图片
Thành thật mà nói, xu hướng gần đây trong giới game di động khiến tôi có chút xúc động. Tôi đã chơi từ thời Symbian và tôi đã chứng kiến ​​các trò chơi di động chuyển đổi từ các studio chơi đơn nhỏ như Snake, Thief và Prince of Persia thành những kiệt tác 3D có giá vài gigabyte. Chất lượng hình ảnh thực sự đã được cải thiện, nhưng tôi luôn cảm thấy thiếu một cái gì đó. Quá nhiều trò chơi được tham gia dưới biểu ngữ "miễn phí", nhưng màn hình chứa đầy cửa sổ bật lên nạp tiền, cấp độ VIP, gói quà tặng trong thời gian giới hạn và bảng xếp hạng sức mạnh chiến đấu. Chơi còn mệt hơn làm. 😅
Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng các nhà sản xuất ngày nay thực sự quá mong muốn đạt được thành công nhanh chóng. Các công ty lớn đang điên cuồng tích lũy các giá trị, các công ty nhỏ đang bận rộn thay đổi giao diện và không có nhiều nhóm thực sự sẵn sàng tập trung trải nghiệm nó. Nhưng gần đây tôi vô tình phát hiện ra trò chơi “Fairy Saint Romance”. Mặc dù đây là chủ đề truyện cổ tích - bản thân chủ đề này không mới, nhưng trọng tâm chính của nó là "zero krypton" và "tình yêu và tương tác xã hội" khiến tôi muốn nói về xu hướng game di động hiện nay.
Trên thực tế, kể từ năm ngoái, một số người trong ngành đã đề cập đến “tương tác xã hội nhẹ nhàng” và “trở lại bản chất của MMO”. Nhiều người chơi cảm thấy mệt mỏi với năng lực chiến đấu thuần túy và muốn tìm một trò chơi mà họ có thể thư giãn trò chuyện, cùng nhau ngắm cảnh và thỉnh thoảng chiến đấu. Quảng cáo chính thức của "The Legend of Immortals" đã đề cập đến "đồ họa cấp SSS" và "tác động ở cấp độ trò chơi khách hàng". Tôi đã thử nó trong hai ngày và thành thật mà nói, đồ họa trên điện thoại di động ở mức trên mức trung bình. Ánh sáng và mô hình nhân vật mang hơi hướng của các trò chơi PC hồi đó. Cảm giác chiến đấu mượt mà hơn mong đợi và không có cảm giác trôi người giấy rẻ tiền.
Điều làm tôi ngạc nhiên nhất là cơ chế phúc lợi của nó. Tôi đã nhận được ba mã đổi quà, vip666, vip777 và vip888, mỗi mã có thể đổi lấy một loạt các thỏi và nguyên liệu ràng buộc. Hơn nữa, trong game không hề có tục lệ “nạp 6 tệ lần đầu để có được trang phục thần kỳ”. Ít nhất thì tôi chưa gặp bất kỳ cửa sổ bật lên nào cho mục đích tiêu thụ bắt buộc cho đến khi tôi đạt cấp 30. Người chơi trên Kênh Thế giới đều đang nói về cách kết hợp các kỹ năng và nơi có thể ngắm cảnh đẹp. Thực ra còn có một ông già hướng dẫn người chơi mới làm mới hầm ngục - không khí kiểu này thực sự rất hiếm trong các game di động ngày nay. 😌
Nếu bạn phải tìm ra lỗi, thì khung chơi trò chơi vẫn giống trò chơi di động Xianxia truyền thống hơn, với chế độ nhàn rỗi một cửa, chạy vòng và ngục tối. Nhưng may mắn thay, nhịp độ nhiệm vụ tương đối thoải mái và bạn không cần phải dán mắt vào màn hình cả ngày. Đối với những người chơi cũ, kiểu hoạt động "ổn định và ổn định" này mang lại cảm giác an toàn, không giống như một số trò chơi mới bắt đầu với khái niệm AR và metaverse, dẫn đến lỗi ở khắp mọi nơi.
Về xu hướng phát triển của game di động, cá nhân tôi cho rằng sẽ có làn sóng “trở lại cảm xúc” trong hai năm tới. Quá nhiều người đau lòng trước trò chơi krypton gold, nhưng họ sẽ nhớ những ngày mà việc chơi phiên bản JAVA của Fairy Sword trên Symbian có thể khiến họ cảm động trong một thời gian dài. Nếu nhà sản xuất có thể làm đồ họa ở mức trên trung bình như "The Legend of Immortals", kiểm soát tốt điểm thanh toán và cẩn thận tạo ra một số nội dung xã hội thì ngay cả khi lối chơi không đổi mới đến mức đó vẫn có thể giữ chân được một nhóm kỳ cựu như tôi. 👴
Tất nhiên, trên chỉ là cảm nhận cá nhân. Những ai quan tâm có thể thử ba mã đổi thưởng. Dù sao thì đó cũng không phải là một mất mát đối với zero krypton. Nếu bạn cho rằng những gì tôi nói là sai, bạn cũng có thể trao đổi về những trò chơi di động mà bạn đang chơi trong phần bình luận để những người chơi cũ như chúng ta có thể giao lưu nhiều hơn.