
Thành thật mà nói, đã lâu rồi tôi mới viết một điều gì đó nghiêm túc cho một game di động. Hôm nay lang thang trên diễn đàn game, vô tình thấy có người nhắc đến “Phố”, bỗng dưng nhớ lại rất nhiều kỷ niệm. Tôi sẽ không khoe khoang về điều đó, nhưng trong tâm trí tôi, trò chơi này đã mang đến một luồng gió mới trong việc giải câu đố trên thiết bị di động trong 5 năm qua và nó xứng đáng có một cuộc trò chuyện thú vị.
Năm nay tôi ba mươi tuổi và tôi đã chơi Snake, Thunder và Prince of Persia từ thời Symbian cho đến Genshin Impact và Bentie bây giờ. Tôi cũng đã chứng kiến sự chuyển đổi của game di động từ khối pixel sang chất lượng hình ảnh 4K ngày nay. Thành thật mà nói, đồ họa của các game ngày nay ngày càng tốt hơn, nhưng hiếm có game nào cho phép người ta bình tĩnh chơi cả ngày mà đến đêm vẫn hồi tưởng về cốt truyện. "Phố" là một ngoại lệ.
Tôi đã tải trò chơi này vào một ngày cuối tuần buồn chán, chỉ để giết thời gian, nhưng cuối cùng lại chơi nó trong năm giờ. Trò chơi áp dụng chế độ chuyển đổi góc nhìn kép giữa phiên bản ngang 2D và góc nhìn thứ nhất 3D, điều này rất hiếm gặp trong các game di động. Thành thật mà nói, lúc đầu tôi hơi khó chịu với nó. Tôi luôn cảm thấy rằng việc chuyển đổi quan điểm sẽ làm gián đoạn sự đắm chìm của tôi. Nhưng sau khi chơi, tôi phát hiện ra rằng đội ngũ sản xuất đã sử dụng thiết kế này rất khéo léo - phần 2D dùng để khám phá bối cảnh và thu thập manh mối, còn phần 3D dùng để trình bày các cốt truyện và câu đố quan trọng. Việc chuyển đổi giữa cả hai diễn ra tự nhiên và mượt mà, không có cảm giác tách biệt.
Về chất lượng hình ảnh, không quá lời khi nói rằng đây là mức gần nhất với các game PC mà tôi từng thấy trên điện thoại di động. Đặc biệt là những khung cảnh hoài cổ và hoài cổ từ những năm 1980, tiệm cắt tóc kiểu cũ, giấy dán tường ố vàng và những chiếc quạt trần kêu cót két. Từng khung hình trông như được cắt ra từ một bộ phim cũ. Việc lồng ghép các yếu tố văn học dân gian các dân tộc thiểu số cũng rất tự nhiên, không có cảm giác sao chép một cách máy móc mà tạo thêm một lớp bí ẩn cho toàn bộ câu chuyện hồi hộp. Việc lồng tiếng là một phần thưởng. Việc lồng tiếng cho nhân vật chính và NPC rất chu đáo. Có thể nghe nói là do diễn viên chuyên nghiệp thực hiện chứ không phải loại AI nói suông, chiếu lệ.
Hãy quay lại cốt truyện. "The Street" kể một câu chuyện kết hợp giữa tình yêu và sự hồi hộp. Nhân vật chính do người chơi thủ vai trở về quê hương và nhận ra rằng mọi thứ ở đây đều khác với những gì anh nhớ, và mọi người xung quanh dường như đang che giấu những bí mật. Khi cuộc khám phá ngày càng sâu sắc, một khoảng thời gian vui buồn kéo dài qua nhiều thời đại dần dần xuất hiện. Thành thật mà nói, khi sang đến nửa sau của trò chơi, tôi đã dành vài đêm để suy nghĩ về hướng đi của cốt truyện. Cảm giác buồn bã và không khí hoài cổ của những năm 1980 trong truyện khiến tôi nhớ lại cảm giác khi chơi "Machinarium" và "The Silent Age" - thể loại giải câu đố không phải nhằm mục đích vượt qua cấp độ mà là để thôi thúc tìm hiểu thêm về sự thật.
Chế độ sạc là 0, có nghĩa là nó miễn phí. Tôi phải đồng tình với điều này. Hiện nay các game mobile đều khoảng 648, nạp tiền lần đầu, nạp thẻ tháng. Những tác phẩm như “Street” hoàn toàn không tốn tiền mà chỉ dựa vào cốt truyện và lối chơi để thu hút người chơi thực sự rất hiếm. Nhà phát triển là Công ty TNHH Công nghệ Tương tác Giải trí Hạ Môn. Tôi không có ấn tượng gì về họ trước đây, nhưng trò chơi này khiến tôi nhìn họ với ánh mắt ngưỡng mộ. Tôi hy vọng họ có thể duy trì sự khéo léo này trong tương lai và không bị vốn làm con tin.
Điều đáng phàn nàn duy nhất là nền tảng điều hành chỉ hỗ trợ iOS5.0 trở lên và phiên bản Android dường như không có sẵn đồng thời, điều này không thân thiện lắm với bên Android. Ngoài ra, quá trình chơi game không lâu, khoảng 6-8 tiếng. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm sống động, bạn nên chơi qua một lần vì rất dễ quên các manh mối liên tục.
Cuối cùng, có một chút lạc đề. Trong ngành công nghiệp trò chơi ngày nay, các công ty lớn đang thực hiện mạng xã hội, rút bài và tính toán số. Thực sự ngày càng có ít sản phẩm như "Street" kể những câu chuyện và giải câu đố một cách trung thực. Tôi nhớ những ngày ở thời Symbian mà tôi có thể tải Snake xuống và chơi nó trong nửa năm, và tôi cũng nhớ khoảng thời gian các bạn cùng lớp tung tin đồn chơi "Đại bàng kiêu ngạo" trên Nokia. Nhưng phải nói rằng, thời thế đang thay đổi và hình thức trò chơi đang thay đổi. Chỉ cần có những đội sẵn sàng đánh bóng một trò chơi giải đố độc lập thì thể loại này sẽ không chết.
Nếu bạn cũng thích sự hoài niệm, giải câu đố và cảm giác ghép lại một câu chuyện hoàn chỉnh từ những manh mối rời rạc, tôi khuyên bạn nên thử "Street". Có lẽ bạn có thể tìm thấy dấu ấn của riêng mình trong đó. 😌