
Thành thật mà nói, kể từ khi chơi Bejeweled và Bubble Bắn súng với Nokia trong thời đại Symbian, những người chơi 30 tuổi đã phần nào miễn nhiễm với các game match-3. Nhưng gần đây, một người bạn chơi "Dream Home" và sau khi chơi nó, tôi phát hiện ra rằng trò chơi này có một điều gì đó thực sự hay. Đó không phải là một sự khoe khoang, đó là một mô hình “bạn nghĩ đó là một sự thay đổi làn da, nhưng nó thực sự được thực hiện một cách cẩn thận”.
Hãy nói về ấn tượng đầu tiên trước. Phong cách hình ảnh rất ấm áp, phong cách vẽ tay hoạt hình, màu sắc nhẹ nhàng và chi tiết phong phú. Hình ảnh có phần vụng về nhưng nhiệt tình của quản gia Austin khiến người ta muốn bật cười ngay từ cái nhìn đầu tiên. Hiệu ứng âm thanh sống động, không có âm thanh điện tử rẻ tiền và sẽ không có cảm giác chói tai khi chơi vào ban đêm. Yêu cầu cấu hình điện thoại di động không cao, hệ thống 5.0 có thể chạy được, rất thân thiện với những người chơi đam mê.
Hãy tập trung vào lối chơi. Cốt lõi là cấp độ ghép 3 tiêu chuẩn, trong đó hai ô liền kề được trao đổi và loại bỏ ba ô cùng màu trở lên. Nhưng thiết kế cấp độ mang tính chiến lược hơn tưởng tượng: một số cấp độ yêu cầu kết hợp các bước di chuyển và một số cấp độ yêu cầu kết hợp các đạo cụ đặc biệt, chẳng hạn như tên lửa, bom và cầu vồng. So với các game tương tự, phản hồi nổ của nó rất tốt. Khi màn hình rung lên trong một loạt lần loại bỏ, tôi cảm thấy thoải mái. Hơn nữa, có một hình ảnh động nhỏ về việc phá hủy và trang trí ở cuối mỗi cấp độ. Nhìn ngôi nhà dần dần trở nên mới hơn và đẹp hơn mang lại cho bạn cảm giác thỏa mãn tinh tế.
Cốt truyện có chút bất ngờ. Thay vì chỉ cần viết một dòng chữ là xong, nó kết nối các cấp độ ghép 3 với trang trí và câu chuyện gia đình. Ví dụ: nếu vượt qua một cấp độ, bạn sẽ mở khóa cuộc trò chuyện giữa quản gia và chủ sở hữu hoặc mở khóa quyền trang trí một căn phòng mới. Vòng quay “loại trừ-trang trí-đọc truyện” này khiến người chơi sẵn sàng chơi thêm vài ván nữa thay vì bị hệ thống vật lý ép buộc. Tất nhiên, cốt truyện tương đối thoải mái và thân thiện với gia đình, không có những khúc mắc phức tạp mà còn thoải mái hơn.
Hệ thống trang trí là một điểm nhấn khác. Bạn có thể chọn phong cách nội thất, màu giấy dán tường, hoa văn sàn, v.v. Mặc dù không có nhiều lựa chọn nhưng mỗi khi bạn trang trí một căn phòng mới, nhìn vào cách bố trí mà bạn sắp xếp từng chút một, bạn sẽ có cảm giác như đang chạy một trình mô phỏng. Và không có giới hạn thời gian hay những thử thách khó bắt buộc, cứ chơi theo ý bạn. Điều này rất thân thiện với người chơi bình thường.
Đối với mô hình tính phí, mục tiêu chính thức là 0, nhưng trên thực tế mọi người đều biết rằng loại trò chơi này có tính năng mua hàng trong ứng dụng. Nhưng thành thật mà nói, bạn cũng có thể có rất nhiều niềm vui với zero krypton: đăng nhập hàng ngày sẽ mang lại cho bạn sức mạnh thể chất và các ngôi sao được tặng sau khi vượt qua ba cấp độ có thể được dùng để trang trí, vì vậy bạn sẽ không bị mắc kẹt. Mình chơi hơn chục ngày mà chưa nạp được xu nào. Hiện tại tôi đang tiến triển bình thường. Tôi cảm thấy thoải mái khi làm những việc khác khi thỉnh thoảng tôi cạn kiệt năng lượng.
Tất nhiên, có những nhược điểm. Ví dụ: các cấp độ trở nên lặp đi lặp lại nhiều hơn trong các giai đoạn sau và việc đổi mới chế độ là không đủ sau cấp độ 40 hoặc 50. Rất dễ mắc kẹt trong tâm lý “muốn mua đạo cụ nếu không vượt qua được”. Ngoài ra, chức năng xã hội còn yếu và bạn không thể tương tác với bạn bè, chỉ có thứ hạng cộng đồng. Đối với những người chơi thích thể hiện thành tích của mình thì có thể sẽ thiếu động lực.
Nói chung, "Dream Home" có thể được coi là một trò chơi "giảm bớt gánh nặng" - không có thao tác phức tạp và trải nghiệm nặng nề, thích hợp để chơi hai hoặc ba trò chơi trong thời gian rời rạc. Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi khi chơi các trò chơi chiến lược hoặc hành động hạng nặng và đang tìm kiếm một sự thay đổi nhịp độ để thư giãn và mang lại cảm giác thành tựu thì nó phù hợp. Xét cho cùng, kể từ thời Symbian, ngày càng có ít trò chơi cho phép bạn bình tĩnh và chơi trong mười phút. 😌