图片
Thực lòng mà nói, khi nhìn thấy cái tên “Dream Town”, tôi đã choáng váng vài giây. Khi bấm vào thì tôi phát hiện ra đó là một trò chơi mô phỏng kinh doanh cũ. Nhà phát triển là Shanghai Touch Technology và tôi hơi bối rối trong giây lát. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng trò chơi này thực sự là một trò chơi được cân nhắc kỹ lưỡng vào thời điểm đó. Các yếu tố khác nhau của trang trại, nhà máy, cửa hàng và trò chơi nhỏ được kết hợp với nhau mà không khiến mọi người cảm thấy lộn xộn. Nhịp điệu cũng thoải mái, không bắt bạn phải tiêu tiền hay bị hói.
Nói về xu hướng phát triển của game di động, thực sự tôi khá xúc động. Từ Snake thời Saipan cho đến game di động thế giới mở hiện nay, những thay đổi chỉ trong chục năm đã lớn hơn ba mươi năm qua. Vào thời điểm đó không có những thứ như 3A hay rút bài. Trò chơi hoàn toàn là về lối chơi. Tôi vẫn nhớ những ngày chơi "Doodle Jump" trên Nokia. Màn hình nhỏ và đồ họa đơn giản nhưng niềm vui rất thuần khiết.
Những trò chơi như "Dream Town" cuối cùng đều là những thiết kế cổ điển "dựa vào lối chơi". Bạn trang trại, xử lý, quản lý và từ từ xây dựng một thị trấn trống. Bạn có thể thấy thành quả lao động của mình ở mỗi bước. Nhiều trò chơi phổ biến hiện nay không thể mang lại cảm giác thành tựu này. Những trò chơi đó yêu cầu bạn gửi tiền lần đầu, rút ​​bài và đạt thứ hạng ngay khi chúng được phát hành. Sau khi chơi được vài ngày, bạn sẽ cảm thấy trống rỗng sau khi cảm giác mới lạ mất đi.
Trò chơi kinh doanh mô phỏng thực sự đã phát triển rất nhiều trong những năm gần đây, nhưng hầu hết chúng đã trở thành thói quen "vị trí + cốt truyện". Có ít trò chơi như "Dream Town" cho phép người chơi vận hành chậm rãi và tương tác với nhau theo cách thực tế hơn. Thành thật mà nói, không dễ để làm ra một trò chơi cũ mà không có chút tiếc nuối nào, đặc biệt là trong môi trường thị trường ngày nay, nơi mọi người đều mong muốn thành công nhanh chóng và thu lợi nhuận nhanh chóng.
Cá nhân tôi nghĩ rằng xu hướng tương lai của game di động có thể vẫn quay trở lại với chính nội dung. Người chơi ngày càng trở nên tinh vi hơn và những trò chơi thay đổi giao diện, tích lũy giá trị và gian lận krypton sẽ không tồn tại được lâu. Một tác phẩm như “Thị trấn trong mơ” tuy không có hiệu ứng đặc biệt về ô nhiễm ánh sáng hay chuyển động mát mẻ nhưng lại mang lại sự ấm áp và cảm giác sống động. Nó cho phép bạn bật điện thoại sau một ngày bận rộn để xem cây trồng trong trang trại của bạn đã chín chưa, hoặc sang nhà hàng xóm giúp tưới nước cho cây trồng. Kiểu kết nối cảm xúc đơn giản này chính là trò chơi phải như thế nào.
Thỉnh thoảng, tôi cũng nghĩ sẽ tuyệt biết bao nếu những trò chơi mới ngày nay có thể làm chậm lại và trau chuốt lối chơi cốt lõi một cách cẩn thận như hồi đó. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ về nó, bạn sẽ biết rằng nó không thực tế. Giao thông là vua, vốn theo đuổi lợi nhuận và cảm xúc cuối cùng là thứ xa xỉ đối với một số người.
Được rồi, không còn cảm xúc nữa. Hôm nay nhìn thấy trò chơi cũ này, trong lòng có chút ấm áp, không khỏi viết thêm mấy câu. Có người bạn cũ nào mà chúng ta có thể trò chuyện về quá khứ của "Dream Town" không? Tôi nhớ khi chơi phiên bản 2.0, tôi đã dành hai tháng để mài quặng để thu thập các loài động vật trong vườn thú. Tôi không còn tìm được cảm giác thỏa mãn đó nữa. 😊