
Thành thật mà nói, gần đây tôi xem qua album ảnh trên điện thoại và thấy một vài bức ảnh được chụp ở thời Saipan, tôi chợt cảm thấy có chút xúc động. Vào thời điểm đó, màn hình điện thoại di động chỉ có 2,4 inch và máy trượt được trang bị phím điều hướng để chơi "Tiandi Dao" và "Assassin's Creed". Bấm nút khiến ngón tay bạn tê dại, nhưng ngày nay hiếm có thứ hạnh phúc thuần khiết như vậy. Sau này, khi Android mới nổi lên, lối chiến đấu vuốt màn hình của "Infinity Blade" đã khiến tôi ngạc nhiên rất lâu. Thật không may, game mobile hành động ngày càng đắt đỏ, tự động treo máy hoặc tính phí 999, và ngày càng có ít tác phẩm thực sự khiến mọi người bình tĩnh và nghiên cứu.
Cho đến năm ngoái, một người bạn đã giới thiệu tôi dùng thử "Double Pamish". Khi tôi nghe nói đây là một trò chơi di động hành động hai chiều, tôi có chút bất đắc dĩ - dù sao trên thị trường có quá nhiều người bán thịt và sự dễ thương, và cảm giác thao tác về cơ bản là bằng không. Cuối cùng tôi đã chơi nó được hai giờ và nó đưa tôi trở lại thời điểm tôi chơi trò chơi điện tử "Dino Combat". Tôi không khoe khoang nhưng hệ thống chiến đấu match-3 + ACT của trò chơi này thực sự rất tuyệt vời. Combo kỹ năng của mỗi nhân vật cần được xác định trong thời gian thực. Nó không chỉ là việc nhấp vào màn hình một cách vô thức mà còn đòi hỏi khả năng dự đoán và cảm giác nhịp nhàng. Khi hiệu ứng đặc biệt của chiêu cuối bùng nổ, tôi thậm chí còn cảm thấy phản hồi rung của thiết bị cầm tay đã quay trở lại.
Điều khiến tôi ấn tượng nhất là lần chiến đấu với tên trùm "Spray Mechanical". Khi còn sống, tôi dựa vào né tránh chính xác để kích hoạt không gian siêu tính toán, sau đó một bộ bóng đỏ match-3 nối với lõi để phản công thụ động, tay tôi đổ mồ hôi. Cảm giác thành tựu này tương tự như cảm giác giết được một con rồng mà không bị thương trong "Monster Hunter P3". Thật đáng mừng khi một cơ thể dưới ba mươi tuổi vẫn có thể lấy lại được phản xạ như tuổi trẻ. 😄
Hơn nữa, thế giới quan của Zhan Shuang không hề ngây thơ - khoa học viễn tưởng ngày tận thế + cơ thể máy móc, và những cuộc thảo luận về sự tồn vong của nền văn minh trong lời thoại của nhân vật đôi khi khiến tôi choáng váng. Cốt truyện của nhân vật được viết rất cẩn thận, không có cảnh ép bán hoa huệ mà là một câu chuyện buồn và ấm lòng được kể một cách nghiêm túc. Lời độc thoại của Lucia tóc trắng gần như khiến mắt tôi đỏ hoe như một người đàn ông trưởng thành. Có lẽ vì tôi lớn hơn nên dễ đồng cảm hơn.
Tất nhiên, thị trường game di động hiện nay quá sôi động. Zhanshuang cũng trải qua nhịp điệu khi lần đầu tiên ra mắt máy chủ. Sau đó, năng lực sản xuất có biến động trong một thời gian, nhưng thành thật mà nói, là một người Kryptonian siêu nhỏ chỉ chơi hai hoặc ba giờ một tuần, tôi cảm thấy khá thoải mái. Không có sự tương tác xã hội gượng ép, không gượng ép, chỉ cần dọn dẹp cơ thể và đánh lồng mỗi ngày để ngoại tuyến. Gần đây tôi nghe nói họ sắp phát hành phiên bản mới của "Annihilation of the Last Day". Cốt truyện dường như đã lấp đầy những lỗ hổng đã đào trước đó và tôi vẫn đang mong chờ nó.
Nếu có anh em nào trong diễn đàn nhớ những game di động hành động ngày xưa yêu cầu thao tác một chút, có chiều sâu nhưng không quá đắt thì bạn cũng có thể thử Zhanshuang. Ít nhất đối với tôi, nó cho phép tôi lấy lại sự nghiêm túc mà tôi từng có khi nhấn các nút cho đến khi chúng bắt đầu bốc khói khi màn hình hôm nay tràn ngập các trận chiến tự động. 🧐