
Thành thật mà nói, phản ứng đầu tiên của tôi khi nhìn thấy mô tả trong bài đăng đề xuất này là "999 mỗi con dao" là cười thành tiếng😂. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng Soul Knight và những trò chơi web huyền thoại đó hoàn toàn là những thứ hai chiều. Là một người chơi lâu năm từ thời Saipan, tôi đã quá quen thuộc với kiểu quảng cáo kiểu "clickbait" này, nhưng các sản phẩm của Cool House Games chưa bao giờ dựa vào mánh lới quảng cáo để kiếm sống.
Việc chơi Soul Knight của tôi có lẽ bắt nguồn từ cuối năm 2016. Không lâu sau khi được phát hành, nó vẫn là một trò chơi ngục tối thích hợp. Phong cách pixel, bắn súng và tất cả các loại vũ khí kỳ lạ. Thành thật mà nói, tôi đã bị cuốn hút bởi nhịp điệu “đơn giản và thú vị” ngay lần đầu tiên bắt đầu chơi. Bây giờ nhìn lại, nó thực sự đã đánh trúng một xu hướng rất quan trọng của ngành: sự trở lại của trò chơi di động từ vàng krypton nặng sang "nhẹ + khả năng chơi lại cao".
Vào thời kỳ đầu của kỷ nguyên Symbian, các trò chơi đều có chế độ chơi đơn. Sau này, trong những ngày đầu của điện thoại thông minh, mọi người đều theo đuổi đồ họa và hoạt động, chẳng hạn như những kiệt tác của Gameloft. Trong hai năm trở lại đây, những trò chơi Roguelike như Vitality Knight ngày càng trở nên phổ biến, cho thấy người chơi ngày càng phản đối việc thanh toán "nhất định". Bạn dành thời gian để quét bản đồ, mở khóa nhân vật và kết hợp vũ khí, dựa vào kỹ năng và may mắn chứ không phải độ dày của ví. Liangwu đã rất hạn chế trong mô hình giao diện miễn phí + mua trong ứng dụng, điều này khiến những người chơi cũ sẵn sàng chi tiền để hỗ trợ.
Một xu hướng khác là “giảm áp lực” của việc giao tiếp xã hội trực tuyến. Chế độ trực tuyến của Soul Knight rất thoải mái. Không giống như King, đòi hỏi sự vận hành và phối hợp, bạn vẫn có thể cười thành tiếng khi ném vũ khí cùng bạn bè trong ngục tối và vô tình làm tổn thương nhau. Kiểu tương tác xã hội “khớp nối” này thực chất bền vững hơn so với sự cạnh tranh mạnh mẽ. Thỉnh thoảng tôi đi chơi với một vài người bạn cũ vào cuối tuần, trò chuyện về mọi thứ, từ nỗi nhớ đến tin tức trong ngành, khá vui.
Tất nhiên, không cần khoe khoang, Soul Knight cũng có vấn đề. Ví dụ, các bản cập nhật sau này hơi chiếu lệ, các nhân vật hay skin mới ngày càng lạ mắt hơn và tính ngẫu nhiên đôi khi làm ảnh hưởng đến cảm giác “vui vẻ”. Nhưng là một trò chơi miễn phí, nó đã ở bên tôi gần mười năm. Từ những nhân vật phản diện pixel trong ngục tối cho đến hệ thống đập phá hiện tại, Cool House ít nhất đã không lạc lối.
Lời cuối cùng: Ngành công nghiệp game di động hiện đang suy thoái nghiêm trọng, nhưng những sản phẩm “trừ” như Vitality Knight sẽ tồn tại lâu hơn. Nếu bạn chưa thử, tôi khuyên bạn nên bỏ định kiến "một con dao giá 999" và đi vào mua hai cái. Bạn sẽ hiểu những gì tôi đang nói về. 🧐💎