
Thành thật mà nói, gần đây khi tôi đang tìm kiếm trò chơi, tôi tình cờ nhìn thấy quảng cáo giảm giá 0,05% cho "Samurai Ninja" và tôi thực sự bối rối. Là một người chơi lâu năm đã chơi từ thời Symbian, tôi phải xúc động nói rằng: Ngành công nghiệp game di động hiện nay ngày càng trở nên hoang dã.
Giảm giá vĩnh viễn 0,05% nghe như một chiếc bánh trên trời, nhưng tôi luôn cảm thấy có một sự bất lực nào đó trong đó. Loại trò chơi giảm giá 0,1% và giảm giá 0,05% này thực sự không có gì mới trong ngành. Về cơ bản, họ sử dụng ngưỡng cực thấp để thu hút người dùng miễn phí và tồn tại nhờ quảng cáo và các gói quà tặng gửi tiền lần đầu. Nếu bạn suy nghĩ kỹ, mức giảm giá 0,05% có nghĩa là gì? Gói quà 648 ban đầu hiện có thể nhận được với giá chưa đến ba nhân dân tệ. Đây không còn là bán nội dung game nữa mà là thú vui “chặt chém giá hời”.
Không phải khoe khoang, tôi không có bất kỳ thành kiến nào với loại trò chơi này. Xét cho cùng, xét về cấu hình và bề mặt thẻ, "Samurai Ninja" quả thực có phần thành thật - Đội 7, Tsunade, Sasuke Itachi và Susano Kakashi được tặng miễn phí, đăng nhập còn có thể nhận được một nghìn lần rút thăm. Loại lợi ích chồng chất này mười năm trước không thể tưởng tượng được. Khi chơi game Symbian, chúng tôi có thể phấn khích rất lâu chỉ bằng cách mua một mảnh Tetris với giá 5 nhân dân tệ. How had we ever seen such a battle?
Nhưng xét theo xu hướng của ngành, liệu mô hình này có thực sự tồn tại được lâu dài? Cảm nhận của cá nhân tôi là nó phản ánh một vấn đề sâu xa hơn: người dùng trên thị trường game di động ngày càng trở nên “tinh vi”, trong khi các nhà sản xuất lại ngày càng “hoảng loạn”.
Những năm đầu, khi chơi game di động, mọi người đều phải nhìn vào xếp hạng, lời truyền miệng và chất lượng hình ảnh. Bây giờ thì sao? Người dùng đã bị cuốn trôi bởi nhiều mô hình vàng krypton khác nhau trong một vòng và họ trở nên tê liệt trước việc mở rộng số lượng. Nếu bạn tặng tôi gói quà 648, tôi sẽ quay người bỏ đi; nhưng nếu bạn cho tôi biết mức giảm giá 0,05%, tôi sẽ xem xét lại. Đây thực sự là một sự sụt giảm đáng kể về chi phí lòng tin của người dùng. Để giữ chân người dùng, các nhà sản xuất phải hạ giá nội dung trò chơi xuống gần như miễn phí, sau đó kiếm tiền từ nó thông qua các phương pháp khác.
Thành thật mà nói, xu hướng này không phải là điều tốt cho hệ sinh thái ngành. Nó khiến cho các sản phẩm chất lượng cao và hoạt động lâu dài trở nên rất khó khăn - bạn đã làm việc chăm chỉ trong ba năm và nếu bạn bị "Shuangyou" chặn với mức giảm giá 0,05% vào ngày đầu tiên nó lên mạng, ai sẽ nghiêm túc làm trò chơi? Về lâu dài, mọi người sẽ rơi vào một vòng luẩn quẩn: màn hình ngày càng phức tạp, các giá trị ngày càng sụp đổ, chiết khấu ngày càng thấp và người chơi ngày càng trở nên thiếu kiên nhẫn.
Nhưng phải nói rằng, là một người chơi cũ, thỉnh thoảng tôi lại nhớ những ngày chỉ chơi game. No discounts, no first charge, just for fun. Nhưng bây giờ môi trường như thế này, thỉnh thoảng chơi loại game “phúc lợi” này có thể thỏa mãn cơn thèm của bạn.
Lời nhắc cuối cùng: Giảm giá 0,05% cho vui, đừng vượt quá chính mình. Xét cho cùng, bản thân giá trị của nội dung trò chơi không liên quan gì đến việc giảm giá. Trong các trò chơi ngày nay, mọi thứ đều được giảm giá, ngoại trừ sự chân thành, điều mà đôi khi thực sự không thể giảm giá được. 😔