
Thành thật mà nói, tôi vừa xem xong "Escape Room 16 Temple Ruins" ngày hôm qua và tôi có một cảm xúc khó tả sau khi chơi nó. Là một người chơi cũ đã chơi game di động từ thời Symbian, trò chơi này khiến tôi nhớ lại những ngày giải đố thuần túy hơn mười năm trước. Thành thật mà nói, trên thị trường game di động hiện nay, ngày càng có ít tác phẩm như thế này tập trung vào trải nghiệm chơi đơn.
Trước tiên hãy nói về trò chơi. "Escape Room 16" này thực sự là phần thứ 16 trong loạt phim. Nhà phát triển Martian Interactive đã nhất quyết tạo ra loại phòng thoát hiểm truyền thống này, thành thật mà nói, điều này khá hiếm. Câu chuyện kể về một nhà thực vật học giải cứu những loài thực vật có nguy cơ tuyệt chủng, dẫn đến vụ bắt cóc bà ngoại hồi hộp. Thêm các yếu tố của thần thoại Slav, nó mang lại cảm giác văn hóa dân gian giống như "The Witcher". Các cảnh quay được thực hiện rất cẩn thận và không phải là kiểu chỉ vẽ một căn phòng rồi làm xong. Có những manh mối ẩn giấu trong mọi góc của bản đồ quá khổ và thậm chí có thể nhìn thấy kết cấu của các nét vẽ trên màn hình. Độ khó của việc giải các câu đố ở mức vừa phải. Nó sẽ không khiến bạn muốn đánh rơi điện thoại, cũng không dễ đến mức gây nhàm chán. Điều quan trọng nhất là không có mua hàng trong ứng dụng, không có tip vàng, chỉ cần chơi. 😊
Nhưng điều tôi muốn nói thực sự là xu hướng chung của game di động. Nếu bạn nhìn vào thị trường hiện tại, luôn có thẻ, thẻ tháng, thẻ và thậm chí các trò chơi độc lập yêu cầu xem quảng cáo trực tuyến. Thể loại phòng thoát hiểm từng là dấu ấn vàng của các game di động như dòng game "The Room" và "Unlocked Room". Hồi đó, nhiều người cầm điện thoại Nokia hoặc Android đời đầu và quay sang màn hình nhỏ để tìm kiếm manh mối. Vào thời điểm đó, không có chức năng xã hội hoặc thứ hạng. Tôi chỉ chơi một mình và lặng lẽ vượt qua các cấp độ, sau đó chụp ảnh màn hình và đăng lên diễn đàn để thảo luận về các câu đố. Cảm giác giống như khi còn nhỏ đọc một cuốn tiểu thuyết trinh thám và chợt nhận ra câu trả lời khi lật sang trang tiếp theo.
Nhưng bây giờ thì sao? Chi phí phát triển ngày càng cao và thói quen của người chơi cũng được hình thành. Tôi nhớ số liệu thống kê cách đây vài năm cho thấy tỷ lệ hệ thống mua một người chơi trên thị trường game di động chưa đến 10% và hầu hết đều chuyển sang hình thức miễn phí + mua hàng trong ứng dụng hoặc kiếm tiền từ quảng cáo. Các nhà sản xuất như Martian Interactive vẫn có thể khăng khăng thực hiện việc giải câu đố độc lập thực sự là "ngược dòng". Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó. Mặc dù kiểu chơi này đảm bảo trải nghiệm thuần túy nhưng lợi ích thực sự có hạn. Có thể kéo dài đến phần 16 cho thấy họ vẫn nhận được sự ủng hộ của những fan cũ, đồng thời cũng cho thấy trên thị trường vẫn còn một nhóm người chơi hoài cổ như tôi. 😌
Nói về xu hướng của ngành, có một xu hướng trong những năm gần đây: các nhóm trò chơi độc lập nhỏ đã bắt đầu quay trở lại lĩnh vực giải câu đố độc lập, dựa vào các thẻ cảm xúc và truyền miệng. Ví dụ, loạt phim "Lost Island" mới năm ngoái và các bản cập nhật liên tục của loạt phim "Rust Lake" đã chứng minh rằng vẫn còn chỗ cho những trò chơi nhỏ và đẹp như vậy có thể tồn tại. Tuy nhiên, đối với tôi, "Escape Room 16" mang lại cảm giác "cổ điển" hơn - không có cách kể chuyện hoa mỹ, không có hệ thống phức tạp, chỉ đơn thuần là giải câu đố. Bản đồ mở nhưng manh mối rõ ràng, rất thích hợp để chơi trong thời gian rời rạc.
Cuối cùng, tôi muốn nói rằng nếu bạn cảm thấy mệt mỏi khi chơi các loại trò chơi krypton gold mà bạn phải đăng nhập và hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, bạn cũng có thể thử trò chơi này. Nó không phải là loại kiệt tác khiến bạn phải vỗ đùi ngạc nhiên, nhưng nó chắc chắn đáng để pha một tách trà và chơi lặng lẽ trong hai hoặc ba giờ. Hơn nữa, nó có thể bị xóa sau khi giải phóng một người chơi. Nó không chiếm bộ nhớ và tiêu tốn lưu lượng, điều này thật tuyệt. 😄
Khi tôi già đi, việc chơi game trở nên thử thách và hoài cổ hơn. Tôi hy vọng sẽ luôn có những phiên bản mới của phòng thoát hiểm truyền thống này. Suy cho cùng, chúng ta những người chơi cũ không thể đợi được mười năm nữa.