Tác phẩm mới của Gameloft: Máu Hoang Dã

Áp phích gốc: Số phận sao quá nghiệt ngã Lượt xem: 420 Trả lời: 9 Đăng trong: 2012-08-29 21:21:06
Vào ngày 22 tháng 08 năm 2012, thông tin về trò chơi lớn đầu tiên của Gameloft sử dụng Unreal Engine mang tên 《Wild Blood (Huyết Hoang Dã)》 ngay khi được công bố đã thu hút sự quan tâm nồng nhiệt của đông đảo game thủ, đồng thời cũng xuất hiện nhiều ý kiến cho rằng đây là một sản phẩm nhái. Dường như những bản thiết kế nghệ thuật và video quảng cáo chính thức cũng toát lên hơi thở của series Infinity Blade. Nhưng sự thật có đúng như vậy không? Gần đây, trang web trò chơi nổi tiếng Gamescom đã là người đầu tiên sở hữu phiên bản Demo của trò chơi và trải nghiệm thử, dưới đây chúng ta hãy cùng xem trải nghiệm trò chơi này thực sự như thế nào.

Bối cảnh của trò chơi đặt ở thời Trung Cổ đen tối, người chơi sẽ hóa thân thành hiệp sĩ huyền thoại Bàn Tròn của Anh Quốc, chiến binh số một Lancelot, trong khi Vua Arthur lại trở thành đại phản diện trong trò chơi, liên tục sai khiến các pháp sư và phù thủy triệu hồi ma quỷ để thống trị thế giới. Thiết lập này vừa quen thuộc vừa mới lạ, giống như việc Kratos giết thần, người chơi cũng sẽ trình diễn một màn “ám sát vua” khi chơi trò này.

Những hình ảnh và video mà nhà phát hành công bố trước đó mang đến ấn tượng rằng “đây lại là một trò chơi chặt chém và né tránh”, nhưng thực tế cảm giác trong trò chơi này lại gần giống như series 《God of War》—nhân vật di chuyển tự do và có thể sử dụng nhiều chiêu thức cũng như kỹ năng kết hợp để tấn công. Trò chơi không giống như tưởng tượng trước đây là theo kiểu Infinity Blade hoặc Dungeon Hunter, mà sử dụng một phương pháp thiết kế cấp độ tuyến tính “phiêu sử thi” độc đáo, rất có “phong cách” và “mới lạ”.

Chiến đấu trong trò chơi chỉ cần hai phím: tấn công cơ bản (tự động tìm và khóa kẻ thù gần nhân vật nhất để tấn công) và tấn công ma pháp, thêm vào đó khi đạt được kỹ năng “tăng tốc” người chơi có thể dùng để né tránh kẻ thù. Tuy vậy, phong cách chính của trò chơi vẫn là tấn công thay vì phòng thủ, người chơi sẽ đắm chìm trong cảm giác thỏa mãn khi tấn công kẻ địch. Hệ thống vũ khí cũng là một điểm nhấn của trò chơi, từ vũ khí cận chiến như rìu hai tay khổng lồ đến vũ khí tầm xa như cung dài, mỗi loại vũ khí đều có kỹ năng ma thuật và chiêu kết hợp riêng, trò chơi cũng thiết kế những cấp độ và kẻ thù đặc biệt dựa trên các loại vũ khí này, người chơi phải liên tục thay đổi vũ khí để vượt qua.

Về mặt đồ họa, Unreal Engine đã làm rất tốt. Dù là những chi tiết tinh tế như gió nhẹ thổi qua hay cảnh tượng chim bay đối diện hoàng hôn, người chơi đều có thể cảm nhận một thế giới trò chơi rộng lớn và chân thực, rõ ràng điều này tốt hơn nhiều so với hiệu ứng phát triển bằng engine của hãng trước đây.Hiện tại Gameloft vẫn chưa công bố ngày phát hành cụ thể của trò chơi, chúng ta chỉ biết thời gian khoảng vào tháng Chín, và lần thử nghiệm này cũng khiến tôi càng mong đợi hơn đến khi phiên bản chính thức ra mắt.
hồi đáp 🤍 0 📤 chia sẻ sưu tầm
Mong đợi……
Tôi khá tò mò về định dạng của trò chơi này.
Giống như tầng 1
Đợi đã, Android à?
Không phải phong cách của Kiếm Vô Tận, cũng không phải phong cách của Thợ Săn Ngục Tối,,, liệu có phải phong cách của Angry Birds?
Android IOS IPAD ước tính JAVA sẽ xong đời
Có lẽ Trí Lạc cảm thấy không gian phát triển của Android khá lớn...
Ipad không phải là định dạng! (Windows cũng có thể chơi)
Nếu có phiên bản sis thì dù có tính phí tôi cũng chơi!!!
— Đã tải tất cả câu trả lời —

Để lại một câu trả lời