Lưu ý: Mỗi thế hệ phải luyện tập nhiều hơn và trở nên thành thạo hơn trước khi học thế hệ tiếp theo! Đừng khoe khoang về việc cố gắng học hỏi!
Mặc dù hiện đã có thế hệ thứ năm của Ghost Jump nhưng nó chỉ là một vài hành động! Thực ra nó rất dễ học, được rồi, hãy để tôi bắt đầu với thế hệ đầu tiên. Thế hệ thứ nhất: ctrl (cúi người) và giữ S (lùi lại) cùng lúc rồi nhấn phím cách. Không thể nhấn phím quay lại (S) quá 0,5 giây và phải nhấn phím nhảy (dấu cách) trong vòng 0,5 giây, nếu không nó sẽ hiển thị.
Thực hiện theo các bước trên để hoàn thành cú nhảy ma một lần ở trạng thái tàng hình. Cách nhảy này là cách nhảy phổ biến, đơn giản và cơ bản nhất trong chế độ ghost. Nó là cơ sở cho các phương pháp nhảy khác! ! !
Lạc đề: Như chúng ta đã biết về nguyên lý ma nhảy, con ma trong CF sẽ không lộ diện nếu nó di chuyển nhẹ. Khi nó cất cánh dưới tác dụng của quán tính, nó sẽ mang lại hiệu ứng "không biểu hiện" cho bước nhảy.
Lưu ý: Dù bạn có thực hiện hành động gì khi ma nhảy, phím ctrl phải được nhấn liên tục. Điều này nhằm tránh bị lộ và cũng cần thiết để hoàn thành hành động nhảy ma.
Được rồi, hãy hiểu những điều này. Hãy nói về thế hệ thứ hai. Nhảy ma thế hệ thứ hai là phiên bản nâng cao của thế hệ đầu tiên. Tốc độ khoảng cách tương đối tăng lên. Trong hoàn cảnh quen thuộc, tốc độ có thể gấp 2 đến 3 lần tốc độ của thế hệ đầu tiên. Trên thực tế, phương pháp nhảy vẫn giống như thế hệ đầu tiên. Sự khác biệt duy nhất là nhịp điệu khác nhau. Ở thế hệ thứ hai, sau khi nhảy lên không trung, bạn phải nhấn và giữ nút dấu cách, khi tiếp đất, bạn cần nhảy lại (dấu cách), đồng thời thả S. Sau khi nhảy nhấn và giữ S lần nữa, nhả nút dấu cách và tiếp tục, như vậy là được! Dễ học hơn
Thế hệ thứ ba: Cách tốt nhất để nhảy làm phiền CT có thể nghe được nhịp thở. Nó không chỉ ở xa hơn mà còn nhanh hơn thế hệ thứ hai. Có thể nói âm thanh của hơi thở vụt qua phía trước CT và nó có thể bay ra phía sau CT và dùng dao giết nó.
Các bước cụ thể: về phía trước Nhảy một khoảng ngắn (điều này nhằm tăng quán tính để bước đầu tiên xa hơn và ít rõ ràng hơn), sau đó cất cánh và quay lưng về hướng bạn muốn nhảy, [S] + [Space] + [S] + [Space] + [S] + [Space]... Tiếp tục nhấn phím ctrl trong khi thực hiện các hành động này và không thả ra.
Thế hệ thứ ba có thể thay đổi hướng, nhưng góc trái và phải của chuột không thể lớn hơn 45 độ, tức là hướng có thể thay đổi trong khu vực giữa 90 độ phía sau lưng. Khi có kẻ địch ở phía đối diện thì không cần phải nhảy. Bạn có thể trực tiếp thay đổi nhịp điệu của thế hệ thứ hai sang thế hệ thứ ba. Đây được gọi là bước nhảy ma thế hệ thứ ba. Bạn có thể thành thạo nó một cách nhanh chóng nếu làm quen và thực hành nhiều hơn. Cái gọi là thế hệ thứ nhất, thế hệ thứ hai và thế hệ thứ ba. Tôi nghĩ phương pháp nhảy về cơ bản là giống nhau. Sự khác biệt duy nhất là kiểm soát nhịp điệu để thay đổi tốc độ.
Hãy nói về thế hệ thứ tư: sau khi thành thạo thế hệ thứ ba, thế hệ thứ tư sẽ dễ dàng. Thế hệ thứ tư không có sự cải thiện về tốc độ. Nó chỉ có thể thay đổi hướng của camera và nhảy về phía trước với tốc độ tương đương với thế hệ thứ ba. Phương pháp nhảy phía trước giống như thế hệ thứ ba.
Cảm giác về nhịp điệu cũng đòi hỏi không kém. Sau khi thế hệ thứ ba cất cánh, chúng ta hãy thực hiện một cú quay 1 góc 80 độ là hướng camera về phía trước. Hành động này phải được hoàn thành ngay lập tức trên không, nếu không sẽ không thành công và sẽ xuất hiện. Sau khi quay về phía trước, lại cất cánh tại thời điểm hạ cánh. Lưu ý bạn phải nhấn nút dấu cách để cất cánh khoảng 0,1-0,2 trước khi hạ cánh. Nếu không, nó sẽ xuất hiện và bạn sẽ không thể bay xa như thế hệ thứ ba.
Tương tự như [Space] + [S] + [Space] + [S] + [Space] thế hệ thứ ba tại thời điểm hạ cánh. . . . (Bạn có thể chọn thế hệ thứ tư khi muốn rẽ). . Xoay 180 độ + [W] (W không thể giải phóng khi di chuyển về phía trước) + [Space] tại thời điểm hạ cánh + [Space] tại thời điểm hạ cánh + [Space] tại thời điểm hạ cánh. . . . . . Nhược điểm của thế hệ thứ tư là bạn không thể thay đổi hướng nhảy mà chỉ có thể thay đổi hướng của camera. Tuy nhiên, kỹ năng tuyệt vời là bạn có thể nhìn thấy kẻ thù phía trước. Và thế hệ thứ ba không cần phải nhảy ra sau CT mà trực tiếp đối mặt với CT 180 độ và bắn rìu. Nhược điểm là: sau khi hình thành thế hệ thứ tư, nó chỉ có thể nhảy về phía trước theo đường thẳng kéo dài về hướng thế hệ thứ ba.
Từ ma thế hệ thứ nhất đến thứ tư, chỉ cần dạy bọn họ cách nhảy vào đây. Sau đó nhìn vào cái gọi là thế hệ thứ năm ma nhảy. Kỳ thực nếu biết ma nhảy thế hệ thứ tư thì có thể giết được kẻ xấu
Sự xuất hiện của thế hệ thứ năm đã giải quyết triệt để khuyết điểm của thế hệ thứ tư. Thế hệ thứ năm có thể nhảy về phía trước và rẽ trái và phải cùng một lúc. Tuy nhiên, góc không được vượt quá 30 độ, nếu không tốc độ sẽ giảm đáng kể nhưng sẽ không xuất hiện. Các bước cụ thể: Sau khi hình thành thế hệ thứ tư, nếu bạn muốn rẽ trái, hãy giữ phím A (trái) hoặc D (phải) trong khi bay và nghiêng chuột theo hướng rẽ (không quá 30 độ), và bạn sẽ nhảy lên ngay lập tức khi tiếp đất.
Hướng dẫn nhảy ma CF. Tất cả các hướng dẫn cho thế hệ thứ năm
Trả lời (13)
Chủ thớt sao chép vất vả rồi, hôn một cái.
Sao lại là bạn nữa!
Đi qua & ủng hộ.
Được, ủng hộ, anh em sắt, không giải thích
Lầu 1 hôn tôi đi, tôi cảm thấy rất cô đơn, trống rỗng, buồn chán.
→_→ Đến đây để tôi hôn bạn
Tại sao vẫn còn chơi CF rác rưởi này vậy?!
鄂。^◎-Hôn một cái.
Không bao giờ nhảy ma, vì chỉ đánh bom đội, thách thức…
Chỉ có một thế hệ.
Cùng 7L
Cùng 9L
Không chơi CF, chưa bao giờ chơi game, tôi là đứa trẻ ngoan
— Đã tải tất cả câu trả lời —