图片
Thành thật mà nói, gần đây tôi đã mua Mirror Story, một phiên bản giảm giá 50% của The Phantom Reignited, và sau khi chơi được hai tuần, tôi cảm thấy hơi không hài lòng. Là một người chơi kỳ cựu chơi từ thời Symbian, tôi đã chứng kiến ​​sự phát triển của game di động từ ma trận pixel đến kiệt tác 3D, đồng thời tôi cũng chứng kiến ​​thị trường game di động hiện tại ngày càng trở nên sôi động. Mặc dù trò chơi này có vẻ giống như một trò "trao đổi thẻ nhận hàng", nhưng một số ý tưởng thiết kế đằng sau nó thực sự có thể phản ánh xu hướng hiện tại của ngành.
Trước tiên hãy nói về trò chơi. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng chiến lược hoạt động giảm giá 0,05% này thực sự thú vị. Trước đây, khi chúng tôi chơi trò chơi trên thiết bị di động, khoản tiền gửi đầu tiên bắt đầu từ 6 nhân dân tệ, thẻ hàng tháng là 68 và gói quà 648 có ở khắp mọi nơi. Ngày nay, nhiều nhà sản xuất đang bắt đầu đi theo con đường "mua giá rẻ + mua trong ứng dụng nhẹ". Ví dụ như phiên bản này được giảm giá trực tiếp đến ngưỡng gần như miễn phí, rồi thông qua thiết kế không có thẻ thải, mỗi nhân vật đều có một nơi để chơi. Kiểu suy nghĩ này thực chất là để chống lại căn bệnh quái ác “lạm phát số” và “bắt buộc krypton” trong các game di động hiện nay. Tôi đã thấy quá nhiều trò chơi mà lúc đầu SSR đủ mạnh để nghiền nát mọi thứ, nhưng ba tháng sau nó bị các quân bài mới cọ xát và người chơi chỉ có thể tiếp tục đuổi theo các phiên bản. "Mirror Story" ít nhất cũng đã suy nghĩ kỹ về thiết kế nhân vật, chẳng hạn như bối cảnh đảo ngược của Bạch Tuyết và chú lùn xảo quyệt. Mặc dù vẫn là bản chuyển thể của IP trong truyện cổ tích nhưng ít nhất nó không phải là một sự thay đổi làn da đơn giản.
Nói về xu hướng của ngành, tôi nghĩ game di động hiện đang trong thời kỳ khác biệt hóa. Một bên là những game MMO và SLG tốn rất nhiều tiền và yêu cầu bạn chơi vài giờ mỗi ngày. Bên kia là những sản phẩm nhẹ nhàng như "Mirror Story" tập trung vào việc "treo tay và giải phóng đôi tay". Trò chơi này được tích hợp sẵn bộ tăng tốc 10x và hệ thống nhàn rỗi nhiều dòng. Nói một cách thẳng thắn, điều đó có nghĩa là bạn không cần phải lúc nào cũng nhìn chằm chằm vào màn hình. Đối với những người 30 tuổi như chúng ta, chúng ta bận rộn với công việc và có rất nhiều công việc ở nhà. Chúng tôi thực sự không có thời gian để ngồi trước điện thoại di động và làm mới các bản sao theo cách thủ công như chúng tôi đã làm trước đó. Thiết kế “giảm gánh nặng” này thực chất phục vụ nhu cầu của người chơi ở độ tuổi trung niên. Một số người bạn xung quanh tôi đã thay đổi từ hoàng đế gan thành Phật tử. Điều họ đánh giá cao nhất là trò chơi có thể chạy tự động và không làm chậm mạng sống của họ.
Ngoài ra, hệ thống "hạn chế thuộc tính" và "hạn chế kỹ năng" được thêm vào trò chơi cũng khiến tôi nhớ đến lối chơi chiến lược của "Call of the Monsters" thời kỳ đầu. Ngày nay, nhiều game bài đang vô tư chồng chất sức chiến đấu, với những giá trị số áp đảo mọi thứ, nhưng game này ít nhất vẫn giữ được chỗ cho sự “so khớp”. Mặc dù xét đến cùng thì đây vẫn là một trò chơi nhưng ít nhất nó có thể cho phép người chơi sử dụng bộ não của mình thay vì chỉ dựa vào việc nạp tiền. Kiểu thiết kế “chiến lược không khoan nhượng” này khá hiếm trên thị trường game mobile đồ ăn nhanh hiện nay.
Nhưng hãy thành thật mà nói, trò chơi này chắc chắn không hoàn hảo. Phong cách hình ảnh thiên về phong cách hoạt hình Nhật Bản hơn, có thể không phù hợp với những người chơi theo đuổi chất lượng hình ảnh chân thực. Ngoài ra, mặc dù phiên bản có tên là "Giảm 0,05%" nhưng chắc chắn vẫn sẽ có điểm thanh toán ở giai đoạn sau nhưng ngưỡng thấp hơn. Suy cho cùng, nhà phát triển MiLu Games cũng cần kiếm tiền và chiến lược định giá này giống như việc thu hút người dùng vào hệ sinh thái hơn. Nhưng so với những trò chơi hiện nay tốn hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn để hoàn thành cuốn sách minh họa, ít nhất nó sẵn sàng cung cấp cho người chơi giá rẻ một con đường sống sót.
Cuối cùng, tôi muốn nói một cách đầy xúc động, từ việc chơi Snake trong kỷ nguyên Symbian, đến "Angry Birds" và "Temple Run" trong kỷ nguyên điện thoại thông minh, cho đến các trò chơi bài ngổn ngang dữ liệu, và bây giờ là các trò chơi giải trí nhàn rỗi hiện nay... sự phát triển của trò chơi di động thực sự rất nhanh. Đôi khi tôi nhớ cảm giác thuần khiết khi tải một trò chơi 100KB và chơi nửa ngày, nhưng bây giờ có vẻ như sự thay đổi đó không hẳn là một điều xấu. Ít nhất những nỗ lực như "Mirror Story" cho thấy các nhà sản xuất trò chơi đang nghĩ cách cho phép người chơi tận hưởng niềm vui dễ dàng hơn thay vì chỉ đơn giản là vắt kiệt thời gian và tiền bạc.
Nếu bạn giống tôi, đã chơi quá nhiều cạm bẫy và muốn tìm một trò chơi có thể hỗ trợ bạn khi nghỉ hưu mà không buộc bạn phải tiêu quá nhiều tiền thì có thể thử trò chơi này. Tất nhiên, cứ bình thường thôi. Suy cho cùng, game chỉ là một phần nhỏ của cuộc sống. 😌