图片
Thành thật mà nói, là một người chơi kỳ cựu trở về từ thời Symbian, thị trường game di động đã trải qua những thăng trầm trong những năm qua. Không có nhiều tác phẩm mà tôi thực sự có thể nhớ được. Nhưng "Thung lũng Tượng đài" chắc chắn là một trong số đó. Đó không phải là một sự khoe khoang. Đó là một trong những tác phẩm thuần túy kết hợp giữa “game” và “nghệ thuật” mà tôi từng thấy.
Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên mở nó vào năm 2014. Lúc đó màn hình smartphone chưa lớn như bây giờ nhưng ngay khi bước vào game, bầu không khí yên tĩnh và huyền bí ngay lập tức thu hút tôi. Công chúa Ada mặc váy trắng và lặng lẽ bước đi trong những mê cung hình học đó với nhạc nền xa xăm. Thành thật mà nói, tôi phải mất gần mười phút để nhận ra rằng mình đang giải một câu đố hơn là xem một bộ sưu tập minh họa chuyển động.
Trong thị trường trò chơi di động thời đó, parkour, bài và loại trừ vẫn còn phổ biến và mọi người đều cạnh tranh xem ai "sống động" hơn hay ai "kryptonian" hơn. Đột nhiên một "Thung lũng Tượng đài" xuất hiện, giống như một ngôi sao Michelin giữa một loạt các nhà hàng thức ăn nhanh. Nó không yêu cầu bạn phải nạp tiền, cũng không bắt buộc bạn phải đăng ký trực tuyến hàng ngày. Nó chỉ lặng lẽ khiến bạn đắm chìm trong những ảo ảnh thị giác và sự biến đổi không gian. Mỗi cấp độ giống như một bức tranh của Escher mà bạn có thể chạm bằng tay, xoay, xoay và sử dụng đánh lừa phối cảnh để xây dựng các lối đi. Thiết kế thực sự tuyệt vời.
Bây giờ nhìn lại, điều làm tôi ấn tượng nhất chính là sự “kiềm chế” của nó. Quá trình trò chơi không dài, cũng không có cốt truyện dư thừa, nhưng tiếng vọng từng bước đi của Ada trên cơ chế, tiếng lách cách của cột đá bay lên và cảnh xưng tội cuối cùng trong mưa đều đọng lại trong ký ức như một vết thương. Sau khi chơi xong, tôi đăng một bài đánh giá dài trên diễn đàn với tiêu đề "Nó dạy tôi tính thẩm mỹ của trò chơi trong ba giờ." Bây giờ nhìn lại, tôi cảm thấy lúc đó mình khá tự phụ, haha.
Sau đó, phần tiếp theo "Monument Valley 2" ra mắt, tôi đã mua nó càng sớm càng tốt, nhưng thành thật mà nói, cảm giác kinh ngạc khi nhìn thấy nó lần đầu tiên, giống như mối tình đầu, rất khó để tái tạo. Tuy nhiên, thế hệ thứ 2 cũng xử lý chủ đề tình cảm gia đình rất tinh tế. Có thể cảm thấy rằng nhóm phát triển rất coi trọng IP này chứ không chỉ đơn thuần là cảm tính của người tiêu dùng.
Ngày nay, ngành công nghiệp trò chơi di động đang bùng nổ với thế giới mở, đồ họa cao và các chương cốt truyện có thể mở khóa trả phí ở mỗi lượt chơi. Tuy nhiên, ngày càng ít những tác phẩm như “Thung lũng tượng đài” chậm lại, khiến người ta phải suy nghĩ, khiến người ta phải im lặng. Thỉnh thoảng tôi thấy nó trong cửa hàng và nó vẫn có sẵn miễn phí (tôi nhớ nó được bao gồm trong khu vực tài nguyên trên diễn đàn của chúng tôi). Tôi sẽ giới thiệu nó cho những người mới chơi game, đặc biệt là những người bạn phàn nàn rằng "game di động hiện tại không có linh hồn". Bạn thực sự có thể thử trò chơi này từ mười năm trước để xem "nghệ thuật thứ chín" thực sự là gì.
Được rồi, tôi đã lan man rất nhiều, có lẽ nó giống như một ông già đang hồi tưởng về tuổi trẻ của mình😄. Tóm lại, Monument Valley là một cột mốc quan trọng không thể tránh khỏi trong sự nghiệp chơi game trên thiết bị di động của tôi. Hôm nay tôi dùng bài đăng ký người mới để cho mình chút hoài niệm. Tôi hy vọng trong tương lai sẽ có thêm nhiều tác phẩm chu đáo như vậy, dù có phải trả tiền thì tôi cũng sẵn lòng.
Nếu các bạn cũng có cùng cảm nhận thì hãy thoải mái trò chuyện ở tầng dưới về trò chơi di động nghệ thuật nhất mà các bạn từng chơi nhé~