
Nói thật, là một ông già như tôi, chơi suốt từ thời Symbian, tôi đã thấy quá nhiều thăng trầm trong game. Tôi vẫn nhớ mình đã trốn trong chăn và chơi phiên bản Java của "Legend of Sword and Fairy" trên chiếc Nokia của mình. Đồ họa pixel ma trận điểm khiến tôi phải thức cả đêm để hoàn thành trò chơi ba lần. Sau này, khi điện thoại thông minh mới trở nên phổ biến và khi "Hỗn loạn và Trật tự" lần đầu tiên được phát hành, anh em trong hội đã nói về nó hàng ngày, và bây giờ tôi đoán bọn trẻ đều giỏi về nó. Tôi không khoe khoang. Mặc dù đồ họa của MMO thời đó còn thô nhưng game lại mang một bầu không khí cổ kính. Không có tính năng tìm đường tự động và không có tính năng treo máy bằng một nút bấm. Để thành lập một nhóm, bạn dựa vào việc kêu gọi mọi người thông qua kênh thế giới. Từ lúc thành lập đội cho đến khi hoàn thành ngục tối, bạn có thể trò chuyện trong một giờ.
Trở lại Thục Truyền Kỳ, thực ra tôi đã để ý đến nó từ lâu rồi. Phiên bản beta mở sẽ diễn ra vào ngày 13 tháng 6. Sau khi đọc thông tin chính thức, bạn sẽ nhận được 1.000 lượt rút thăm vào ngày đầu tiên và bạn sẽ nhận được thú cưỡi và hào quang vĩnh viễn nếu đăng nhập trong bảy ngày liên tiếp. Thành thật mà nói, loại lợi ích này quả thực rất hiếm trong các game di động hiện nay, đặc biệt là sự hỗ trợ của SSR khi chiến đấu với Immortal Fate và 100 trận hòa liên tiếp, khá thân thiện với những người chơi gái mại dâm. Nhưng điều tôi quan tâm nhất chính là hệ thống PK xuyên server - hồi xưa tôi chơi game mobile “Miền Tây Du Ký”, điều tôi nhớ nhất chính là cảm giác phấn khích của những trận chiến sinh tử giữa các băng đảng. Ngày nay, nhiều game đã biến PVP thành những trận chiến tự động, nhưng hương vị đó đã không còn nữa.
Thành thật mà nói, thị trường game hiện nay quá sôi động, đảm bảo 648 và rút bài ở mỗi lượt. Nhiều trò chơi mới thậm chí còn không thèm cung cấp cho bạn một cốt truyện tử tế trong Làng Novice. Nhưng chủ đề "Shu Realm" của "Legend of Shu Realm" khiến tôi nhớ lại những ngày tôi chơi loạt phim "Xuanyuan Sword", một game nhập vai mang cảm giác khám phá thực sự dựa trên chủ đề truyện cổ tích. Tôi hy vọng rằng lần này nhà phát triển Hainan Landu sẽ không tham gia vào những chiêu trò vàng krypton hào nhoáng đó và trước tiên hãy cải thiện chất lượng của trò chơi.
Nếu trò chơi này có thể lấy lại cảm giác thế giới mở của thời đại game PC, dù chỉ là 60%, tôi cũng sẵn sàng dành một ngày cuối tuần. Suy cho cùng, những người chơi cũ chúng ta, những người hay nói “chơi game chán quá”, thực chất có một giấc mơ võ thuật ẩn sâu trong lòng, ước mơ có thể thành lập một đội với bạn bè và cùng nhau tiêu diệt máy chủ. Ngay cả khi bây giờ tôi đang bận rộn với công việc, sẽ thật tuyệt nếu tận dụng những ngày beta công khai để đi dạo, hút thuốc và hồi tưởng về khoảng thời gian mà tôi phấn khích đến tận nửa đêm.
Cuối cùng, hãy cùng xem mọi người ở phiên bản beta công khai. Nếu lối chơi không ổn thì tôi sẽ viết một bài dài để phê bình😏 Suy cho cùng, trong số chúng ta những người chơi kỳ cựu, điểm cảm xúc chỉ có thể cộng một lần, còn lại phụ thuộc vào sức mạnh cứng.