图片
Thành thật mà nói, gần đây tôi đã chơi trò chơi có tên "Gone Love" này và tôi cảm thấy khá xúc động. Là một người chơi lâu năm đã làm việc chăm chỉ từ thời Saipan, tôi đã thấy quá nhiều game di động hướng tới thương mại hóa, với vàng krypton, rút ​​bài và nhiệm vụ hàng ngày. Tôi nóng lòng muốn đưa người chơi vào kênh thanh toán mỗi phút. Nhưng trò chơi này nổi bật với tôi - nó không bán giá trị, không bắt buộc bạn phải chơi và thậm chí nó còn hoàn toàn miễn phí.
Không phải khoe khoang hay vu khống, đây thực chất là thể hiện một hướng đi mới cho ngành game di động: quay trở lại với chính “nội dung”. Trong những năm đầu, chúng tôi chơi Snake và Sokoban. Vào thời điểm đó, trò chơi là niềm vui thuần túy. Sau này, trò chơi di động ngày càng giống trung tâm mua sắm với nhiều chương trình khuyến mãi khi vào cửa. Nhưng trong những năm gần đây, những tác phẩm như “Lost Love” tập trung vào câu chuyện giàu cảm xúc và trải nghiệm nhập vai đã bắt đầu xuất hiện, chẳng hạn như “Florence” hay “Choose Love”. Nhà phát triển Hainan Star Jumping dám tạo ra loại tác phẩm nghệ thuật thuần túy này miễn phí, điều này cho thấy thị trường đã bắt đầu phân khúc hơn và người chơi sẵn sàng trả tiền cho "cảm giác".
Là một tuyển thủ kỳ cựu, tôi rất vui khi thấy sự thay đổi này. Game di động không còn chỉ là công cụ giết thời gian mà còn có thể trở thành phương tiện chạm đến trái tim. Những cảnh hẹn hò, nói chuyện điện thoại trong game khiến tôi nhớ lại ngày xưa dùng Nokia gửi tin nhắn theo đuổi gái đẹp hơn chục năm trước. Thời thế đang thay đổi nhưng nhu cầu kết nối cảm xúc của con người sẽ không bao giờ thay đổi.
Tất nhiên, loại game này có thể không quá “thành công” về mặt thương mại nhưng ít nhất nó chứng tỏ rằng game di động có thể làm được nhiều điều hơn là chỉ rút bài và đánh quái. Tôi hy vọng sẽ thấy nhiều tác phẩm như thế này trong tương lai.