\Bắt đầu từ Baron
1. Khi đối phương mở Baron, nếu nhiệm vụ của rừng bên bạn là cướp Baron khi còn một ít máu, thì nhiệm vụ của bạn là kiểm soát rừng đối phương cứng khi Baron còn hai ít máu.
2. Cấp độ càng cao mở Baron càng sớm, giai đoạn đầu đánh cắp Baron, tuyến đầu phải mang kháng phép, vì Baron gây sát thương phép.
3. Mở giao tranh ở rừng, vừa đánh vừa hồi máu, vừa đánh vừa cắm mắt, đặc biệt là hỗ trợ.
4. Đối phương có Đồng Hồ Cát, Giáp Hồi Sinh, Pantheon nhảy chiêu chí mạng, Xạ Thủ có thể dùng bẫy không? Với Rumble, Teemo, Jinx cũng tương tự.
5. Phiên bản hiện tại là Liên Minh tank, giày cộng 5 trang bị tank so với giày cộng 4 trang bị tank + 1 trang bị sát thương khác: cái sau đánh đổi 20% khả năng chịu đòn, tăng 80% sát thương.
6. Hiệu quả nhận giáp từ trang bị: 1000 máu kèm 125 giáp là hiệu quả nhất (dịch ra là, với Sunfire + Thornmail, lúc này giáp bạn không đủ, thêm nữa bạn còn cần kháng phép).
7. Ít nhất Thiêu Đốt, Trừng Phạt, Yếu Đi nên chuyển sang sử dụng thông minh, thử vài lần sẽ thấy, nếu bạn nhất định chơi bài tẩy, Vayne, Vi, đổi phím kỹ năng bị động thành Blade of the Ruined King, Đồng Hồ Cát, Randuin, v.v.
8. Lưu ý kết nối với đồng đội khi kiểm soát (điều này rất quan trọng), Chung kết vòng bảng S3 OMG vs TSM về rồng nhỏ, OMG dùng Ahri, Elise, Thresh kiểm soát sâu đối phương 5 giây, từ đầy máu đến chết mà không dùng hơi chiêu nào.
9. Lần đầu giao tranh đường giữa, nếu nhất định muốn hạ gục, dùng Tốc Biến tránh kỹ năng tăng chính của đối phương. Điều này yêu cầu bạn nghĩ trước xem lần giao tranh này có chết không và Tốc Biến về hướng đối phương để ngăn đối phương Tốc Biến tránh phạm vi tấn công của bạn.
10. Hỗ trợ: di chuyển đánh tay, dùng kỹ năng A, khi kẻ địch vào bụi thì cắm mắt, giao tranh thì bắt đầu dùng thuốc hồi máu, đứng chủ động giữa xạ thủ đồng minh và tướng đối phương, giúp ADC điều chỉnh máu lính dưới trụ, coi đó là kiến thức cơ bản.
11. Hỗ trợ: nếu bạn dùng Leona, đối phương với Kha'Zix hoặc Leona cắt nửa máu C vị của bạn, hãy dùng Tốc Biến + Q, xong E rồi Q, ADC đủ hạ gục 1 lần. Thresh ở rừng nhớ dùng quái rừng dẫn đồng đội chạy. Dùng Blitzcrank, khi đối phương có Fiddlesticks thì mở W chăm chú hắn, hắn không tham gia giao tranh bạn cũng không, thua giao tranh không trách bạn.
\ 12. Sử dụng chiêu cuối không thể bị gián đoạn, như Centaim, Rock hoặc Fist Maiden. Sau đó, khi bạn chuẩn bị kiểm soát đám đông, hãy ném chiêu cuối ra ngoài. Đừng lấy AOE cùng đồng đội. Nhân tiện, chiêu cuối của Oriansa có thể hiểu là tập hợp kẻ địch ở một chỗ và biến AOE thành AOE thật. Vì vậy Oriana hiệu quả hơn khi đồng đội gây sát thương đồng đội cao. Nếu đồng đội có quá ít AOE, đừng dùng Orianna.
13. Dùng tướng yếu hơn để đi rừng. Biết đối thủ sẽ bắt bạn ở cấp 2, tại sao không dùng buff đường trên trước? (Lưu ý: Bạn có thể đánh giá kích hoạt xanh-đỏ của đối thủ dựa vào thời gian đi đường). (Ngoài ra: sau Diamond, người chơi đường giữa và trên có thể cố ý đi đường muộn 5 giây. Càng tốt hơn nếu đường giữa có thể dùng kỹ năng một cách thoải mái trước khi ra ngoài).
\ 14. LUX, một khi Brandon đã kiểm soát kẻ địch, đừng giẫm lên robot. Khi bạn quyết định chặn đạn của Caitlyn cho người khác, đừng tạo ra bầu không khí giải trí đồng hồ cát.
\ 15. Nếu bạn không tự tin với kỹ năng tầm xa không chỉ định, bạn có thể tấn công trước và dùng kỹ năng cùng với quỹ đạo.
\ 16. Đường giữa xanh có thể đặt ward ở bụi rậm bên đường giữa trên, sau đó tiếp cận bụi cây này để tránh bị gank dễ dàng. Người chơi màu tím nên chọn bụi cây dưới (đường giữa chịu trách nhiệm báo cáo MISS, và sau khi trượt, bạn cũng có trách nhiệm thông báo cho đồng đội xem đường giữa đối phương đi trên hay dưới; nếu không biết, hãy mua tầm nhìn của bạn).
\ 17. Trong một trận chiến đẫm máu ở đường trên (bạn đi rừng), cả hai người đi rừng đều quỳ gối, và người đi đường của bạn nhận được buff kép. Nếu đường đối phương chết, sau khi hồi sinh, đi rừng và đi đường trên để phục kích phản công. Người đi rừng đối phương chắc chắn sẽ bù đắp và cúi xuống giữa.
18. Khi đánh Golem, vào bụi cây gần nhất. Bạn có thể đi qua lại trong khi đánh với một người trong khi người kia đang chiến đấu mà không đánh bạn. (Yasuo có thể dùng băng nhóm 4 người và 3 con sói để phá tường; bạn tự luyện tập điều đó.)
\19. Vì bạn biết 7:10 là đường giữa của đối thủ để lấy mana, tại sao không phục kích? Bạn biết Lee Sin có thể solo rồng ở cấp 5, tại sao không cướp nó? Bao gồm một số luật trước đó, biết và sử dụng là hai chuyện khác nhau.
\ 20. Chú ý đến thanh kinh nghiệm của bạn. Khi bạn chỉ còn cách lên cấp 1 điểm, và thấy một lính địch sắp chết, và lính của bạn vượt đối thủ 2 đến 3 điểm, đây là thời điểm tốt để giao chiến (cách này hiệu quả ở mọi cấp độ). (Tốt nhất là bắt đầu chiến đấu ngay khi bạn lên cấp, rồi rời đi sau khi kết thúc combo—chỉ hạ gục nếu có thể).
\ 21. Dẫn trước 1 cấp ở đường bằng một Doran, vậy là: 1. Đường trên cùng càng hạ gục tướng đi rừng sớm thì càng dễ lên cấp.2、杀死对面推线是最基本的思维。3、打野别去线上抢经验,蹲人也离经验区远点。4、逆风别经常被打残就回家,多带血瓶,出个防御装。(对面打野在的话赶紧走)
22.小逆风被塔下强杀时,不要乱打:1、把所有伤害技能给对面抗塔的人,点燃什么全算上。2、用你的位移技能躲对面的控制。3、往塔后的视觉障碍区跑,如果都做到你死了,那你没有错。
23.关于塔:1、外塔伤害低于内塔伤害,拆塔注意顺序。2、中期团战,你们险胜,破对面下路,全体复活后,立刻去上,我强调的是立刻。上路拖着,没有绝对好的机会不打,对面追你们打,注意抱团跑,拖3分钟,超级兵就可以把对面主塔拆一个,有人回家管兵线就开团。
24.接23,当你们明确拔边路塔时,去的路上,把你们旁边的野区插眼到接近全亮,此时其他野区的视野一点意义也没有。
25.关于怎么分辨小丑、猴子,我是习惯打之前上引燃,并且留AOE,在他分身时候用AOE,通常可以打到本体,来弥补此时的输出空缺。
26.你随便找一场职业赛视频,里面的中上单有个共同点:用的2/3技能是用来补刀刷兵的。还有,不要和几个残血小兵站一起,别让人一个技能既补刀又消耗。
27.中路逆风赶紧憋帽子,别一个一个小件的,这时候嗑个蓝药是可取的,但别开个蓝药四处跑耽误时间。
28.想好接下来会发生什么,比如,你ADC下路压线被酒桶GANK,你明知道他会用大炸你撤退路线前一个身位的点,在他把大扔在空中时,你就可以用闪现跨过这个点,借他手跑。还有你用锤石,对面日女要突你ADC,你看到她E的动画时,就可以往她突进的路线中间扔E,给她打回去。
29.接28,你一条姐,拳女6级抓你直接大,你既然知道她会跟着你,直接W加闪回塔下,QE,等1.7秒R,让他黑屏反思。Những vị tướng khác cũng tương tự như Nữ Quyền Sư; bạn không thể né đòn lớn của cô ấy, nhưng bạn có thể kéo cô ấy đến chỗ đồng đội có thể tập trung hỏa lực (nếu cô ấy thuần tank thì đừng kéo gần đồng đội). (Lee Sin cũng tương tự, nhưng anh ta linh hoạt hơn, có thể tự ngắt skill, nên dùng cẩn thận).
30. Với Akali, Zed, Yasuo – những tướng SOLO kiểu này, thực sự không yếu, nhưng trước khi chọn những tướng này, đồng đội của bạn cần có đủ sát thương tổng hoặc khả năng trụ lại trong giao tranh, nếu không việc đi giao tranh sẽ rất khó chịu, vì vậy cùng là sát thủ, tôi khuyên bạn chọn Ahri, Kassadin, Talon hơn.
31. Trong phiên bản hiện tại, mắt có thể chắn một số sát thương từ đòn tầm xa, với điều kiện đối phương có tầm nhìn trên mắt của bạn (ví dụ bạn vừa đặt xuống); dự đoán sẽ sớm bị điều chỉnh, nhưng hiện tại vẫn hữu dụng.
32. Khi chọn tướng, nếu đối phương có Heimerdinger, Kennen, chọn một tướng có khả năng chống chịu hoặc khống chế như Alistar, Janna sẽ có khả năng thay đổi cục diện giao tranh (Singed, Blitzcrank cũng có thể dùng tạm).
33. Khi đối phương có Renekton, Riven mở chiêu cuối (tất cả các tướng có chiêu cuối dạng trạng thái đều tính) mà họ mở quá sớm, hãy dùng một khống chế, dẫn đồng đội chạy, không cần thiết phải giao tranh ngay lúc đó.
34. Nếu hỗ trợ là AP như Annie, Soraka, đối với rune đỏ tôi khuyên chọn AD, món lớn đầu tiên tôi khuyên chọn Băng Trượng, bạn thử đi, làm chậm diện rộng rất phiền cho đối phương (hỗ trợ mà lên trang bị tăng năng lượng giai đoạn đầu rất khó chịu khi giao tranh, tôi cực kỳ không khuyên dù bạn là Nidalee hay Blitz, tôi mang bình năng lượng cũng không lên).
35. Tôi nói rõ với bạn, phiên bản hiện tại, tướng như Yuumi, Gragas, Ziggs, Orianna, ý tưởng trang bị giai đoạn đầu của game thủ chuyên nghiệp: nhiều năng lượng, Bát Đại Tiểu (Small Tear), 435, Bát Đại Thần (Seraph), Giày Cỏ, sau đó 1600 vàng. Nếu không tin, bạn có thể xem bất kỳ video nào, gần đây cũng nhiều trận đấu.
36. Nếu không phải duo, khi bạn đi rừng hỗ trợ một đường nào đó, trước hãy cảnh báo bằng ping, có thể người đó đang tập trung farm, mà bạn lại cho đối phương 1 mạng chết, điểm này từ Vàng 5 đến Kim Cương đều cần lưu ý, phân đoạn thấp thường không xem mini-map, phân đoạn cao thường bị ám ảnh phải farm xong mới tham chiến, đến lúc họ tham chiến, giao tranh đã xong.
37. Trong giao tranh đừng mù quáng nhảy vào hậu, hãy xác định ai là chủ lực của cả hai bên, nên bảo vệ hay tấn công.
38. Luôn tối đa hóa lợi ích cho vị trí carry của bạn, có thể lính tiếp theo họ sẽ mua được món lớn, bạn qua giết một lính, họ về sẽ ít hơn đối phương một món.39. Kỹ năng Q của robot: Đây là một kỹ năng gần như chắc chắn gây chết người, một kỹ năng khá ma thuật. Trước hết, robot sẽ dừng lại, sau đó vuốt ra, rồi kéo lại, cuối cùng mới kết thúc động tác và có thể di chuyển.
Chúng ta có thể thấy:
1. Trong quá trình dùng Q, robot không thể di chuyển, nghĩa là khi bị robot truy đuổi, có thể quan sát robot có dừng lại hay không để quyết định có né di chuyển hay không, thay vì chỉ quan sát vuốt của nó xuất hiện, vì điều đó quá chậm, làm mất thời gian phản ứng. Ngoài ra, robot cũng có thể dùng S để lừa di chuyển, rồi mới bắt, chuẩn hơn (người khác không nhất thiết biết dùng việc robot dừng lại để di chuyển, nhưng thường họ sẽ muốn di chuyển theo lối điều kiện hóa). Hơn nữa, trong quá trình kéo người về, robot không thể di chuyển, nhưng nếu không bắt được người, thời gian còn lại có thể di chuyển tự do.
2. Chiều rộng thực tế của Q robot lớn hơn nhiều so với chiều rộng trong hoạt ảnh, trong quá trình dùng Q hoặc né Q, nhất định phải hình dung Q của robot bằng chiều rộng gần bằng Q của Nightmare mà hơi ngắn hơn (chứ không phải là một đường điện cộng với một cái vuốt như hoạt ảnh), kỹ năng trình diễn hay bị trình diễn, Thresh và Nidalee cũng có thể áp dụng kỹ năng tương tự.
3. Q của robot thực ra không chỉ bị Ezreal cắt đứt, thực tế Graves, Gangplank cũng có thể, nhưng thời điểm rất quan trọng, do không có video nên mọi người phải tự nắm bắt, cẩn thận kẻo trình diễn chết chính mình. Ngoài ra, Q của robot viết rất rõ ràng sẽ có 1 giây choáng, chỉ là trong quá trình kéo về đúng lúc kết thúc, nên thường bị bỏ qua. Nhưng dù ai dùng cách gì để hủy bỏ bị kéo về sau khi Q cũng phải chịu 1 giây choáng.
4. Thêm nữa, Q của robot và Thresh, Nautilus được biết là hữu ích trong truy đuổi, nhưng thường bị né bằng kỹ năng dịch chuyển, tuy nhiên hầu hết kỹ năng dịch chuyển đều có đường di chuyển, bạn có thể dùng W áp sát và giả vờ Q để khiến kẻ địch dùng dịch chuyển, rồi một Q dự đoán đơn giản khiến kẻ địch tự sa vào bẫy. (EQ của Jarvan rất mạnh, nhưng giữa đường có thể bị kéo lại). Nếu không tự tin vào bản thân có thể đặt kéo tại điểm cuối của kỹ năng dịch chuyển của kẻ địch, nhưng hầu hết thời gian do khoảng cách kỹ năng, cần đặt kéo vào một điểm nào đó giữa đường. E của Gangplank, Caitlyn là những kỹ năng mà robot rất thích.
Bí quyết lên rank
Điều thứ nhất: Ván đầu của ngày không nên đánh xếp hạng, nên chơi một ván thường để luyện cảm giác, hãy cố gắng chơi những tướng mà bạn sẽ sử dụng ở xếp hạng!
Điều thứ hai: 2 vị trí, 6 tướng! Nếu bạn chưa nắm vững cách chơi 2 vị trí và 6 tướng, hãy dùng chế độ thường để luyện tập!
Điều thứ ba: Khi chọn tướng, nếu có đồng đội rất muốn vị trí nào đó, đừng cướp, càng không nên chửi, kiểu như “không cho thì tôi sẽ feed”, bạn cũng đừng nói câu kiểu “cầu cho đồng đội duo cho tôi”, vì ván đó 90% bạn sẽ thua! Cố gắng để mỗi người lấy vị trí mà họ giỏi nhất!
Điều thứ tư: Khi bắt đầu đọc chỉ số, trước hết quan sát đội đối phương, xác định sơ bộ đường mạnh và đường yếu, cũng như những điểm cần chú ý trong giao tranh như: đối phương đi rừng là Fiddlesticks, hỗ trợ là Leona, thì giày Kháng Hóa sẽ là lựa chọn rất tốt! Sau đó quan sát kỹ năng Triệu Hồi Sư, ví dụ nếu đối phương có dịch chuyển, vào game hãy nhắn tin nhắc đồng đội, lúc đối phương có dịch chuyển thì cần thận trọng!
Điều thứ năm: Không nên cố gắng để lấy mạng đầu tiên, cũng đừng mất tự tin nếu bị mất một mạng! Phiên bản hiện tại thì lợi ích từ mạng đầu rất thấp! Nếu đổi lấy hơn 2 kỹ năng Triệu Hồi Sư mà đối phương không tốn kỹ năng để lấy mạng đầu thì đó là thua lỗ! Nếu đồng đội quá quan tâm việc mất mạng đầu, hãy dùng lời nói và sự duyên dáng để an ủi họ!
Điều thứ sáu: 10 phút đầu cơ bản là xoay quanh nhịp điệu của rừng, làm quen điểm mạnh yếu của tướng rừng đối phương và tướng rừng mình, ở các bùa nên thiết lập tầm nhìn phối hợp rừng để cướp và bảo vệ khu vực rừng.
Một bức thư từ hỗ trợ gửi cho ADC
1. Chơi hỗ trợ không phải vì kỹ năng tôi kém bạn, mà là bạn chơi ở đường 1, còn tôi ở đường 5!
2. Đừng nói tôi cướp mạng, không có quy định nào bảo mạng phải là của bạn!
3. ADC thực thụ kiếm tiền nhờ kiểm soát lính! Nhớ trước đây có câu: mạng là của bạn, lính cho tôi!! Thật hòa hợp biết bao!
4. Đừng tùy tiện gọi 20 phút, giai đoạn đầu nếu thuận lợi, ADC bạn vẫn cần gì, ADC là để đánh về cuối game!
5. Nếu ra khỏi nhà mà bạn có 75 vàng, hãy mua mắt! Lúc nào cũng cần, và tôi sẽ biết ơn!
6. Đừng nói bị gank chết là trách tôi, tổng cộng chỉ có 5 người, ai biến mất, bạn nên cẩn thận!
7. Khi muốn vượt trụ hạ gục, hãy chú ý vị trí tấn công của bản thân, đứng dưới trụ của đối phương đánh, cơ thể nhỏ bé của bạn có thể chịu được bao nhiêu đòn?8. Vậy thích chơi ADC như vậy, liệu có thể tập luyện last hit cho chắc không? Thấy cậu 10 phút chỉ 50 cs, tôi thực sự đau lòng!
9. Khi bị gank, tôi lao lên liều mạng không phải vì muốn cậu chết, tôi cũng không muốn cậu xúc động mà lên cứu tôi!
10. Khi đối phương có Máy, Thresh, Maokai và Janna, liệu có thể chú ý đến cách di chuyển không?
11. Khi tôi về nhà mua mắt, ông cứ đừng bốc đồng nữa! Được không?
12. Khi đi rừng gank, đối phương ADC và hỗ trợ đều đã chết, bạn đã đủ tiền mua Kiếm Bão, nhưng liệu có thể không vội về nhà, chúng ta phá trụ, lấy con Rồng nhỏ không?
13. Ra ngoài đánh hai con Rô đá, đây là thói quen tốt, trừ khi lính ở dưới trụ!
14. Chú ý tới vị trí của tướng mình, chơi Ashe thì đừng đi tranh đầu trận với Caitlyn, có tanker thì đừng tiếc mana của bản thân!
15. Đây không phải DOTA, giai đoạn cuối cậu không thể một mình chống cả năm, nếu người hỗ trợ đỡ toàn bộ cho cậu, cậu full trang bị, 4 chúng tôi AFK, nếu cậu thắng được, coi như tôi đang nói nhảm.
16. Khi cậu full trang bị, mua cả red pot và blue pot rồi, cậu còn muốn tiền làm gì? Có thể cho tôi một chút không?
17. Khi tôi đi cắm mắt, liệu có thể bảo vệ tôi không?
18. Tướng tôi là Janna và Thresh đều không thể đánh ADC, nên cất cái tự cao của cậu đi!!