图片
Thành thật mà nói, khi tôi nhìn thấy "Escape Room Survival Series 2 Ultimate Agent" này, phản ứng đầu tiên của tôi là - ngày nay thực sự hiếm khi tìm được một game di động giải đố thuần túy như vậy. 😌
Hãy bắt đầu với chính trò chơi. Câu chuyện bắt đầu với việc "thành phố trở nên không thể nhận ra", với những lâu đài cổ kính, những ánh đèn kỳ lạ, những đồ vật ẩn giấu, những câu đố hại não... một hương vị phòng thoát cổ điển hiện lên trong tâm trí. Không phải khoe khoang, phong cách kể chuyện này rất giống với cảm giác của tôi khi chơi "Đảo bí ẩn" ở thời Saipan. Khi đó, màn hình điện thoại di động tuy nhỏ nhưng độ chìm đắm không hề tệ chút nào. Bây giờ đồ họa đã tốt hơn nhưng nhiều game chỉ quan tâm đến độ ngầu mà đã mất đi cái hồn “từ từ khám phá”.
Nói đến đây phải nói đến xu hướng phát triển của game di động. Trò chơi mua hàng trong ứng dụng miễn phí đã trở nên rất phổ biến trong những năm gần đây và nhiều nhà sản xuất mong muốn biến mọi câu đố thành vật phẩm trả phí. Nhưng trò chơi này thực sự có mô hình tính phí bằng 0. Nhà phát triển, Thâm Quyến Martian, khá đa cảm. Trong ngành công nghiệp hiện nay, ngày càng có ít trò chơi di động độc lập như thế này chỉ thuần túy giải câu đố và không yêu cầu thanh toán bắt buộc. Mọi người đang thực hiện việc rút và sắp xếp thẻ, và họ nóng lòng muốn có người chơi trực tuyến 24 giờ một ngày. Cá nhân tôi cho rằng đây là điều đáng tiếc cho ngành.
Tuy nhiên, xu hướng cũng đang thay đổi một cách âm thầm. Trong hai năm qua, một số trò chơi giải đố độc lập đã xuất hiện trở lại, chẳng hạn như loạt trò chơi "Unlocked Room" và loạt trò chơi "Block Escape", cả hai đều đã đạt được danh tiếng trong giới thích hợp. Người chơi ở khía cạnh di động cũng bắt đầu suy ngẫm - họ nên quay lại "hệ thống mua lại" hay "thanh toán một lần"?
Một ưu điểm khi chơi loại trò chơi này là nó có thể khiến mọi người bình tĩnh lại. Nó không giống như những trò chơi xã hội PVP khiến bạn bận rộn xếp hạng và kiếm tiền mỗi ngày. Giống như Ultimate Agent này, tuy đồ họa không đẹp bằng siêu phẩm 3A nhưng thiết kế giải đố chắc chắn và manh mối được chôn giấu hợp lý, điều này ít nhất cho phép một người chơi có kinh nghiệm như tôi tiếp tục chơi. Hơn nữa, nó làm tôi nhớ đến cảm giác “chơi một game trong một tuần” cách đây mười năm, tôi rất nhớ.
Hãy nói về xu hướng. Tôi nghĩ trò chơi di động sẽ bị phân cực trong tương lai: một bên sẽ là những game MMO nặng nề, mang tính xã hội và rút thẻ thương mại, và bên kia sẽ là những trò chơi độc lập nhẹ nhàng, chất lượng cao, có cốt truyện. Và những phòng thoát hiểm như thế này bị mắc kẹt trong khu vực sinh thái thứ hai. Thành thật mà nói, miễn là các nhà phát triển nhấn mạnh vào những câu đố và câu chuyện hay, đồng thời dựa vào truyền miệng và giao tiếp tự nhiên, họ có thể kiếm sống tốt.
Lời cuối cùng: Hoài niệm là hoài niệm nhưng người chơi cũ cũng phải theo kịp thời đại. Tôi hy vọng nhiều nhà phát triển hơn có thể, giống như người sao Hỏa, để lại một khoảng trống cho lối chơi và câu chuyện thực tế đồng thời theo đuổi lợi nhuận. Rốt cuộc, chẳng phải niềm vui “khám phá câu trả lời” đã khiến chúng ta lần đầu tiên cảm động về trò chơi di động sao? 😊