Về vấn đề BT

Áp phích gốc: Nhà văn chuyên nghiệp@火神 Lượt xem: 152 Trả lời: 23 Đăng trong: 2012-11-23 13:11:54
[Tự mình]: Về vấn đề BT, tôi muốn hỏi: 1. Sau khi tôi bẻ khóa trò chơi, nó có phần mở rộng jardate, nhưng khi tôi đổi tên xóa date bằng流水 thì sẽ lỗi, và không thể đổi trực tiếp. 2. Tôi phát hiện rằng, không cần bẻ khóa cũng có thể mở điểm sao lưu, vậy bẻ khóa để làm gì? 3. Tại sao phải chơi trò chơi và lưu trữ trước, có vẻ như sau hướng dẫn thì chỉ dùng các tệp trong bộ nhớ, vậy lưu trữ liên quan gì? Có vẻ cũng không thể sửa được. 4. Mở điểm sao lưu rms sẽ thấy nhiều rms, mở ra tìm cái nhiều nhất, tôi phát hiện đó là một số rất dài gồm cả số và chữ, về cái 'nhiều nhất' này có ý nghĩa gì? Không rõ, không tìm được. 5. Khi đổi số, việc tính theo cơ số có tác dụng gì, giống như bạn nói, 100…64, vậy phải đổi như thế nào, đổi ở đâu? 6. Rốt cuộc đâu là tài nguyên, đâu là tiền, muốn sửa thì nên sửa chỗ nào? Bài trước lộn xộn, xem bài này… Cầu xin Fire God trả lời
hồi đáp 🤍 0 📤 chia sẻ sưu tầm
Vấn đề 1, bởi vì bạn chỉ xóa data mà không thay '.' thành '_' bởi vì .jar chính là trò chơi Yu-Gi-Oh đã được cài đặt, và các trình quản lý tập tin này không có quyền này, nên phải đổi '.' thành '_' thì sẽ là chưa cài đặt, sau khi thoát ra rồi vào thẻ nhớ cài đặt lại thì không sao cả.
Câu hỏi 2, bẻ khóa là để thêm chức năng sao lưu, nếu trò chơi bạn tải về đã có chức năng này thì cũng không sao cả
Câu hỏi 3, lưu trữ chính là để lưu dữ liệu, chỉ khi lưu trữ đã lưu dữ liệu của trò chơi thì chức năng sao lưu mới có thể nhìn thấy, mới có thể chỉnh sửa, giống như bản thân trò chơi, nếu không lưu trữ thì phải chơi lại từ đầu (trừ một số trường hợp tự động lưu), đó là vì không có dữ liệu được lưu.
Số lượng Rms phụ thuộc vào từng trò chơi, một số trò chơi có thể có bốn mươi mấy cái, trong khi một số chỉ có một cái, nhiều nhất cũng chỉ là dữ liệu, vì dữ liệu sau khi lưu trữ của bạn không thể chỉ có 12345, một số trò chơi có tấn công, phòng thủ, kinh nghiệm, cấp độ và những thứ tương tự, như trong trường hợp Chiến tranh Nghệ thuật còn phải ghi lại phần nào bạn có thể hoặc đã nhìn thấy, phần nào bạn chưa thấy, tất cả đều sẽ được ghi lại, vì vậy muốn tìm dữ liệu nhiều nhất, còn những cái ít thì dùng để làm gì, tôi cũng không biết.
Tính toán hệ số chính là thông qua thứ bạn nhập để tính ra mã hệ 16, ví dụ như sát thương của bạn bây giờ là 163, thì mã hệ 16 sẽ là 31363 (dùng CE tính), nếu bạn muốn đổi thành 193 thì sẽ là 31393, chỉ là tìm dữ liệu trong lưu trữ cũng giống như mò kim đáy bể, tôi nghĩ không cần dùng WuXin, dùng phần mềm xuất nhập lưu trữ sẽ tốt hơn, nó có thể xuất lưu trữ ra định dạng dat (dù WuXin cũng làm được, nhưng cứ xuất là lỗi ngay), sau đó dùng CE sửa sẽ tiện hơn một chút (nhưng tôi chưa thử).
Câu hỏi thứ 6 tôi thật sự không biết trả lời sao
Cảm ơn đại thần tinh tinh… Nhưng vẫn còn vấn đề: 1, đổi .jardate thành _jar, sau khi thành công thì lại đổi _jar thành .jar? 2, khi cài đặt bản lưu game vào điện thoại, tại sao lại xuất hiện trong file gốc
3, theo phương pháp của các bạn, có phải chỉ là thay đổi file lưu trữ thôi không? Nếu xóa file lưu trữ gốc, tất cả các thứ BT có phải sẽ mất hết không?
4, phần mềm nhập xuất lưu trữ, cụ thể là phần mềm nào? Tôi hình như không có
5, khi tôi sửa vào tối qua, chỉ có một rms được trích xuất, nên tôi hoàn toàn không hiểu phần này của hướng dẫn. Như bạn nói, ý nghĩa là, nói chung, trò chơi thường không chỉ có một rms, mà là có vài cái?
Xin hãy trả lời đi, trong phản hồi các số thứ tự câu trả lời thì chỉ dùng (1), (2) như vậy thôi, để không bị lẫn với câu trả lời 1, 2 ban đầu.
(1)Ý tôi là dùng Wuxin để đổi thành _jar rồi thoát Wuxin, sau đó dùng chức năng gốc của hệ thống vào thẻ nhớ, rồi đổi lại thành .jar
(2)Ở đây bạn nói tệp gốc là gì? Có phải là trò chơi đã xử lý không?
(3) Vâng
(4)chính là cái này
(5)Nói chung chỉ có một
Cạn lời, đi qua…
Tiểu Thương...
Tang…
Tôi đến để bị đánh
Tải thêm câu trả lời

Để lại một câu trả lời