Đã giải quyết đã giải quyết\Phim hoạt hình ở Trung Quốc phải làm sao đây~Cơ quan Quản lý Phát thanh Truyền hình đã quy định gì vậy!!!\Bổ sung vấn đề: Tại sao các phim hoạt hình của Trung Quốc đều nhạt nhẽo vậy. Sao lại ngốc vậy, tại sao các phim hoạt hình Trung Quốc không đáng yêu bằng Nhật Bản~~~~!! Tại sao các phim hoạt hình Trung Quốc lại trẻ con đến thế~~~!! Tại sao cốt truyện của phim hoạt hình Trung Quốc lại tệ hại vậy~~~!! Tại sao các cảnh hành động trong phim hoạt hình Trung Quốc lại cứng nhắc vậy~~!! Tại sao Cơ quan Quản lý Phát thanh Truyền hình lại phải quy định như vậy~~!! Tại sao tại sao~~!!!! Sụp đổ、、\a95729318543212010-11-17\Câu trả lời hay nhất Câu trả lời hay nhất\Vì, Trung Quốc là một quốc gia quy tắc nơi mà 'hoà bình' tràn đầy khắp nơi, chỉ cần người cầm quyền muốn hoà hợp theo cách họ muốn, bạn nhắc đến họ lại khiến tôi nhớ khuôn mặt ngốc nghếch của người trong 'Jin Ke La', hả, phim hoạt hình nội địa sắp tới không còn cơ hội phát triển…………………………………………………………\Than phiền xong rồi, nói nghiêm túc một chút nhé:\Hoạt hình ở Nhật Bản phát triển như vậy có nhiều lý do, đầu tiên là phân loại—dành cho trẻ em, dành cho thiếu niên, dành cho người lớn, trong đó lại có thể loại tình yêu, thể thao, chiến tranh, khoa học viễn tưởng, chính trị và nghệ thuật văn học, v.v. Vì thế ở Nhật, mọi lứa tuổi và nhiều nhóm đối tượng đều có thể tìm thấy tác phẩm hoạt hình phù hợp để xem. Thứ hai, Nhật Bản tiếp xúc với tư tưởng phương Tây từ khá sớm, nên tư tưởng người dân nói chung cởi mở hơn, cũng không bị kiểm duyệt như ở nước mình, do đó những người làm trong ngành hoạt hình rất tự do trong sáng tạo, với không gian tưởng tượng rộng lớn, mỗi khi ý tưởng lóe lên trong đầu là có thể thực hiện ngay lập tức, gần như không phải lo lắng về dư luận xã hội, do vậy có nhiều tiểu thuyết nhẹ, truyện tranh và phim hoạt hình xuất sắc ra đời. Thêm nữa, ngành hoạt hình Nhật phát triển sớm, trải qua hàng chục năm thăng trầm đã hình thành một chuỗi ngành cực kỳ hoàn thiện, ba ngành kinh tế trụ cột của Nhật—ô tô, hoạt hình, truyền thông số, hoạt hình đứng thứ hai, là ngành kinh tế trụ cột thứ hai của một cường quốc kinh tế hàng đầu thế giới, giá trị sản xuất hàng năm đạt 230 nghìn tỷ yên, quy đổi sơ bộ hơi ồ ạt khoảng 15 nghìn tỷ nhân dân tệ, đây là một con số đủ để gây ấn tượng, do đó hoạt hình Nhật có thể nhận được sự hỗ trợ của quốc gia, và tồn tại lâu dài.\Tuy nhiên ở nước mình, hoạt hình bị coi là thứ trẻ con mới xem, các sản phẩm làm ra hầu hết chỉ dành cho trẻ em, điều này hạn chế sự phát triển của ngành hoạt hình Trung Quốc. Đồng thời khả năng sáng tạo của những người làm trong ngành cũng không bằng các đồng nghiệp Nhật Bản, điều này không có nghĩa là người trong nước dốt, có hai lý do, một là yếu tố lịch sử.Từ xưa đến nay, các đời vua luôn dùng tư tưởng Nho giáo biến chất phục vụ cho quyền lực trị nước, vì vậy người xưa mang một tính bảo thủ phi thường. Dù thời hiện đại đã loại bỏ những tư tưởng đó và chuyển sang chủ nghĩa Mác-Lênin nhập khẩu, nhưng văn hóa được truyền từ hàng nghìn năm vẫn thấm sâu vào máu thịt của mảnh đất này. Người Trung Quốc phần lớn đều mang một sự bảo thủ và trung dung. Khi một họa sĩ truyện tranh có ý tưởng mới lạ, liệu họ có đủ dũng khí và tự tin để thể hiện ý tưởng ấy qua truyện tranh không? Ngay cả khi sáng tạo ra, nhưng trong đất nước có nhiều quy định này, ai biết tác phẩm của mình có bị kiểm duyệt hay không? Nhiều lý do đã hạn chế sự phát triển của ngành truyện tranh Trung Quốc, muốn theo kịp Nhật Bản vẫn còn là một chặng đường dài. (Câu trả lời thứ hai mới là câu tôi muốn gửi) Câu trả lời được khuyến nghị:
Cùng với “sự tiến bộ của xã hội và phát triển của thời đại”, những người kinh doanh trong ngành truyện tranh cũng phát huy tinh thần “theo kịp thời đại”, nghĩ đủ mọi cách, tận dụng mọi trí tuệ để “lọt qua các kẽ hở trong chính sách truyện tranh của chính phủ”, ồ, xin lỗi, phải là để “góp phần vào sự nghiệp truyện tranh của tổ quốc”.
Đoạn trước tôi gặp một sinh viên, tự mình mở một công ty hoạt hình tại đây, công ty nhỏ, 10 người, chuyên nhận sản xuất phim hoạt hình từ một công ty truyện tranh nổi tiếng. Vì là người quen cũ, nên tôi hỏi nhiều câu cá nhân, cậu ấy cũng không ngại trả lời từng câu. Dưới đây là một vài câu hỏi nhạy cảm:
Tôi: Một phút các bạn tính phí bao nhiêu?
Trả lời: Thường là 1000 tệ một phút, một số cảnh phức tạp 1200 tệ một phút.
Tôi: Vậy một ngày các bạn làm được bao nhiêu?
Trả lời: Một ngày khoảng hai phút.
Vậy là tôi âm thầm tính toán, thu nhập một ngày của công ty khoảng 2000 tệ, theo làm việc 6 ngày một tuần, thu nhập hàng tháng khoảng từ 50.000-54.000 tệ, tạm tính 52.000. Trừ các chi phí văn phòng cần thiết (họ làm việc ở khu cao cấp thành phố Trịnh Châu, theo chính sách hỗ trợ truyện tranh, không phải trả tiền thuê), chỉ còn các chi phí điện nước, vật tư, đi lại, hao mòn thiết bị, tiền mối quan hệ, ăn uống, v.v., tính cao cũng khoảng 12.000, còn lại 40.000 tệ chia đầu người, mỗi người 4000 tệ một tháng?
Chắc không có ông chủ nào tốt bụng đến vậy đâu, nhân viên truyện tranh ở Trịnh Châu lương tháng 2000 tệ là tốt rồi, vậy giả sử có 8 nhân viên bình thường, mỗi người lương tháng 2000, thì hai ông chủ mỗi người lương tháng 12.000 tệ?
Tôi thực sự đang mưu mô. Đây là chủ nghĩa xã hội không áp bức hay bóc lột. Tôi tin rằng các ông chủ sẽ không bóc lột người như vậy.
Được rồi, những điều trên không phải là điểm chính; những điều dưới đây mới là điểm chính.
Một công ty thuê ngoài các hoạt hình này sẽ kiếm được bao nhiêu thu nhập?
Theo chính sách của tỉnh Hà Nam, cứ mỗi phút hoạt hình gốc phát sóng trên TV, chính phủ sẽ trợ cấp. Tôi không thể tiết lộ chính sách nội bộ cụ thể, nhưng cơ bản là 2000 mỗi phút cho 2D và 4000 mỗi phút cho 3D. Đây vẫn là phần thưởng cho phát sóng trên CCTV, với phần thưởng bổ sung cho các đài địa phương; Ngoài ra, nếu công ty đóng tại Khu Công nghệ Cao của Trịnh Châu, Ủy ban Khu Công nghệ Cao cũng có chính sách thưởng. Nếu tính phí thưởng riêng cho các phim này khoảng 4.000 nhân dân tệ mỗi phút, thì chi phí sản xuất thuê ngoài chỉ là "1.000-1.200 nhân dân tệ" mỗi phút. Nói cách khác, các công ty thuê ngoài hoạt hình gần như không làm gì và chỉ thu được lợi nhuận ròng từ 2.800 đến 3.000 nhân dân tệ mỗi phút. Ồ, xin lỗi, họ vẫn phải làm kịch bản và thiết lập sản xuất ban đầu, nên không thể nói là không làm gì. Đây có thể xem là xu hướng mới đang xuất hiện trong hoạt hình Trung Quốc: các công ty hoạt hình không nhất thiết làm hoạt hình; họ có thể chỉ là trung gian giữa chính phủ và các cơ quan sản xuất hoạt hình. Họ chỉ cần chuẩn bị thiết lập sản xuất ban đầu cho hoạt hình và quản lý mối quan hệ với chính phủ và các đài truyền hình để tạo điều kiện phát sóng bình thường và nhận thưởng sau khi sản xuất. Một số người có thể nói họ làm phần cốt lõi của hoạt hình — kịch bản và bối cảnh, vốn là linh hồn của hoạt hình. Được rồi, tôi không nói các công ty này tệ; tôi chỉ nghĩ ngành hoạt hình Trung Quốc ngày càng giống quảng cáo. Các công ty quảng cáo giao tiếp với khách hàng, chỉ sản xuất ý tưởng sáng tạo, rồi gửi quảng cáo cho các công ty sản xuất, và cuối cùng gửi cho các đài truyền hình để phát sóng. Điều này cũng có thể được xem là một xu hướng mới trong sự phát triển của hoạt hình Trung Quốc.
Một số người hỏi tại sao chính phủ lại dễ bị lừa đến vậy? Nếu bạn làm được một phút làm việc, tốt hay xấu, miễn là bạn có thể xuất hiện trên TV, bạn sẽ được thưởng. Tuy nhiên, các tài liệu của chính phủ có một giới hạn: "Số tiền thưởng không được vượt quá X triệu."
Nhưng các doanh nhân là ai? Những kẻ khai thác lớn nhất Trung Quốc lợi dụng các kẽ hở của chính phủ.Không lâu sau đó, hơn hai mươi công ty hoạt hình đột ngột mọc lên như nấm sau cơn mưa. Khi các phóng viên phỏng vấn, họ phát hiện các lãnh đạo của các công ty hoạt hình này đều là lãnh đạo trước đây của công ty hoạt hình lớn này. Họ cho rằng chúng tôi có bất đồng với ban lãnh đạo ban đầu, nên chúng tôi đã rút họ ra để họ tự phát triển, v.v. Nhưng nếu bạn phân tích kỹ, chẳng phải tất cả đều do chính sách của chính phủ sao? Chính phủ nói "phần thưởng không được vượt quá X triệu," vốn nhắm vào một công ty hoạt hình. Bây giờ, nếu bạn rải một giỏ trứng vào nhiều giỏ, chính phủ chỉ có thể đặt "X triệu" vào một giỏ. Nếu tất cả những "X triệu" này được cộng lại, ai sẽ được hưởng lợi cuối cùng? Đó là công ty hoạt hình lớn ban đầu, vì rất nhiều công ty hoạt hình khác là người của ông ấy.
Và đây là một điều thú vị khác. Ai cũng biết trong hoạt hình thương mại, nhân vật là ưu tiên hàng đầu, trong khi kịch bản thì phải gạt sang một bên. Ở đây, một công ty đang lên kế hoạch đầu tư mạnh để tạo ra một nhân vật anime nổi tiếng toàn quốc. Làm thế nào để quảng bá nó? Trên diễn đàn Tianya và Mop. Họ đăng trên diễn đàn với biểu tượng QQ của nhân vật và một số truyện tranh ngắn. Nhưng... Không chỉ không phổ biến, mà lượng người theo dõi cũng rất ít. Một ngày nọ, bài đăng này bỗng nhận được rất nhiều phản hồi, hầu hết đều khen ngợi nhân vật bằng những từ như "dễ thương," "đẹp trai," "hài hước," "siêu đẹp trai," v.v. Một số khán giả có thể thắc mắc làm sao nó lại đột nhiên lan truyền. Hãy chú ý kỹ những phản hồi này; hầu hết đều đăng ký cùng một ngày, và đều là bài đăng mới, với IP gần như giống hệt nhau. Ai cũng hiểu, tất cả chỉ là việc nuôi dạy con cái. Nhưng vài ngày sau, bất ngờ có tin chính phủ rất nghiêm túc với nhân vật này, liệt kê nó là một nhân vật anime địa phương nổi tiếng và đầu tư số tiền tương ứng vào công ty. Chuyện gì đang xảy ra vậy? Giải thích thì dễ. Nhân viên công ty có mối liên hệ với chính phủ. Rất nhiều phản hồi đã giúp lãnh đạo công ty có vốn, dùng chúng để khoe khoang với chính phủ: "Nhìn xem, nhân vật của chúng tôi rất nổi tiếng ở Trung Quốc." Vì vậy, những người làm hoạt hình hiện nay, đặc biệt là hoạt hình gốc, phải có những phẩm chất sau: 1. Có mối quan hệ, tức là các cơ quan chính phủ liên quan, và tất nhiên, tương ứng với một số trang web, báo chí, tạp chí và các phương tiện truyền thông khác để thúc đẩy quảng bá;\2. Khả năng lừa gạt, nói rõ hơn, tức là khả năng lừa gạt chính phủ;\3. Da mặt dày, tức là bất kể một thứ gì ghê tởm đến đâu, cũng phải giữ mặt bình thản trước mọi người, mỉm cười nói với mọi người rằng đây là sản phẩm tuyệt vời. Gì cơ? Bạn nói đây là rác? Bạn một người ngoài ngành thì đi xếp hàng ở đâu đó đi.\Ngoặc, thứ tự trên được sắp xếp theo độ quan trọng, đóng ngoặc.\Tài liệu tham khảo: Hoạt hình Trung Quốc vừa hài hước vừa lố bịch (số 11) blog.sina.com.cn/...1.html
Điều tra một chút Cục Phát thanh Truyền hình~
Trả lời (5)
Trung Quốc là chế độ một đảng cầm quyền, chống đảng là không được. Nhật Bản nhiều đảng cạnh tranh, chỉ cần yêu nước là được
Nói thật là tôi lại đã đọc xong một bài viết dài như vậy, đây vẫn là lần đầu tiên… Về anime Trung Quốc thì tôi không còn hy vọng nữa, Trung Quốc đúng là một quốc gia dựa trên quan hệ…
Chỉ là đi qua thôi
Bạn nên nói tại sao tất cả các nhân vật chính trong hoạt hình Trung Quốc đều là thú vật
Liên kết đã bị chặn
— Đã tải tất cả câu trả lời —