
Thành thật mà nói, tôi bắt đầu chơi game bài từ thời Symbian. Vào thời điểm đó, màn hình nhỏ và bộ nhớ nhỏ nhưng lối chơi rất đơn giản và thuần túy. "Cardcaptor Fantasy" là game ra mắt khoảng năm 2012 phải không? Tôi nhớ đã chơi nó trên iOS vào thời điểm đó và sau này là trên Android. Thành thật mà nói, bây giờ nhìn lại trò chơi này, mặc dù đồ họa không còn đẹp như những kiệt tác hai chiều hiện tại nhưng cảm giác phát triển và chiến lược vững chắc thực sự bị bỏ lỡ.
Trước tiên hãy nói về những lợi thế. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó nhưng điều khiến tôi ấn tượng nhất ở trò chơi này chính là hệ thống thu thập thẻ bài “cân giàu nghèo”. Vào thời điểm đó, nhiều trò chơi bài là “hố rút bài không đáy”. Một bộ thẻ ma thuật có thể nghiền nát mọi thứ, nhưng trong "Cardcaptor Fantasy" có nhiều cách để có được thẻ công cộng, chẳng hạn như hệ thống quỷ và các tầng ngầm. Chỉ cần bạn sẵn sàng dành thời gian nghiên cứu đội hình, những người chơi bình thường cũng có thể thi đấu với những người chơi Krypton siêu nhỏ. Điều này tận tâm hơn nhiều so với “chế độ tiêu chuẩn ăn bài và rút lui khỏi môi trường” trong “Hearthstone” hiện tại, đồng thời cũng nhân đạo hơn “Onmyoji” đòi hỏi hàng nghìn lần rút thăm để thu thập linh hồn.
Ngoài ra, hệ thống quân đoàn và hệ thống cạnh tranh của nó cũng rất mới lạ vào thời điểm đó. Trận chiến giữa quân đoàn không phải là vấn đề đơn giản về việc đặt cược. Nó liên quan đến việc phân bổ các chuỗi tấn công theo sức mạnh chiến đấu và xem xét các phần thưởng về địa hình. Nó có hương vị của một trò chơi chiến lược. Các trò chơi bài trên thiết bị di động ngày nay, chẳng hạn như "Shadow Poem" hay "Baiwen Pai", mặc dù phong cách hội họa tinh tế hơn và hiệu ứng đặc biệt lộng lẫy hơn nhưng chúng thường bị biến thành đồ ăn nhanh. Việc tham gia là một sự kết hợp thiếu suy nghĩ và chiều sâu của chiến lược và tương tác xã hội đã giảm sút.
Nhưng nói như vậy thì những khuyết điểm của Cardcaptor Fantasy cũng là điều hiển nhiên. Đầu tiên là đồ họa. Mặc dù phong cách Nhật Bản bắt mắt nhưng độ phân giải thấp và hiệu ứng đặc biệt của thẻ rất đơn giản. Ngày nay nó có vẻ khó khăn vào năm 2025. Thứ hai, lối chơi thiếu khả năng duy trì lâu dài. Sau khi hoàn thành cốt truyện, nó trở thành những cuộc càn quét hàng ngày, thiếu đi sự mới mẻ “mỗi trò chơi một khác” như những trò chơi bồ câu thịt hiện nay. Và mặc dù mô hình tính phí của nó là "0", nhưng trên thực tế, nếu muốn đạt thứ hạng ở giai đoạn sau, bạn vẫn cần phải bỏ tiền ra mua hộp sức chịu đựng và gói thẻ giới hạn thời gian, nhưng nó nhẹ nhàng hơn nhiều so với "khởi đầu 648" của nhiều game hiện nay.
Nhìn chung, nếu bạn là một người chơi kỳ cựu hoài cổ hoặc quan tâm đến lịch sử của trò chơi bài, tôi thực sự khuyên bạn nên thử "Magic Cards". Nó có thể không quá hoành tráng như những game di động hiện nay, nhưng sự cân bằng và chiến lược được tích lũy theo thời gian là điều mà nhiều game đồ ăn nhanh không thể cung cấp được. Suy cho cùng, các nhà phát triển trò chơi mười năm trước đã thực sự nghiêm túc trong việc tạo ra trò chơi chứ không phải "cổng nạp tiền". 😌