nhà phát triển game di động 3D này đã chính thức bắt đầu thâm nhập vào thị trường Trung Quốc. Hãy cùng chúng tôi làm quen với các vị khách đến từ Đức thông qua cuộc phỏng vấn độc quyền này.
Sau đây là đoạn trích từ cuộc phỏng vấn độc quyền với Fishlabs. Người được phỏng vấn thay mặt Fishlabs là Kai Hitzer (anh chàng đẹp trai bên trái), Giám đốc Tiếp thị của Fishlabs.
Q: Hãy giới thiệu với người chơi về công ty của bạn và các trò chơi bạn đã phát triển trước đây.
A: Fishlabs là nhà phát triển trò chơi di động có trụ sở tại Hamburg, miền bắc nước Đức. Công ty được thành lập năm 2004 và chủ yếu phát triển trò chơi 3D chất lượng cao cho thiết bị di động.
Tiếp theo chúng tôi sẽ giới thiệu với các bạn sản phẩm chủ lực của chúng tôi "Galaxy on Fire 2", đây là một trò chơi 3D phiêu lưu không gian hoành tráng được nhiều người chơi khen ngợi. Năm ngoái chúng tôi đã tối ưu hóa nó cho iPhone 4S và iPad 2 cũng như một số thiết bị Android. Phiên bản mới nhất là phiên bản độ nét cao dành cho nền tảng Mac. Chúng tôi đặc biệt tự hào về điều này vì đây là lần đầu tiên Galaxy on Fire cập bến nền tảng thiết bị không phải di động.
Hiện tại, chúng tôi chủ yếu đầu tư nguồn lực vào việc sản xuất gói mở rộng mới "Supernova" cho "Galaxy on Fire 2". Gói mở rộng này bao gồm nhiều cập nhật về tàu vũ trụ, vũ khí, thiên hà, danh mục nhiệm vụ, nhân vật, v.v. Tôi có thể đảm bảo rằng những người chơi cũ của "Galaxy on Fire 2" sẽ yêu thích nó đến chết!
Ngoài ra, chúng tôi còn có các trò chơi được phát triển riêng cho các thương hiệu quốc tế như Volkswagen (Trung Quốc) và Barclaycard. Trong số đó, trò chơi đua xe 3D “Super Racing” được phát triển gần đây cho Volkswagen đã được nhiều người khen ngợi. Trò chơi đã được tải xuống hơn 1,6 triệu lần kể từ khi ra mắt, một nửa trong số đó đến từ Trung Quốc.
Q: Moyu bắt đầu tập trung vào lĩnh vực trò chơi di động 3D vào thời kỳ Java. Điều này có vẻ hơi đi trước thời đại vào thời điểm đó. Có yếu tố đặc biệt nào không?
A: Để làm cho game di động có được hiệu ứng của game console không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, ngay cả với điện thoại thông minh và máy tính bảng hiện nay. Lúc đầu, mọi người đều nghĩ chúng tôi bị điên và họ nói với chúng tôi rằng việc phát hiệu ứng 3D trên điện thoại di động là không đáng tin cậy, nhưng chúng tôi vẫn kiên quyết tin rằng thời đại đang phát triển và lịch sử đã chứng minh điều này. Thế hệ điện thoại thông minh và máy tính bảng mới sẽ trở thành sản phẩm thay thế cho máy chơi game console và máy chơi game cầm tay.
Q: Bây giờ trọng tâm chính của Moyu là nền tảng điện thoại thông minh, bạn nghĩ gì về các hệ điều hành di động khác nhau?
A: Đối với chúng tôi, AppStore vẫn là nền tảng tốt nhất và trưởng thành nhất. Người dùng và nhà phát triển rất ưa chuộng Apple và người dùng có thói quen thanh toán tốt. Mặc dù các mẫu Android hàng đầu mới nhất do các hãng lớn tung ra có thể đạt hiệu năng ngang bằng iPhone 4S nhưng Google Play (trước đây là AndroidMarket) vẫn có tỷ lệ vi phạm bản quyền cao và các vấn đề về thích ứng, điều này cũng khiến nhiều nhà phát triển nghi ngờ. Khi nói đến việc mở rộng trò chơi của chúng tôi sang mọi nền tảng khác nhau mà chúng tôi có thể, App Store vẫn là lựa chọn đầu tiên của chúng tôi. Q: Moyu bắt đầu phát triển game iOS từ khi nào? Bạn có thể tiết lộ kế hoạch phát triển trò chơi khác trong năm nay không?
Chúng tôi đã phát triển trò chơi trên iOS kể từ khi ra mắt. Trò chơi đầu tiên của chúng tôi trên App Store có tên là Toy Tanks 3D, được ra mắt vào tháng 12 năm 2008. Vào năm 2012, ngoài gói mở rộng "Supernova" cho "Galaxy on Fire 2", chúng tôi cũng sẽ phát hành trò chơi nhiều người chơi đầu tiên, nhưng bây giờ vẫn còn quá sớm để nói về nó. Khi có thêm thông tin chi tiết, chúng tôi sẽ thông báo cho Lei Feng.com trong thời gian sớm nhất.
Q: "Galaxy on Fire 2" hiện là trò chơi thành công nhất do công ty bạn tung ra. Yếu tố nào khiến trò chơi này được yêu thích đến vậy?
Trả lời: "Galaxy on Fire 2" là một trò chơi được người chơi game khoa học viễn tưởng vô cùng yêu thích. Hơn nữa, mọi nhân viên trong nhóm phát triển của nó đều là những người đam mê siêu khoa học viễn tưởng nên mọi người đều cố gắng hết sức để cải thiện chất lượng âm thanh, chất lượng hình ảnh và trải nghiệm chơi game của trò chơi này.
Q: "Galaxy on Fire 2: Supernova" sắp ra mắt. So với trò chơi trước, phiên bản này có những cải tiến lớn gì?
A: Trước hết, so với "Valkyrie", "Supernova" có cốt truyện hoàn chỉnh. Bạn phải biết rằng trong kế hoạch của chúng tôi, thời gian cần thiết để hoàn thành "Siêu tân tinh" không ít hơn bản thân trò chơi. Ngoài cốt truyện, "Supernova" còn chứa một số lượng lớn các bản cập nhật, bao gồm các loại nhiệm vụ mới, tàu vũ trụ, hệ thống vũ khí và nhân vật trong game. Xin thứ lỗi cho chúng tôi vì chúng tôi không thể liệt kê tất cả ở đây, nhưng bạn có thể xem phần giới thiệu chi tiết hơn từ hai cuốn nhật ký phát triển gần đây của chúng tôi (phần đầu tiên là về thiết kế logo mới của "Supernova" và phần thứ hai là về cốt truyện và các nhân vật mới).
Q: Công ty của bạn hiện định giá "Galaxy on Fire 2" ở mức 9,99 USD (68 RMB) và chưa bao giờ thực hiện bất kỳ chương trình khuyến mãi nào chẳng hạn như miễn trừ có giới hạn. Tại sao công ty của bạn áp dụng chiến lược định giá đặc biệt cho trò chơi này?
A: Với tư cách là nhà phát triển trò chơi trả phí hạng nhất, công ty chúng tôi tin tưởng chắc chắn rằng các sản phẩm trò chơi được phát triển chắc chắn đáng đồng tiền bát gạo. Xét về đồ họa, âm thanh, khả năng vận hành, khả năng chơi và độ phức tạp của trò chơi, "Galaxy on Fire 2" thậm chí không hề thua kém các game console hiện tại. Chúng ta thường bắt gặp những người chơi trên các diễn đàn game đã chơi “Galaxy on Fire” hàng chục, thậm chí hàng trăm giờ mà không hề cảm thấy nhàm chán. Nếu bạn nghĩ về nó từ quan điểm này, thì mức giá 9,99 đô la chẳng là gì cả. Tuy nhiên, chúng tôi thường thực hiện các chương trình khuyến mãi giảm giá và hiện tại phiên bản tiêu chuẩn "Galaxy on Fire 2" của chúng tôi chỉ có giá 4,99 USD (68 nhân dân tệ). Câu hỏi: Có rất ít game trên nền tảng game di động có cốt truyện hoàn chỉnh, thế giới quan hoàn chỉnh và hệ thống đa dạng như Galaxy on Fire 2. Điều gì đã khiến Moyu phát triển một tựa game tuyệt tác như Galaxy on Fire 2 trên nền tảng di động bị ám ảnh bởi khái niệm “thời gian phân mảnh”?
Thật tuyệt khi có thể chơi một trò chơi thông thường thư giãn mà bạn có thể dừng bất cứ lúc nào, nhưng đối với người dùng, điều này không thể so sánh được với cảm giác chơi một trò chơi hoành tráng như "Galaxy on Fire 2" và đắm chìm trong đó. Chúng tôi lớn lên với những trò chơi cổ điển như Freelancer và Wing Commander, có cốt truyện hoàn chỉnh, cơ chế trò chơi phức tạp và các nhân vật mang tính biểu tượng, đồng thời bị thu hút bởi văn hóa đằng sau trò chơi; tương tự, chúng tôi cũng hy vọng sẽ tiếp nối những kiệt tác kinh điển này và giống như chúng, tạo ra một trò chơi khiến người chơi quên mất thời gian ngay khi chơi, thay vì một trò chơi có thể bỏ xuống một cách tùy tiện.
Q: Cốt truyện tiếp theo của bộ truyện "Galaxy on Fire" là gì?
Keith T. Maxwell sẽ tiếp tục là nhân vật chính của loạt phim Galaxy on Fire trong nhiều năm tới và chúng tôi chắc chắn sẽ không để anh ấy nghỉ hưu sớm như vậy. Tương lai của người hùng không gian yêu thích của chúng ta cũng tươi sáng như tên của gói mở rộng mới, "Siêu tân tinh". Vui lòng theo dõi để biết thêm thông tin khi chúng tôi công bố trong tương lai.
Q: Nhiều game di động đã bắt đầu ra mắt phiên bản trực tuyến. Moyu có kế hoạch gì về vấn đề này không? Chúng ta có nên ra mắt một trò chơi mới chuyên dụng hay cân nhắc việc bổ sung khả năng chiến đấu trực tuyến vào trò chơi?
Chúng tôi đang phát triển phiên bản nhiều người chơi đầu tiên của Galaxy on Fire và chúng tôi đặt kỳ vọng rất cao vào phiên bản này. Xin lỗi, tôi không thể tiết lộ quá nhiều tin tức ở đây, nhưng chúng tôi sẽ có nhiều thử nghiệm mới trong phiên bản này và chúng tôi hy vọng người chơi sẽ hài lòng với thay đổi này.
Q: Moyu nghĩ gì về mô hình chơi miễn phí?
Đây là một câu hỏi khó. Ở Shangyanshang, chúng tôi rất khó đưa ra quyết định cung cấp trò chơi miễn phí và dựa vào việc bán đạo cụ để thu hồi chi phí. Rốt cuộc, chi phí phát triển của chúng tôi quá cao. Nhưng theo một cách suy nghĩ khác, chẳng hạn, trên một số nền tảng (chẳng hạn như Android), nơi tỷ lệ vi phạm bản quyền cao và không thể thu được lợi nhuận tốt thông qua tải xuống phải trả phí, mô hình giá trị gia tăng miễn phí cũng là một lựa chọn. Tất nhiên, điều này phụ thuộc vào mức độ thoải mái của chúng tôi với mô hình này và liệu chiến lược này có mang lại lợi nhuận cho chúng tôi hay không.Kaixin.com: http://www. kaixin001. com/fishlabs
Renren: http://www. renren. com/fishlabs
Sina Weibo: http://weibo. com/fishlabs
TencentWeibo: http://t. qq. com/fishlabsgames
Ngoài ra, vào đầu năm nay, chúng tôi cũng cập nhật gói ngôn ngữ dành cho người hâm mộ châu Á của "Galaxy on Fire 2", bổ sung thêm phiên bản tiếng Trung, tiếng Hàn và tiếng Nhật. Đánh giá từ những phản hồi mà chúng tôi nhận được cho đến nay, người chơi Trung Quốc dường như đặc biệt quan tâm đến bản dịch tiếng Trung của Fishlabs cho "Galaxy on Fire 2". Giờ đây họ có thể chơi trò chơi bằng ngôn ngữ mẹ đẻ quen thuộc của mình, do đó làm tăng thêm sự thú vị của trò chơi.
Chúng tôi biết rằng chúng tôi vẫn còn một chặng đường dài phía trước tại thị trường Trung Quốc. Chúng tôi đã thực hiện bước đầu tiên và sẽ cố gắng hết sức để phục vụ người hâm mộ. Chúng tôi rất ngạc nhiên trước sự nhiệt tình của người chơi Trung Quốc đối với Galaxy on Fire 2 và chúng tôi hy vọng nhận được nhiều ý kiến ​​và phản hồi hơn từ người chơi thông qua mạng xã hội! Câu hỏi: Moyu dự định giải quyết vấn đề bản địa hóa của trò chơi như thế nào? Bạn đang cân nhắc việc thành lập chi nhánh tại Trung Quốc?
Moyu hiện có hơn 60 nhân viên. Còn quá sớm để chúng ta nói về việc mở chi nhánh tại Trung Quốc. Về mặt bản địa hóa, chúng tôi chọn hợp tác với nhóm biên dịch viên giàu kinh nghiệm và tay nghề cao, những người giải quyết hiệu quả các vấn đề như sự khác biệt về ngôn ngữ và văn hóa trong bản dịch cho chúng tôi.
Q: Bạn có hiểu biết gì về sự phổ biến của cái gọi là "thẻ đen" trong các trò chơi iOS của Trung Quốc không? Làm thế nào để đối phó với nó?
Những ví dụ cực đoan được giới truyền thông đưa tin chỉ là những trường hợp cá biệt, nhưng chúng vẫn tồn tại. Trong một lĩnh vực phát triển mạnh như game di động, nơi có nhiều cơ hội kinh doanh, sẽ luôn có những người cố gắng kiếm lợi nhuận cho riêng mình bằng các phương tiện bất hợp pháp. Đối với chúng tôi, chiến lược tốt nhất vẫn là cung cấp trò chơi chất lượng cao cho người dùng và cung cấp cho họ sự hỗ trợ đầy đủ nhất. Nếu chúng tôi cho phép người chơi trải nghiệm trọn vẹn sự thú vị của trò chơi và tạo ra phản ứng hóa học với chúng tôi thì chúng tôi không cần phải lo lắng quá nhiều về những điều còn lại. Chỉ cần chúng tôi vẫn có một nhóm người chơi trung thành yêu thích trò chơi của mình, chúng tôi sẽ có thể tiếp tục hoạt động và tiếp tục cho ra đời những tác phẩm bắt mắt. Q: Lời nhắn cuối cùng của bạn gửi đến người hâm mộ Trung Quốc của Moyu là gì?
Người chơi Trung Quốc thật tuyệt vời! Nhiều người chơi đã liên hệ với chúng tôi thông qua Renren, Kaixin, Sina weibo và Tencent weibo, và chúng tôi rất ngạc nhiên trước sự nhiệt tình của họ. Chúng tôi đặc biệt ở đây để tri ân các tuyển thủ Trung Quốc và bày tỏ lời cảm ơn chân thành nhất. Năm 2012, Moyu sẽ ra mắt nhiều tác phẩm hay. Chào mừng bạn tiếp tục theo dõi chúng tôi. Chúng tôi cũng cảm ơn sự hỗ trợ của các cầu thủ Trung Quốc. Chúng tôi mong được gặp lại lần sau!
hồi đáp 🤍 0 📤 chia sẻ sưu tầm
Lướt êm trên ghế sofa
— Đã tải tất cả câu trả lời —

Để lại một câu trả lời