图片
Thành thật mà nói, khi nhìn thấy trò chơi “Trăng đen”, phản ứng đầu tiên của tôi là hơi bối rối. Những ngày chơi “Cangshenlu” và “Blazing Snow” trên Saipan mười năm trước vẫn còn sống động trong tâm trí tôi. Chỉ trong chớp mắt, game di động đã phát triển đến mức này. Đây không phải là một cường điệu. Là một trò chơi di động hành động cuộn bên, "Black Moon", được đặt ở thời điểm năm 2024, cho phép những người chơi cũ như tôi nhìn thấy điều gì đó khác biệt.
Trước tiên hãy nói về trò chơi. Bối cảnh về sự xâm chiếm của những cơn ác mộng và sự xuất hiện của mặt trăng đen thực ra không phải là mới, nhưng tôi có thể cảm nhận được rằng đội ngũ sản xuất đã làm việc chăm chỉ về cốt truyện và bầu không khí. Nhóm nhân vật chính sát cánh chiến đấu trong Học viện Hắc Nguyệt để chống lại sự xâm lược của Ác mộng, đồng thời khám phá bí ẩn về sự biến mất của mụ phù thủy - thành thật mà nói, cốt truyện chính chắc chắn hơn nhiều trò chơi di động thông thường "rút thẻ ủng hộ vợ". Hệ thống chiến đấu là một kiểu chiến đấu cuộn bên kiểu cũ, có cảm giác tấn công tốt và khả năng di chuyển kết hợp trôi chảy là trên mức trung bình trong số các trò chơi di động tương tự. Hệ thống phát triển nhân vật hơi yếu, nhưng so với những game di động "bạn phải đợi đến ngày mai sau khi hết thể lực", thì ít nhất nó cũng cung cấp cho bạn đủ nội dung có thể chơi được.
Điều tôi thực sự muốn nói đến là xu hướng phát triển của game di động được phản ánh đằng sau "Black Moon". Trong thị trường ngày nay, mọi người đang đấu tranh vì điều gì? Đấu tranh vì hình ảnh, đấu tranh vì IP và đấu tranh vì mạng xã hội. Nhưng "Black Moon" đã mở ra cho tôi một khả năng khác - quay lại chính lối chơi. Thành thật mà nói, nó không có chất lượng hình ảnh ở mức AAA, cũng không có tiếng vang mà các công ty lớn bỏ tiền ra mua, nhưng cảm giác vận hành, thiết kế đẳng cấp và cách xây dựng thế giới quan đều đang cố gắng lấy lại cảm giác cốt lõi của các trò chơi arcade và trò chơi độc lập thời kỳ đầu. Đây là điều khá hiếm gặp đối với một cầu thủ giàu kinh nghiệm ở độ tuổi ba mươi.
Chế độ sạc là 0 nhân dân tệ khi tải xuống và mua hàng trong ứng dụng chủ yếu là một số ngoại hình và đạo cụ phụ trợ, không có liên kết nào không thể chuyển qua bằng vàng krypton. Điều này làm tôi nhớ đến vụ “mua lại” game di động độc lập trên Symbian ngày xưa. Mặc dù xu hướng chủ đạo của game di động hiện nay là miễn phí + mua hàng trong ứng dụng nhưng ít nhất “Trăng đen” cũng không khiến điểm vàng trở nên quá ghê tởm. Kiểu hạn chế này thực sự là một bước đi rõ ràng trên thị trường trò chơi di động vào năm 2024.
Tất nhiên, trò chơi cũng có những sai sót. Hướng dẫn cho người mới chơi hơi dài, hệ thống xã hội còn yếu và cần phải trau chuốt lại sự cân bằng PVP. Nhưng xét rằng đây là tác phẩm của một nhà sản xuất vừa và nhỏ, tôi nghĩ nó đáng được tôn trọng vì có thể đạt được mức độ hoàn thiện này.
Lời cảm xúc cuối cùng: Mười năm đã trôi qua. Từ trò chơi Java đến Unreal Engine 4, từ game nhập vai độc lập đến MMO xã hội mạnh mẽ, trò chơi di động đã đi quá xa trong chuỗi kinh doanh và kỹ thuật. Nhưng dù có thay đổi thế nào thì điều thực sự gây ấn tượng với người chơi vẫn luôn là từ “vui nhộn”. "Black Moon" có thể không phải là một hiện tượng thành công, nhưng nó nhắc nhở chúng ta rằng trò chơi có thể rất đơn giản và thuần khiết. Tôi hy vọng rằng trong mười năm tới, chúng ta có thể thấy nhiều tác phẩm hơn với lối chơi cẩn thận như vậy. 😌