Nước hoa 『Nói nói』 cuốn 《Quốc gia phát triển trò chơi》 kia “Con đường phát triển trò chơi”

Áp phích gốc: Tài khoản này đã bị giải tán Lượt xem: 1468 Trả lời: 24 Đăng trong: 2013-02-19 18:44:05

Lời nói đầu: Cairo đã sản xuất 'Game Development Nation', được yêu thích rộng rãi nhờ đồ họa không mấy được đánh giá cao và lối chơi được đánh giá cao. Và nguồn cảm hứng mà nó mang lại cho phát triển game thực tế là điều mà tác giả có thể bàn luận ở đây.

Hãy bắt đầu bằng việc tìm hiểu ngắn gọn về Game Development Nation, để người mới bắt đầu có thể hiểu, các cựu binh có thể xem lại, và tôi cũng có thể bắt đầu chủ đề này.
Một ngày nào đó, bạn thành lập một nhóm để phát triển các trò chơi cho một số máy chơi game đạt doanh số hàng triệu hoặc thậm chí hàng chục triệu, đạt chứng nhận bạch kim, và giành tất cả các giải thưởng danh giá, bao gồm cả giải thưởng cao nhất, với mục tiêu cao nhất là mục tiêu; Tìm danh mục trò chơi có lợi thế nhất và phát triển những trò chơi xuất sắc; Tuyển dụng và đào tạo nhân viên, phát triển máy chơi game mạnh nhất để chiếm thị phần. Đây là Game Development Nation—một trò chơi mạnh mẽ giết thời gian...... tôi đã dành khá nhiều thời gian cho nó, nhưng tôi không hài lòng chỉ với việc chơi. Khi đắm chìm trong trò chơi, tôi cũng thấy hình dáng mờ nhạt, gầy của các trò chơi Java ngoài đời thực và thân hình hơi khom của Symbian. Ban đầu, trò chơi chỉ có thể chọn PC làm console, và điều này tượng trưng cho sự khởi đầu của Symbian. Với lịch sử lâu dài, nó không bao giờ bị ngừng sản xuất, luôn giữ một thị phần nhỏ. Ngay cả sau này, khi một công ty tên Cairo phát triển một chiếc console hiện đại, họ vẫn giữ gìn phẩm giá bất khả xâm phạm cuối cùng của PC. Ngay cả sau đó, tôi cũng ngừng nghĩ đến PC, xem chúng như gánh nặng, và dành cùng thời gian và nhân lực nhưng thu được chưa đến 1% lợi nhuận. Là một doanh nhân, điều này hoàn toàn không thể chấp nhận được. Và các trò chơi Java dường như đang đối mặt với tình thế khó khăn như vậy.
Chúng tôi dường như đang phàn nàn rằng các công ty game ngày càng ít chú ý đến Java. Nhìn vào các bản cập nhật game trên 7 Stations, bạn sẽ thấy sau một tháng, tất cả các game cập nhật Java dường như bị kẹt ở trang mới nhất của tháng trước. Các công ty nhỏ bị đình trệ trên Java vì công nghệ và nguồn vốn. Lý do trì trệ là khi họ có đủ sức mạnh, họ hướng tới vị trí cao hơn. Còn Java, dù bị bỏ rơi, điều đó không có nghĩa là quên đi nguồn gốc của nó. Kiếm tiền trong kinh doanh là trọng tâm chính; thất bại trong việc kiếm tiền thực sự là quên đi cội nguồn của mình. Nhưng các công ty lớn lại làm game Java theo cùng công thức, như các game hành động cuộn ngang như Gameloft (GL), Splinter Cell, Assassin's Creed, Tintin's Adventures, v.v.Chỉ riêng từ cùng một động tác đã biết đó là sản phẩm của gl, chỉ vậy thôi tôi rất khó không nghi ngờ về chân thành của gl, cách làm này đã trở thành định hình, có lẽ là đến lúc bàn về vấn đề sáng tạo.\ Sáng tạo có thể dùng để cứu thế giới, nhưng không phải ai cũng có thể dùng pháp sl, ít nhất trong cuộc sống điều này là không thể tồn tại, sáng tạo cũng sẽ gặp vấn đề. Trong trò chơi, biết được sự kết hợp giữa động tác và ninja là kiệt tác, có thể phát triển kết hợp này liên tục, vì thị trường cần, phù hợp với khẩu vị của người chơi. Vì vậy các nhà phát triển trò chơi cực kỳ không muốn chạm vào những kết hợp gọi là ẩn số, chỉ có trong trò chơi mới có thể tận dụng lỗi để tránh giải thưởng trò chơi tệ nhất. Giá của sáng tạo là rất lớn, có lẽ trong hai mươi kết hợp mới tìm ra được một kiệt tác, còn tạo ra một trò chơi không tốt chắc chắn là đang phá hủy danh tiếng của mình. Vì vậy tôi trong trò chơi sẽ không phát triển những trò chơi mạo hiểm, còn các công ty lớn càng không, đây là một lý do rất đơn giản.\ Một đề tài nào đó sẽ có lúc bị sử dụng quá mức, những thứ từng phổ biến giờ có thể bị người chơi loại bỏ. Trong sự bao quanh tràn ngập kiếm và ma thuật, các nhà sản xuất trò chơi chỉ còn con đường mạo hiểm đổi mới.\ Trong trò chơi, có thể cảm thấy kết hợp giữa động tác và ngục tối sẽ là kiệt tác, nhưng phát triển xong lại chỉ tầm trung. Tìm ra sự kết hợp xuất sắc không dễ dàng, trong thực tế còn khó hơn, ít nhất đối với tôi, hoàn thành một bài luận không có yêu cầu trong thời gian ngắn còn khó hơn một bài luận có yêu cầu. Các nhà sáng tạo trò chơi chỉ có thể từng bước dò dẫm tiến lên, và trò chơi phát triển theo cách này chỉ có thể khiến người ta đánh giá theo quan điểm riêng. Vì vậy chúng ta không thể chỉ mãi phàn nàn rằng trò chơi là vô phương. Sáng tạo cũng sẽ thất bại, thất bại cần được tha thứ. Về điểm này, hy vọng người chơi cũng hãy đứng ở góc nhìn của người sáng tạo để nhìn nhận vấn đề, dùng khuyến khích đối với trò chơi sáng tạo, chứ không phải mãi chỉ chê bai. Trong việc bình luận trò chơi, chửi nhà sản xuất trò chơi làm không tốt là điều tác giả cực kỳ phản cảm, phê bình thì được, nhưng loại bỏ những bình luận mang tính xúc phạm nghĩa là gì (bỗng dưng nghĩ ra nêu ra, muốn tạo một cộng đồng 7 người văn minh).\ (Lời lảm nhảm của tác giả gần kết thúc, cảm ơn các bạn đã đọc đến đây.)\ Cuối cùng nói đến điểm cuối cùng: Console và phát triển trò chơi\ Trong trò chơi, doanh số console còn liên quan đến trò chơi. Phát triển trò chơi có thể nâng cao thị phần console, và khi console chiếm thị phần càng lớn, thì doanh số trò chơi phát triển cho nó cũng càng cao, cả hai hỗ trợ lẫn nhau.Vào thời điểm đó, Symbian (những thứ khác tôi sẽ không nhắc đến, Symbian có tính đại diện) vì chiếm thị phần lớn nên các trò chơi Java xuất hiện liên tục, mặc dù không chỉ có trò chơi thúc đẩy sự phát triển của Symbian, ứng dụng Symbian cũng đóng góp một phần rất lớn. Tuy nhiên, cho đến khi Android xuất hiện, Symbian mới dần mất đi ánh hào quang trước đây. Tôi nghĩ có một phần người dùng từ bỏ Symbian là vì ứng dụng Android (xin lỗi, bản thân tôi cũng vậy). Android (máy chủ) đánh bại Symbian (máy chủ) phần lớn là nhờ ứng dụng Android (trò chơi), điều này được thể hiện rõ trong cuộc chiến cạnh tranh máy chủ trong "Quốc gia phát triển game", vòng tuần hoàn giữa hai bên đã kìm hãm Symbian một cách chặt chẽ. Đồng thời, tôi cũng cảm nhận sâu sắc khía cạnh khác từ các bài báo truyền thông, nhớ hồi trước đọc tạp chí "Giao tiếp số" (tạp chí điện thoại trong nước), còn giới thiệu trò chơi Java Hiên Viên Kiếm, nhưng nhìn hiện nay thì gần như không thấy dấu vết của Java, việc truyền thông nhấn mạnh điểm này là rất quan trọng, dù là trong trò chơi hay thực tế. Nhưng ngay cả truyền thông cũng không quan tâm đến Java nữa, Symbian vốn gắn liền với Java chắc chắn sẽ bị lãng quên.\ Ngầm nhẩm thế giới tàn nhẫn này\END
\Hậu ký:\Tốn một chút thời gian cuối cùng cũng viết xong, đây là cảm xúc bất chợt của tôi khi chơi trò chơi, cảm ơn mọi người đã kiên nhẫn đọc hết.\Chủ thớt hiếm khi có những nhận định sâu sắc, nên nếu có ý kiến gì, rất hoan nghênh đưa ra.\Cảm giác phần cuối hơi bỏ dở, mọi người tạm coi vậy nhé, nhưng những ai chưa chơi "Quốc gia phát triển game" nhất định phải chơi thử.\Một lần nữa cảm ơn mọi người.
hồi đáp 🤍 0 📤 chia sẻ sưu tầm
Đối với những bài viết hay hiếm có, không thể để nó chìm mất. Chúng tôi chính thức cũng sẽ quảng bá... Hy vọng mọi người nhiệt tình theo đó mà đăng những bài hay!
Kèm theo đây là liên kết tải xuống từ ổ đĩa mạng của tôi để tránh một số người không tìm thấy http://pan.baidu.com/share/link?shareid=290240&uk=874658185
Bài viết này có tinh túy hay không, tất nhiên chỉ là hỏi chơi thôi
Không hiểu, chỉ đi qua
Nhìn đường đủ nhanh
Bạn cùng lớp nói rất vui, nhưng chưa thử qua
Đi qua...
Xuân Xuân, bạn biết đấy, tôi là người thích hình ảnh, nên...
Tôi cũng cảm thấy bài viết này nên được chọn lọc. Đọc kỹ mới hiểu rõ hơn về tình hình hiện tại của các trò chơi trên điện thoại.\Từ xu hướng sản xuất game, đã có thể nhìn rõ sự phát triển tương lai của hệ thống điện thoại di động. Trò chơi JAVA hiện nay rất ít, như Mạt Huyền đã nói, sản xuất theo công thức, điển hình là GL. Lối chơi cũ kỹ, thao tác cũ kỹ, chơi nhiều sẽ không thấy là tác phẩm chất lượng.\Hiện nay phong trào Android và Apple phổ biến, những thành tựu ngày xưa của Symbian và JAVA dần bị lãng quên, "thầm niệm thế giới tàn khốc này"…
Hơn nữa, hiện nay các bình luận về trò chơi JAVA trên trang thực sự có thể được mô tả là cực kỳ nhàm chán. Một số người nhàm chán đăng những bình luận nhàm chán, thậm chí có người chỉ đăng một câu “trò chơi rác” rồi bỏ đi. Họ không biết rằng khi các cư dân mạng khác nhìn thấy những bình luận này, quan điểm của họ về trò chơi sẽ thay đổi như thế nào.
Bài này không được đẩy lên, thiên lý không dung.
Nếu những nhà sản xuất đó có sự đổi mới thì sẽ có khích lệ. Thật đáng ghét là không những không có một chút đổi mới nào, mà còn có quá nhiều trò chơi 'thay vỏ'. Muốn thay vỏ, chỉ cần với kỹ thuật mà tôi đang học, cộng với hội họa đơn giản, một ngày là có thể làm ra một cái gọi là 'trò chơi mới'.
Trời ơi! Chứng thực tôi thật là bá đạo
Ha ha, nhờ Tiến giúp đỡ, phải mời đi uống trà.
Chỉ là nói đùa thôi, đồng thời cũng là sự thật
Ừ..
Thật ra nói đùa thôi, nhưng nếu mời uống trà thì thực sự là thật
Dành riêng để bình luận, mỗi lần nửa tệ
Tôi cảm thấy rất cảm động trước việc Tiểu Áo Hường vẫn dùng Symbian nhưng có thể trả lời nghiêm túc các bài đăng về trò chơi Android.
Chẹt~~
Tải thêm câu trả lời

Để lại một câu trả lời