
Thành thật mà nói, tôi đã chơi game di động được gần 20 năm. Từ việc chơi Brotherhood of Fire và Doodle Jump trên Nokia N95 cho đến những kiệt tác khác nhau trong kỷ nguyên điện thoại thông minh, tôi được coi là một người chơi khó tính. Gần đây, một người bạn đã giới thiệu tôi dùng thử "Arrow World". Thực ra lúc đầu tôi hơi phản đối nó - trước đây không có trò chơi lấy chủ đề cưỡi ngựa và bắn cung nào cả. Hầu hết chúng đều nhắm mục tiêu tự động và va chạm số, điều này không thú vị. Nhưng trò chơi này, không cần khoe khoang, thực sự đã khiến tôi sáng mắt.
Hãy nói về màn hình trước. Phong cách kết xuất hoạt hình, khi cưỡi ngựa trên đường đua, đường nét của cỏ, cây cối và lâu đài rất rõ ràng, hiệu ứng ánh sáng và bóng tối khá tự nhiên. Mặc dù đây là cảnh hoàn toàn 3D nhưng nó được tối ưu hóa tốt và chiếc điện thoại di động bốn năm tuổi trên tay tôi chạy không hề có độ trễ. Thành thật mà nói, nhiều game di động ngày nay theo đuổi chủ nghĩa hiện thực một cách mù quáng, nhưng việc tối ưu hóa lại rất lộn xộn. Ngược lại, phong cách hoạt hình này xem thoải mái và không gây mỏi mắt.
Cốt lõi của lối chơi là trận chiến 1V1. Hai bên cưỡi ngựa đi rào chắn. Họ điều chỉnh tầm nhìn và tính toán bước tiến trong một khoảng thời gian giới hạn. Họ trượt ngón tay để rút cung và bắn. Đánh vào các bộ phận quan trọng của đối thủ (chẳng hạn như đầu) sẽ gây sát thương cao hơn. Điều quan trọng là bạn phải nhắm thủ công và không có bộ khóa tự động. Điều này làm tôi nhớ đến cảm giác chắc chắn khi chạm vào nơi bạn chỉ khi chơi "Snow Mountain Brothers" trong trò chơi điện tử. Mỗi trò chơi kéo dài khoảng một hoặc hai phút, nhịp độ nhanh, rất thích hợp để chơi khi rảnh rỗi.
Về cảm giác, độ mạnh và góc trượt của cung ảnh hưởng trực tiếp đến quỹ đạo của mũi tên và phản hồi rất nhạy. Tác động cũng tốt. Âm thanh của một mũi tên chạm vào áo giáp hoặc một con ngựa là khác nhau. Khi đánh trúng đối thủ sẽ có cảnh quay chậm. Sự căng thẳng ngay lập tức tăng cao. Không phải khoe khoang, trò chơi này cho phép tôi lấy lại niềm vui điều khiển chính xác khi chơi "Gravity Ball" trên Symbian.
Hãy nói về mô hình sạc. Thấy nhà phát triển viết "Mô hình sạc: 0", tôi đi xác nhận. Nó thực sự là một bản tải xuống miễn phí, không mua trong ứng dụng, không có quảng cáo, hoàn toàn thuần túy. Có quá ít trò chơi di động trên thị trường vẫn có thể làm được điều này, vì vậy tôi phải tán thành Shanghai Moyou. Nhưng điều này cũng khiến mọi người có chút lo lắng. Suy cho cùng thì các nhà phát triển cũng phải kiếm sống. Họ hy vọng có được trang phục hoặc mùa trôi qua với lương tâm hơn và không khiến chúng trở nên mạnh mẽ hơn bằng cách trả tiền bằng vàng krypton.
Tôi đã chơi được khoảng 20 giờ và đã mở khóa được năm hoặc sáu chiếc cung và ba con ngựa với các thuộc tính khác nhau. Mỗi cung có đặc điểm đạn đạo khác nhau. Một số có tốc độ bắn nhanh nhưng sát thương thấp, còn một số có tầm bắn xa nhưng yêu cầu dự đoán chính xác hơn. Có khá nhiều lựa chọn chiến thuật. Tốc độ đấu trường cũng nhanh, trận chiến về cơ bản có thể bắt đầu trong vòng mười giây. Hầu hết các đối thủ mà bạn gặp phải cho đến nay đều là người thật và thỉnh thoảng có một vài người máy (giai đoạn mới làm quen là để bạn thích nghi).
Cuối cùng, một số gợi ý. Hiện tại chỉ có hai loại bản đồ: đồng bằng và núi. Chúng tôi hy vọng rằng những cảnh mới như tàn tích lâu đài và hẻm núi sa mạc sẽ được bổ sung trong tương lai. Ngoài ra, sẽ thật tuyệt nếu có chế độ tổ đội hai người chơi hoặc phòng tùy chỉnh để cạnh tranh với bạn bè.
Thành thật mà nói, trong môi trường ngày nay, cửa sổ nạp tiền hiện lên khi bạn mở trò chơi, thực sự hiếm khi gặp một trò chơi chỉ cạnh tranh về kỹ năng, không bắt bạn phải chơi hết mình và cảm thấy dễ chịu như vậy. Đề xuất cho những người bạn thích trò chơi cạnh tranh, theo đuổi ý thức vận hành và không ác cảm với phong cách hoạt hình. Tôi dám nói rằng nếu bạn là một người chơi cũ lớn lên chơi FC "Balloon Fight" hay "Duck Shoot", bạn chắc chắn sẽ yêu thích cảm giác sảng khoái khi bắn một mũi tên xuyên tim. 😌